Самоучитель Adobe Premiere 6.5
Шрифт:
3.1.2. Типы клипов
Клипы делятся на несколько основных типов в зависимости от медиа-типа:
♦ Video (анимация, или видео) – в окне Timeline (Монтаж) изображаются прямоугольниками желтого цвета (или зеленого, если это видеоклип, и к тому же звуковой);
♦ Audio (звук, или аудио) – прямоугольники синего цвета;
♦ Image (статические изображения) – прямоугольники сиреневого цвета.
Замечание
Premiere допускает импорт звуковых файлов в популярном формате MP3.
В окне Project (Проект),
Замечание
Обратите внимание, что в информационных строках области предварительного просмотра окна Project (Проект) используются другие пиктограммы (кадр кинопленки и синусоида, на которые наведен указатель мыши на рис. 3.2). Их наличие для того или иного клипа говорит о том, что, соответственно, видео и/или звук этого клипа используются в окне Timeline (Монтаж).
В зависимости от типа клипа, его можно располагать на видео– (видеоклипы и статические изображения) или аудиотреках (звуковые клипы). Клипы бывают связанными (linked), т. е. могут содержать как видеоизображение, так и звук. Такие клипы размещаются только одновременно на видео– и аудиотреках в окне Timeline (Монтаж). Причем связанные клипы всегда располагаются синхронно во времени и редактируются как единое целое. Пример расположения клипов разного типа на треках показан на рис. 3.3.
Кроме перечисленных, существуют дополнительные виды клипов:
♦ Title (Титры), которые сначала редактируются в окне Adobe Title Designer (Дизайнер титров), а затем вставляются на видеотреки (см. главу 6);
♦ специальные клипы (такие как черный экран, настроечная таблица и т. п.) (см. разд. 3.4);
♦ виртуальные клипы (объединения клипов, производимые пользователем и рассматриваемые впоследствии как единый клип) (см. разд. 4.3.13).
Спецэффекты перехода выглядят в окне Timeline (Монтаж) так же, как и остальные клипы (в виде прямоугольников), но располагать их можно лишь на специально отведенном для них треке Transition (Переход). Кроме того, переходы вставляются в окно Timeline (Монтаж) не из окна Project (Проект), как другие клипы, а из палитры Transitions (Переходы) (см. разд. 5.1).3.2. Импорт клипов
Для того чтобы использовать клип в проекте, его следует сначала импортировать из файла. При этом предполагается, что этот медиа-файл уже существует, т. е. предварительно оцифрован с помощью Premiere или каких-либо других программ, например поставляемых вместе с вашим устройством оцифровки, и хранится на вашем жестком диске (или другом носителе информации, например CD, DVD или сервере локальной сети).
Замечание
Максимальное графическое разрешение клипов, воспринимаемое Premiere, составляет 4000 × 4000 пикселов.
Процедура импорта может быть различной:
♦ быстрый импорт – если вы точно
знаете, что определенный файл следует импортировать в проект, можно воспользоваться соответствующим диалоговым окном Import (Импорт), чтобы просто определить местонахождение файла на диске;♦ импорт с предварительным просмотром файла – если вы сначала желаете просмотреть содержимое файла, а уже затем решить, стоит ли его импортировать в проект.
Разрешается импортировать либо один, либо сразу несколько (даже большое количество) файлов. Чтобы импортировать один файл в проект, выберите команду File | Import | File (Файл | Импорт | Файл), затем выберите файл в диалоговом окне Import (Импорт) и нажмите в нем кнопку ОК. Файл будет помещен в открытую корзину. Чтобы импортировать сразу несколько файлов из одной папки, выберите команду File | Import | File (Файл | Импорт | Файл) и в диалоговом окне Import (Импорт) определите группу последовательно идущих друг за другом файлов, выделяя их мышью при нажатой клавише <Shift> (либо выделите по отдельности при нажатой клавише <Ctrl>).
Вообще говоря, предусмотрены следующие опции импорта:
♦ импорт медиа-файла;
♦ импорт внешней корзины;
♦ импорт папки;
♦ импорт проекта.
Рассмотрим основные возможности Premiere по импорту файлов в проекты более подробно.
3.2.1. Форматы файлов
Adobe Premiere корректно воспринимает и позволяет импортировать в проекты файлы следующих типов:
♦ форматы видео: AVI, MOV, animated GIF и формат Open DML (только в ОС Windows);
♦ звуковые форматы: AVI, MOV, AIFF, MP3, WAV (только Windows);
♦ форматы статической графики: AI, PSD, GIF, animated GIF, Filmstrip, JPEG, PICT, TGA, TIFF, PCX, FLC/FLI, BMP (последние три формата можно импортировать только в Windows);
♦ последовательности статической графики, импортируемые в виде анимации: AI, PSD, PICT, TGA, BMP (только Windows), TIFF.
Замечание
Для пользователей Macintosh предусмотрено несколько дополнительных форматов: Macintosh Sound Format, Sound Designer I & II, PICS animations.
3.2.2. Быстрый импорт медиа-файла
Для того чтобы импортировать какой-либо анимационный, звуковой или графический файл, воспользуйтесь командой верхнего меню File | Import | File (Файл | Импорт | Файл) (рис. 3.4). После этого откроется диалоговое окно Import (Импорт), в котором вам предстоит определить месторасположение файла, выделить его в списке файлов и нажать кнопку Open (Открыть) (рис. 3.5). После этого файл появится в виде клипа в корзине, которая была открыта в окне Project (Проект) перед тем, как вы воспользовались меню (рис. 3.6).
Внимание!
После импорта файл становится клипом проекта Premiere. Это дает вам возможность редактировать клип еще до вставки его в окно Timeline (Монтаж), например, выделять его фрагмент.