Регенерант Том 2
Шрифт:
Но мне честно говоря было на несколько наплевать на это. Важен сам результат и эффективность.
А что то, что другое — на высоте. Хотя поначалу это было и не столь очевидно. Если так подсчитать, то в бою ровно через полчаса от его начала на меня будет накладываться урон от "Отравы" в 25 % процентов моих ОЖ каждую секунду. Сверху на это за каждый мой удар по противнику еще и "Брызги яда" будут добавляться, увеличивая урон на 30 % ОЖ в секунду. С первого взгляда — довольно больно выглядит. А вот со второго все чуть веселее. "Склонность к ядам" ополовинивает этот эффект вдвое, снижая всего до 15 %. Тоже много. Но… Даже если не заморачиваться этим вопросом специально, рано или поздно, получая столь
В общем "не так страшен черт, как его малюют".
Плюсы по сравнению с этими мнимыми минусами выглядят в разы вкуснее. "Ядовитый укус" и "Брызги яда" — два РАЗНЫХ отравляющих эффекта, что очень и очень важно. Причем один из них действует по площади, что само по себе полезно. При нанесении ЛЮБОГО урона в ближнем бою основная цель получает сразу два эффекта, а цели рядом — один. После пяти ударов легко можно переключиться на другую цель и также довести значение висящих на ней отравлений до двух "пятистаковых", в сумме снимающих 10 % "Очков Жизни" противника каждую секунду на протяжении двадцати пяти секунд.
А теперь добавим сюда финт ушами в виде моего зелья "Черный яд крови" и эффекта от "Когтя Ярона" и вуаля… Я не только не убиваемый, я еще и "отравленный" по самое не балуйся. Ну или отравляющий… В общем… страшно странный и неудобный противник для многих.
Что позабавило и на что я как-то не обратил сразу внимания — эффекты на зелье и на "Когте Ярона" сильно уж созвучны. "Черный яд крови" и "Яд черной крови". Прям даже заподозрил систему в отсутствии воображения и вкуса. Благо хоть вслух об этом не сказал. После полученного недавно "Удачливого засранца" пока не рискну.
Получение "Тетивы" в очередной раз заставило меня несколько пересмотреть приоритеты на свое дальнейшее развитие.
Нет, к монахам на гору "Сента" я однозначно пойду. Я собственно уже туда иду, пробираясь по лесу и лениво отмахиваясь от всевозможной лесной мелочевки уровня 30–40. Но вот потом мне нужно будет несколько изменить свои планы и всерьез озаботится всем, что хоть как-то связано с "Ядами". Заполучить навык "Сопротивление ядам", если вдруг он сам не откроется, найти наставников и выучить способности, усиливающие урон от "Ядов" или продлевающие их действие. В общем — заморочиться.
Тем более, что такое изменение не сильно-то и повлияет на мои основные планы. Очень уж много различных навыков, умений и заклинаний можно найти у наставников моего класса "Целитель". А их посещение назрело уже давно. Вот и убью одним выстрелом сразу двух зайцев. Плюс и деньги сейчас — не проблема, что тоже важно.
Через пять часов блуждания по лесу я наконец вышел к первой точке моего маршрута. Предгорья предстали предо мной во всей своей красе. Я и раньше уже заметил, как поверхность земли пошла на повышение, а выйдя из леса наконец узрел свою цель. Огромная гора, чем-то напоминающая Эльбрус реального мира или знаменитую "одинокую гору" из культового шедевра мирового фентези. На одной стороне ее склона будто гигантским топором срезали кусок горы, создав не менее циклопичный по своим размерам уступ. На этом-то уступе и обосновались монахи. И попасть на него — одно из важнейших испытаний для любого, кто желает прикоснуться к их мудрости.
