Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Согласен с вами. Думаю, мы обсудим и это, и многое другое на нашей следующей встрече.- Владыка Амвросий не нуждался в часах, имея превосходное чувство времени, и знал, что встреча подходит к концу.
– А сейчас прошу прощения, нам необходимо расстаться.

Гости отнеслись с пониманием: чем дольше заседаешь в таком закрытом режиме, тем больше шансов привлечь внимание тех, чьего общества пока следовало избегать. Ещё не настал момент, когда люди могли бы на равных разговаривать с Древними.

70. Москва, пресс-центр РБИ.

После нашумевшей победы "Второй мировой" Воронов чувствовал себя именинником. Эту пресс-конференцию проанонсировали чуть ли не все ведущие медиа страны,

аккредитовались и представители европейских, американских, китайских и даже арабских новостных и специализированных СМИ. Глядя на собравшуюся в зале журналистскую братию, Степан вспомнил презентацию "Второй мировой" на чемпионате в Ганновере. И ехидные ухмылки тех же журналистов, с видом дельфийского оракула предрекавших новой игре от РБИ в лучшем случае какой-нибудь поощрительный приз за "историчность". Как они изменились сейчас! Поздравления (в искренности которых Воронов весьма сомневался), намеки на возможность выгодно отрекламироваться, просьбы об интервью... Он сдержанно обещал подумать над этими предложениями, что в переводе с дипломатического на русский простонародный означало: "А не пошли бы вы... на своё место в зале?" Но журналист - это такое странное существо, которое почти невозможно оскорбить.

Пресс-конференция началась вовремя и без предварительного скандала. РБИ - организация солидная, серьёзная, и не может себе позволить попадание на страницы жёлтой прессы.

– Добрый вечер, дамы и господа, - Воронов поздоровался сразу со всеми.
– Я не политик и не звезда сцены, и потому не стану вас томить ожиданием сенсации. Хотя бы потому, что в нашем случае её попросту нет. Успех игры "Вторая мировая" на ганноверском чемпионате вполне закономерен. Это труд десятков опытных программистов, сценаристов, ведущих историков, даже архивных работников, которые помогали нам отыскивать и сканировать подлинные документы, оцифровывать кинохронику тех времён. Каждый из этих людей вложил в создание столь масштабной игры не только свой труд, но и частичку души. И это не осталось незамеченным. "Лучшая игра года" - вот вполне заслуженный результат.

Выслушав аплодисменты собравшихся, Воронов сдержанно кивнул.

– Как видите, докладчик из меня непрофессиональный, - он усмехнулся.
– Больше привык говорить по существу, о деле. Поэтому лучше сразу задавайте вопросы.

Замешательства, конечно, его слова не вызвали, но по залу будто пробежала лёгкая волна: мало кто из журналистов ожидал, что вступительная речь представителя РБИ будет такой официальной. Но вот с места поднялся молодой человек, одетый, несмотря на жаркий денёк, в костюм, да еще и затянутый галстуком.

– Радиостанция "Эхо Москвы", - молодой человек своего имени почему-то не назвал.
– Прежде всего хотелось бы узнать, господин Воронов, каково ваше мнение на публикации в некоторых зарубежных СМИ относительно предвзятости судейства на ганноверском чемпионате?

– А я уже ответил на ваш вопрос, - иронично улыбнулся Воронов.
– Повторяю: наша победа - закономерный результат работы, что называется, от души. Что же касается самих публикаций, то позволю себе заметить одну вещь: достойно нужно не только побеждать, но и проигрывать... Ещё вопрос?

– Нет, спасибо.

– Прекрасное кредо, - подняла руку соседка молодого человека, коротко стриженая брюнетка в красном.
– Вы всегда его придерживаетесь?

Воронов сдержал улыбку. Вопросик из разряда провокационных, а он, собственно, не о том пришёл сюда говорить. Но раз прозвучал вопрос, должен был прозвучать и ответ. Притом, такой, чтобы снизить до нуля вероятность появления следующего подобного вопроса.

– Снова повторюсь: я не политик. Моя цель - не дешёвый предвыборный пиар, и скандальная популярность мне не нужна. Потому обращаюсь ко всем присутствующим: давайте в дальнейшем воздержимся от провокационных вопросов. Это избавит меня от необходимости отвечать на них, хм, скажем так - адекватно, а вас - от потери времени, бесполезно растраченного на никому не нужные склоки. Спрашивайте по существу. Итак, прошу вас.

