Рождение
Шрифт:
Как вовремя высветился экскурс от системы. Уж не читает ли она мои мысли? Я усмехнулся— Эй, игра, как получить сто-пятисотый уровень за один день?! — В ответ тишина. Похоже всё-таки не читает. Ну или очень умело притворяется, что не читает. Вокруг меня были высокие здания, в архитектуре преобладал в основном классицизм восемнадцатого века, всякие колоннады, статуи и узоры на стенах. И всё это преимущественно в тёмно-серых и тёмных тонах.
Ощущения не отличались от реального мира. Я даже почувствовал лёгкий ветерок, подувший слева, настолько всё реально. Очень странно было ощущать у себя за спиной два крыла, но что удивительно, я ими прекрасно интуитивно управлял. Поднёс крыло к лицу и погладил черные перья. — Мда, до чего дожил, глажу самого себя — Я невольно улыбнулся.
Имя: Алый Лебедь
Уровень 1
Опыта до следующего уровня: 0/100
Раса: Тёмный Ангел
Класс: Рыцарь смерти
Архетип: нет
Атрибуты:
сила:10
Ловкость:10
Выносливость:10
Интеллект:10
Дух:10
Удача:10
Сопротивляемость
Свободных очков характеристик:0
Свободных очков навыков:0
Профессии:
—
—
—
Формула физического урона:((уровень*(сила+дух у рыцаря смерти)* показатель оружия)/ уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)
Формула магического урона:((уровень*интеллект * показатель оружия)/уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)
Физический урон(по равному уровню и без учёта брони):20
Магический урон(по равному уровню и без учёта брони):10
Очки жизни:100(уровень * выносливость * 10)
Очки маны:100 (уровень * дух * 10)
регенерация/10 секунд:1 (уровень * выносливость/10)
восстановление маны/10 секунд: 1(уровень * дух/10)
Сопротивляемость боли:0,2 %((дух+выносливость)/100)
Достижения: нет
Статус: нет
Способности:
Стальные крылья(Расовое)(1/6)
Заклинания:
Стрела тьмы (1/5)
В начале игры по умолчанию даётся по десять характеристик в каждый атрибут.
Поскольку Рыцарь Смерти— это магический класс, то начальная способность у него стрела тьмы, выдающаяся каждому нубу с магическим классом, выбравшим местом своего "рождения" территории, подконтрольные пантеону тьмы. Если бы я появился в землях хаоса, то была бы стрела хаоса. Впрочем эффект то у начальных заклинаний всё-равно абсолютно одинаков.
Стрела тьмы(1/5)
вы стреляете сгустком тьмы, наносящим 100 % магического урона. стоимость: 20 маны.(Внимание, с ростом уровня потребление маны может вырасти, актуально для всех заклинаний)
Так, ещё раз полюбуемся на расовую способность.
Стальные крылья (1/6) — одновременно как активная, так и пассивная способность. При пассивном использовании режет урон на 5 процентов (зависит от уровня способности), если удар прошёл по крыльям, в активной фазе защищает от количества урона, проходящего по крыльям, суммарно равного количеству жизни игрока на длительность, зависящую от уровня способности (1 уровень— 10 секунд/ 6(максимальный) уровень — минута). Время перезарядки активной фазы: 10 минут.
То есть, если у игрока первый уровень способности и он имеет 1000 очков здоровья, то он в течение 10 секунд может спокойно заблокировать в общей сумме 1000 урона, если прикроется крыльями.
Ладно, давай ка посмотрю, что за что отвечает.
Сила: влияет на физический урон и объём инвентаря(объём также зависит от надетого рюкзака)
Ловкость: влияет на пробитие брони, нахождение критических точек и физический урона от кинжалов, рапир и прочее оружие, требующие ловкость. Также является основным атрибутом для акробатических трюков и эффективности способностей маскировки и невидимости. Увеличивает скорость движения игрока(скорость также зависит от уровня)
Выносливость: влияет на количество очков жизни, сопротивляемость болезням, ядам и проклятиям, а также на количество энергии у физических классов. Скорость регенерации также зависит от выносливости. От выносливости зависит сопротивляемость боли.
Интеллект: Влияет на магический урон и эффективность заклинаний.
Дух: влияет на количество маны у магических классов и на её восстановление. (У рыцаря смерти, монаха, чернокнижника и паладина также влияет на физический урон). От духа также зависит сопротивляемость боли.
Удача: влияет на шанс критического удара, шанс выпадения хороших вещей и количество выпадаемых с мобов денег. Повышает шанс победы в азартных играх.
Сопротивляемость боли: вы приноровились к боли и стали чувствовать её менее остро. Не влияет на скорость реакции и получение очков опыта.
Ну тут в принципе всё ожидаемо. Одна из причин, почему я выбрал рыцаря смерти, так это то, что по ходу роста буду прокачивать как дух, так и выносливость, что поможет мне повысить сопротивляемость боли. Всё-таки для оцифрованного это очень важный атрибут, я бы даже сказал весьма и весьма критический…
Что касается прокачки, то с учётом того, что за 1 уровень дают десять очков характеристик и три очка способности, я выработал следующую стратегию:
каждый уровень кидаю по четыре очка характеристик в Дух.
Остальные очки распределяю методом чередования следующим образом:
получил один уровень и вложил три очка в выносливость, два в интеллект и один в удачу.
Получаю следующий уровень и вкладываю три в интеллект, два в выносливость и один в удачу.
Так и чередую распределение, пока не достигну сто-пятисотого уровня. Тогда, может быть, подумаю о реформах в собственном развитии.
Ладно, что у нас по экипировки?
экипировка:
оружие:
кулаки
— урон:1
одежда:
роба нищего
— защита:3
штаны нищего
— защита:2
Мдааа, не густо выросла капуста. Ну да ладно, найду себе чего — нибудь попрезентабельнее.
Собственно, пора этим и заняться. Я ещё раз огляделся, вышел из парка, расположенного в центре города — да, об экологии, в отличие от земли, тут заботятся — Мимолётно отметил я и направился в сторону самого большого и красивого здания. Ну а куда ещё отправляться нубу при первом заходе в игру? Правильно, в самое выделяющиеся место, чтобы там ему дали разъяснения, где качаться и как приносить пользу пернатому обществу. Хотя стоит отметить, что на улицах Зарханы были далеко не только одни лишь тёмные ангелы. Были и люди, и дворфы, заметил пару демонов. В общем, тёмных ангелов в их собственной столице было от силы половина. Ну и конечно же это в большинстве своём НПС-ы. Игроки качаются, им гулять в парке скучно. Хотя оду парочку я заметил. Ох уж эти любители экзотических отношений. Не удивлюсь, если они и в игру то зашли и расу ангелов выбрали ради новых впечатлений.