За что собственно это место и недолюбливают. Портальная магия вблизи горы не работает от слово никак. Нет ни единого способа попасть
к горе ближе, чем на территорию предгорья. Сама гора и территория вокруг будто зачарованы. И каждый подъем к монахам — это отдельное и трудное приключение. Никаких дорог, троп или тропинок просто не существует. А если ты к ним уже поднимался, то повторное посещение будет в корне отличаться от первого. Словно сама гора каждую секунду меняется, не позволяя протоптать наверх нахоженную тропинку.Единственные кто реально кайфует от этого места — это скалолазы-фанатики. Особенно учитывая тот факт, что вершина горы до сих пор никем не была покорена. Туда даже на летающих средствах передвижения или с помощью магии не попасть. Слой облаков на середине пути не пропустит. С какой бы стороны — снизу, сбоку или сверху ты не пытался бы приблизиться к вершине, а туманная завеса мгновенно тебя перекинет в самый низ. Единственный способ попасть на вершину — самому взбираться. Учитывая, что там, по мнению многих игроков — один из мощнейших в игре "Источников холода" — задачка нетривиальная.
Попробуй взбираться по острейшим отвесным скалам, когда твое тело понемногу превращается в кусок еле гнущегося льда. Не умрешь от урона "холодом", так сорвешься. А даже если и нет, то тебе на "выручку" придет отсутствие возможности утолить жажду или голод или снадобье выпить. Все в лед превращается.
Все эти "прекрасные" подробности мне знакомы, ибо на этапе подготовки и планирования билда я всерьез рассматривал вариант создать что-то вроде ледяного мага. И эту гору изучал довольно пристально. Игроки-то не дураки. Уже давно смогли сравнить эффекты от посещения различных по силе "Источников". И "Источник холода" на этой горе мог дать реально безумное усиление посетившему его. Но… пока никто не подтвердил сей вывод. Собственно потому я и откинул вариант с магом холода. Уж если за столько времени никто так и не сумел покорить эту вершину, то и мне ничего не светит. А идти стандартным путем и делать стопятьсотого "холодильника" я зарекся сразу. Стандартные и привычные пути — это дорога в никуда.
К слову выбор именно этого округа, "Синтский" который и этой гору с уступом, где обосновались монахи, тоже был сделан не на обум. Для меня тут совпало куча уникальных особенностей. Подобные "монашеские" ммм… обители, пусть так будет… Короче подобных обителей на территории игры довольно много. "Озеро лавы", "Воющее ущелье", "Остров штормов" и прочие… думаю даже ленивый проследит взаимосвязь в названиях. Каждая такая обитель стоит недалеко от некоего "центра силы". И этот "центр силы" налагает на обитель свой уникальный "отпечаток". И свои "уникальные" требования и сложности при посещении. На этой горе такие требования — пробраться наверх, игнорируя холод, лед и прочие неудобства. В иных местах — требования иные.
Упомянутые "отпечатки" тоже различаются. Я искренне надеялся, что смогу тут заполучить не только запланированное, но и что-нибудь необычное. Не обязательно прям способность, а… что-нибудь. Даже какому-нибудь штрафу, что изредка навешивал бы на меня "оледенение" я был бы рад. главное только, чтобы он хоть как-то взаимодействовал с "Черной магией". Недавнее буст и перекрытие эффектов мне понравился. Я конечно слабо верил в такую удачу. Ну а вдруг?
Собственно такие надежды и появились-то у меня только сейчас. Раньше я выбирал эту гору из иных соображений.
Игроков тут откровенно мало, что было самым главным критерием. Плюс моя снаряга с "Холодом" взаимодействует и можно поискать тут способы эти эффекты усилить. Где, как не тут? До кучи именно тут можно отыскать и добыть так нужные мне "Камни озарения". В прочих обителях их нет. Там другие "вкусняшки" добывают. А "Камней" мне надо много. И стоят они дорого. Если получится добыть их, не покупая на аукционе — будет хорошо.
Ну и прокачка способностей, куда ж без этого?