Пару секунд зал негромко гудел - журналисты перешёптывались между собой, кто удивлённо, кто с уважительным оттенком. Этот Воронов сразу дал понять, кто будет задавать тон пресс-конференции. Да, такому на голову не сядешь, и за его счёт дёшево не прославишься...

Воронов всей кожей чувствовал общую мысль собравшихся "звёзд эфира": "Видимо, придётся говорить о деле". Правда, участники, представлявшие специализированные издания, довольно улыбались: они-то как раз пришли сюда не за "жареными" фактами.

– АйТуАйТу-издание "Глобус", - с места поднялся молодой человек "вполне хакерской" наружности - в тёмной футболке на пару размеров больше положенного, застиранных джинсах и с волосами, собранными на затылке в жидкий хвостик.
– Скажите пожалуйста, как вы сформируете основной принцип игр, уже выпущенных РБИ и тех, что планируется выпустить до конца года?

– Основным принципом игр с момента, когда человечество вообще их выдумало, является некий ритуал, символизирующий начало и конец, рождение и смерть, - наконец Воронов смог "войти в колею", поговорить действительно о деле, а не "отстреливаться" от провокаторов.
– А также для наших предков это был способ приподнять завесу над будущим. Играя, скажем, в кости, древний человек старался узнать, как боги смотрят на его планы относительно того или иного дела. Психика посредством игры подавала сигналы, готов ли человек к тому или иному действию или испытанию. Можно сказать и по-другому: при этом внутренние психологические структуры направлялись на развитие тех заложенных в человеке качеств, которые определялись внутренней структурой той или иной игры, того или иного ритуала.

– И это всё происходит и во время игры в ваши гамы?

– Прежде всего поясню для не сведущих в геймерском сленге: "гама" - это игра. А теперь отвечу на вопрос: да, и во время игры, и потом - в реальной жизни. Обыгрывая ту или иную ситуацию в виртуальности, человек становится постепенно внутренне готов к подобной же ситуации в жизни. Если, конечно, виртуальность качественная, а не липовая, где ценность жизни понижена возможностями неограниченных сохранений в любой момент игры. Если же мир отображен в игре - не важно, компьютерной или обычной, достаточно правдиво хотя бы в каких-то из своих аспектов, то во время прохождения такой игры имеющиеся в человеке качества и свойства его сущности, нужные для достижения успеха именно в этой игре, как бы "притираются" друг к дружке, и в идеале внутреннее психологическое состояние приближается к тому, которое должно в идеале помогать быть более эффективным в тех видах деятельности, которыми человек занимается в реальной жизни. Если этого не происходит, то человек может отгородиться от реального мира забором своих фантазий, или же погрузиться в АйТуАйТу... Пожалуйста, девушка, ваш вопрос.

– Речь зашла об АйТуАйТу, и, думаю, это закономерно, - поднялась улыбчивая девчонка, на вид лет двадцати.
– Сейчас большой популярностью пользуются именно сетевые игры. Разделяете ли вы расхожее мнение о пагубности АйТуАйТу? И если да, то не способствуют ли сетевые игры ещё большему затягиванию в "мировую паутину"?

– Игра игре рознь, - с готовностью ответил Степан. Этот вопрос был так же закономерен, как и попытка превратить пресс-конференцию в скандал. И Воронов был к нему готов. Речь не могла не зайти о нынешнем "властителе дум" - глобальной системе коммуникаций второго поколения, сокращенно называемой АйТуАйТу.
– Всё зависит, во-первых, от её создателей. А во-вторых, от самих пользователей сети. Полагаю, всем вам известна статистика: у восьмидесяти процентов пользователей АйТуАйТу самооценка изменена. А у половины из них самооценка совершенно нереалистична - у одних слишком занижена, у других аналогично завышена.

Ещё одна интересная деталь - для пользователей АйТуАйТу глобальной сети характерно искажённое восприятие собственного физического тела. Кроме того, выяснилось, что у этих людей существует масса эмоциональных проблем - неустойчивость психики, депрессии и чувство одиночества, которое переживается очень остро.

– Вы считаете, что эти проблемы породил именно АйТуАйТу?

– Я считаю, что АйТуАйТу не породил, а лишь усилил проблемы, которые были у пользователей изначально. И мы при создании наших игр считаем, что производители игровой продукции обязаны не только учитывать это обстоятельство, но и делать всё возможное для исправления подобного положения. Любая зависимость - лазейка для контроля над человеком. АйТуАйТу не должен становиться еще одной такой лазейкой.

Поделиться с друзьями: