Сага о неудачнике
Шрифт:
— Мы пойдем за ней.
— А как же турнир?
— Плевать. Плевать на спор с отцом, плевать на его похвалу и одобрение. Нам нужно спасти Нейту и Тайю. Они не просто пришли ее вернуть. Они собираются ее казнить.
— Молодой господин покинул город вместе с друзьями.
— Значит, он променял победу в финале, на девчонку-простолюдинку? Опять? Неужели она так ему дорога?
Граф Фэликс ан Даларган забарабанил пальцами по столу. Взгляд рассеяно прошелся по роскошному помещению, в котором он провел последние несколько дней. В комнате преобладают в основном красный и белые цвета. Резная мебель белого цвета, ткани, ковры и шторы — красного.
— Дорогой,
Граф покосился на сидящую рядом уже не молодую женщину. На ней надето дорогое платье темно-красного цвета. Крупные очки бликуют в свете ламп. Ее вряд ли можно назвать красавицей, но для Фэликса она была самым дорогим человеком. Граф всегда привык ценить людей за их качества, а не внешность, поэтому, когда он впервые увидел дочку барона Гряульда, Элуну ан Гряульд, то влюбился. Его восхитила ее страсть к магии, ее талант. Злые языки поговаривают, что Фэликс женился только для того, чтобы его дети родились магами, но ему было плевать на сплетни.
Граф нежно накрыл ручку жены, своей рукой и легонько сжал.
— Просто я хочу, чтобы он наконец стал могущественным, как и другие.
— Но он и так это сделал. Посмотри, мальчик в свои годы, без наличия каких-то редких предметов способен кастовать заклинания четвертого класса. Дикий, невероятный талант.
— Да уж, похоже Румор был прав и таланту Малтиана нужно было только пробудиться. Видимо получив самостоятельность и пройдя через череду опасных ситуаций, он смог пробудить свои скрытые способности. Все-таки он мой сын.
— Хо-хо, ты сомневался? — хитро улыбнувшись, спросила Элуна.
— Прости дорогая, я ничего такого не имел в виду! — воскликнул граф, в миг покраснев.
Стоящий в комнате и наблюдающий за этой сценой слуга, деликатно кашлянул в кулак, привлекая внимания.
— Так, что будем делать, ваше сиятельство?
— Собери всех нанятых мною охотников. Мы отбываем через два часа. И скажи Алтмасу, что он получит положенные за победу над Малтианом деньги. А если он хочет, то может продолжить сотрудничать со мной. Скажи, что я утрою гонорар, если он согласиться отправиться вместе со мной.
— Хорошо.
— Что дорогой, мы уже собираемся это сделать?
— Да. Ты же знаешь, что это неизбежно. Ведь рано или поздно, паладины доберутся и до тебя и до моих сыновей. И их не остановит то, что я аристократ.
— Уже не остановило. Слышал местные слухи?
— А, убийство барона? Да, слышал. Именно поэтому нужно начинать действовать. Мы возвращаемся в Сверистонию.
– -----
P.S.
Спасибо что проявляете интерес к моему творчеству. Можете посетить мой блог. Так же можете подписаться на меня.
Если вам понравилось, поставьте лайк, напишите комментарий(Видеть и читать о том, что людям нравится мое произведение — это очень мотивирует), обязательно добавьте книгу в свою библиотеку. Подпишитесь на меня, чтобы не пропустить новые книги.
Можете так же репостнуть, чтобы ваши друзья ознакомились с книгой.
Так же можете наградить автора — это сильно поможет в продвижении книги.
Часть 3. Глава 15
Часть 3.
Святая война в Сверистонии.
Глава 15.
Месть неудачника.
Лошади тяжело храпят, подкованные копыта барабанной дробью стучат по земле. Ветер гудит в ушах, бросает в лицо мелкие капли дождя. Уже второй день мы преследуем паладинов, но так и не догнали их. Более того кажется, что расстояние
между нами не уменьшилось. Голос разума говорит бросить эту затею, но я продолжаю бить коня в бока. Мне страшно, хочется развернуться и бежать, особенно когда вспоминаю ту атаку паладина, но продолжаю скакать. Не знаю, что мною движет, но это явно что-то превыше разума и инстинктов.Рядом скачут Элантира и Малтиан. Все, как впрочем и я, в обновках. От призовых денег ничего не осталось. Я «одолжил» им денег, не особо надеясь, что они когда-нибудь вернут этот долг. Впрочем, я не особо и жалею об этом. Не знаю почему. В последнее время мне трудно как-то логически описать свои поступки. Наверное, это и называют дружбой, когда ты готов ради кого-то рисковать жизнью без всякой выгоды, или отдать последние деньги, не надеясь их когда-нибудь вернуть.
Прежде чем рванутся в погоню, мы зашли в магазин за доспехами. Мне полагался бесплатный комплект — и пренебрегать такой возможностью, учитывая силу врага, не стоило. Я долго думал, над тем, какой комплект выбрать. Во-первых, мне нужно было увеличить восприятие, так как движения противника были слишком быстры. Чтобы хоть как-то на них реагировать, нужно их видеть, так что без повышения восприятия никак. Далее ловкость. Даже если я буду видеть движения противника — это бесполезно если сам я буду двигаться как черепаха. Выносливость и сила — в равной степени важные характеристики.
И все-таки, учтя, что ныне мои статы на ловкость самые высокие, я решил взять комплект средних доспехов, где основной упор делался на восприятие, выносливость, силу и лишь чуть-чуть на ловкость:
Комплект «одинокого авантюриста».
Кожаный доспех «одинокого авантюриста» (магический): +3 силы, +6 ловкости, +5 выносливости, +8 восприятия. Снижает воздействие ядов, холода и огня на 35 %.
Кожаные ботинки «одинокого авантюриста» (магический): +3 силы, +5 ловкости, +4 выносливости, +6 восприятия. Встроенное боевое умение «малый рывок».
Кожаные перчатки «одинокого авантюриста» (магический): +4 силы, +5 ловкости, +4 выносливости, +6 восприятия.
Все предметы сделаны из кожи горного тролля, вымоченной в специальном алхимическом растворе, чтобы быть более эластичными и притом не терять прочности. Магический уровень предмета я подписал специально, так как в карточке охотника такой статус не отображается. Чтобы понять какого грейда у тебя доспех, достаточно взглянуть на цвет, которым он записан.
Простые — черный цвет. Редкие — зеленый цвет. Магические — желтый цвет. Уникальный — синий цвет. Эпический — фиолетовый цвет. Великие — оранжевый. Легендарные — красный.
Свою предыдущую продырявленную куртку я не стал ремонтировать и просто сдал. Получив едва ли треть от изначальной цены.
Так же я сменил и меч, взяв себе оружие за тридцать золотых, сделанное из особой стали по гномьим рецептам.
Средний меч «бывалого бойца» (магический): +6 силы, +7 ловкости, +7 выносливости, +6 восприятия. +10 % нанести критический удар.
Под критическим ударом понимается особое «заклинание», наложенное на меч. Оно по эффекту противоположно заклинанию «побег от смерти», только если там 100 % избежание смертельного урона, то здесь все наоборот: есть небольшой шанс, что твой удар может стать более опасным, чем ожидалось. К примеру, ты бьешь по руке противника и вроде получается только чуть ранить ее, но внезапно срабатывает это «заклинание» и каким-то чудом меч погружается глубже и может вообще отрубить ее. Или пробить кольчугу, которую при простых обстоятельствах у тебя пробить не получится.