Рождение греха
Шрифт:
Следующие несколько минут мы занимались тем, что объясняли ему все возможные риски при столкновении с зомби. Если мы окажемся в критической ситуации, наши с Пиро характеристики позволят, в крайнем случае, сбежать. Он же, от неожиданности, может впасть в ступор. Хоть это и заняло несколько минут, всё же он принял наши доводы.
Подкрепившись, мы с Пиро решили не задерживаться. События сегодняшнего дня показали, что любые промедления могут привести к сильному отставанию от развития зомби. Этим и объяснялось наше нежелание ждать следующего дня.
Из подъезда мы вышли во двор. В этой ситуации нам даже повезло с наличием сплошного
Первым делом мы подошли к телу Рубаки. Сам труп я отправил в кольцо. Судя по возможностям Работяги, части тел "живых" существ тоже можно использовать в качестве ресурсов. Как минимум, его руки-клинки должны быть полезны.
С этого тела мы смогли залутать ящичек Пандоры, редкого качества и малое зелье лечения, а вскрыв череп, получили ещё один кристалл на 10 ед. Открыв ящик, мы получили полицейский шлем, прибавляющий +1 к силе. Пиро сам предложил его мне, так как я чаще сражаюсь в ближнем бою.
После этого мы вышли на улицу и обобрали труп громилы. Малое яблоко интеллекта я согласился отдать Пиро. Дополнительное зелье я убрал в кольцо. Новым для нас стали редкие талоны на еду в количестве 2 штук.
Пока мы аккуратно двигались вперёд, я решил взглянуть на свои характеристики. Эта мысль не покидала меня с того момента, как я получил способность оценивать.
Сила – укрепляет мышцы и другие ткани организма; увеличивает физическую силу и выносливость.
Ловкость – повышает точность, скорость и реакцию.
Интеллект – улучшает восприятие, мыслительные процессы; увеличивает объем внутренней энергии и скорость её восстановления.
Восстановление – отвечает за скорость регенерации и физического восстановления.
Защита – общий показатель прочности структур организма и его способности блокировать входящий урон.
Теперь стало понятнее, какие характеристики нужно увеличивать для достижения определенных целей. Если смотреть с такой позиции, выходит, что особенно полезно наличие ловкости в арбалете для повышения точности выстрела. Сила, для этого оружия, была бы бесполезна.
Так я и шёл, размышляя о характеристиках, пока где-то на середине двора меня не остановил Пиро. Оказалось, что мы встретили бывшего охранника, который шёл в сопровождении двух зомби псов в ту же сторону, что и мы. Судя по всему, он совершал обход, когда его настиг апокалипсис.
Зомби командир (2 уровень).
Сила: 2.
Ловкость: 4.
Интеллект: 11.
Восстановление: 3.
Защита 1.
Навык:
1. Контроль (пассивный) – позволяет управлять 10-ю обычными зомби или 1 мутантом, уровнем ниже.
Зомби собака (1 уровень).
Сила: 4.
Ловкость: 5.
Интеллект: 4.
Восстановление: 3.
Защита 0.5.
Неужели
все командиры имеют перекос в интеллекте? На фоне эволюционера этот выглядит как-то жалко. Оба пса имели 1 уровень, в отличие от их командира. При этом, животные были крайне исхудавшими, что даже можно было увидеть выпирающие кости, обтянутые тонким слоем шкуры.– Они двигаются как-то слажено, – предупредил я Пиро, не упоминая данные, полученные своим навыком.
– Как обещал, – добавил я, передавая ему арбалет и несколько болтов.
– Да! Повоюем, – сказал он, целясь в сторону монстров.
– Постарайся убрать одного пса, – попросил я его.
– Хватит командовать. Я не ребёнок, сам могу выбрать цель. Я понимаю, когда дело касается критических ситуаций. В данной ситуации и моих мозгов хватает для определения лучшего пути решения, – огрызнулся он в ответ. Хотя, судя по низкому прицеливанию, к просьбе всё-таки прислушался.
Так как рядом не было укрытий, я достал своё оружие и приготовился встречать врагов, которые пойдут на сближение. После этого Пиро произвел первый выстрел. Арбалетный болт, намного превосходящий скорость снарядов из "рогатки", воткнулся одному из псов в бедро, погружаясь почти на всю длину. Хотя точность и страдала, но ударная сила болта была такой, что собаку опрокинуло на бок. Хотя, возможно, в этом сыграло определенную роль и небольшой размер пса.
Группа сразу среагировала на агрессию и, обнаружив её источник, зомби что-то сделал. В ответ на это, "здоровая" собака помчалась в нашу сторону, а раненая сразу же начала пытаться встать. За это время Пиро уже успел приготовиться, и второй болт прилетел прямо по ребрам раненого, вновь опрокидывая собаку.
Я вышел вперёд, так как вторая собака уже успела преодолеть расстояние, которое нас разделяло. Когда дистанция ей стала позволять, она решила прыгнуть вперёд. Воспользовавшись нахождением собаки в воздухе, я сделал небольшой шаг в сторону, при этом выпустив энергию в оружие. После покрытия наконечника аурой, я режущим ударом неожиданно располовинил своего противника. При нанесении удара я даже не почувствовал какого-то сопротивления.
Я настолько привык к защищенности улучшенных противников, что дохлая собака первого уровня была разрезана одним лёгким ударом. Эта ситуация была настолько неожиданной, что я в первые серьёзно задумался о мощности нового оружия.
К этому времени, Пиро уже закончил со своим противником, вогнав последний болт в голову. Благо других угроз в этот момент не было. Эта атака окончательно упокоила псину. Я уже собирался выдвинуться в сторону зомби, находясь под прикрытием арбалета, когда противник неожиданно развернулся и побежал в противоположенную от нас сторону.
Мы были на столько удивлены, что даже не успели что-либо предпринять. У командиров зомби явно есть какие-то инстинкты самосохранения, так как, оставшись без помощников, либо находясь под непосредственной угрозой уничтожения, они сразу пытаются спастись.
Опомнившись, мы стали его догонять, но из-за нашего промедления командир смог получить некоторую фору в дистанции. Не убирая глефу в инвентарь, я взял заряженный арбалет из рук Пиро. Моя идея заключалась в повышенном шансе попадания за счёт высоких показателей ловкости. Кинув на секунду взгляд на свой статус, я убедился в прибавки ловкости как от копья, так и от арбалета.