Самоучитель работы на компьютере: быстро, легко, эффективно
Шрифт:
2.8.2. Развлечения
Подменю Развлечения включает в себя три команды: Громкость , Звукозапись и Проигрыватель Windows Media .
C помощью команды Громкость осуществляется переход в режим настройки громкости звука при записи и воспроизведении звуковых файлов. Окно настройки, которое открывается при выполнении данной команды, внешне напоминает соответствующий механизм на аудиоаппаратуре, поэтому приводить его подробное описание нет необходимости.
Программа Звукозапись , которая запускается при выполнении соответствующей команды подменю Развлечения , предназначена для записи,
С помощью команды Проигрыватель Windows Media на экран выводится окно проигрывателя Windows Media Player. Его подробное описание будет приведено ниже, в главе «Слушаем музыку и смотрим видео на компьютере».
2.8.3. Связь
В подменю Пуск -> Все программы – > Стандартные – > Связь содержатся следующие команды: Мастер настройки сети , Мастер новых подключений , Подключение к удаленному рабочему столу и Сетевые подключения .
Мастер настройки сети, который вызывается с помощью соответствующей команды, предназначен для настройки домашней либо иной локальной сети. Следует учитывать, что перед созданием локальной сети необходимо установить на компьютеры соответствующее оборудование (сетевые платы, сетевые адаптеры, модемы, кабели и др.), если оно до сих пор не установлено.
Необходимые действия в окне мастера настройки сети выполняются последовательно, в пошаговом режиме. При этом следует руководствоваться подсказками, которые отображаются на каждом этапе создания сети.
Для создания подключения к Интернету либо к локальной сети предназначен Мастер новых подключений, который запускается с помощью соответствующей команды подменю Связь . Подробно порядок работы с Мастером освещается ниже, в главе, которая посвящена работе в Интернете. Чтобы открыть перечень созданных для данного компьютера подключений, следует воспользоваться командой Пуск -> Все программы – > Стандартные -> Связь -> Сетевые подключения .
2.8.4. Специальные возможности
В подменю Пуск -> Все программы – > Стандартные – > Специальные возможности содержатся команды, позволяющие выполнить настройку операционной системы для людей с ограниченными физическими возможностями.
С помощью команды Диспетчер служебных программ выполняется настройка и запуск программ поддержки специальных возможностей. К таким программам относятся: Экранный диктор , Экранная лупа и Экранная клавиатура . Первые две ориентированы на пользователей с ослабленным зрением, а программа Экранная клавиатура – на пользователей с ограниченной подвижностью.
Для запуска программ Экранная лупа и Экранная клавиатура предназначены также соответствующие команды, находящиеся в подменю Специальные возможности . С помощью экранной лупы можно увеличить выделенные фрагменты экрана. При выполнении команды Экранная клавиатура на экране отображается изображение клавиатуры, что позволяет вводить требуемые символы с помощью мыши или иного кнопочного устройства ввода
Для настройки специальных возможностей системы можно также использовать Мастер специальных возможностей, который запускается при выполнении соответствующей команды подменю Специальные возможности . В данном режиме выполняется тонкая настройка операционной системы для людей с ослабленным зрением, слухом или с ограниченной подвижностью. Необходимые действия выполняются в пошаговом режиме с использованием
подсказок, которые отображаются на каждом этапе настройки. Интерфейсы Мастера интуитивно понятны, поэтому подробное их описание приводить не требуется.2.8.5. Служебные
Подменю Служебные включает в себя команды, предназначенные для выполнения ряда действий по обслуживанию компьютера и операционной системы. Их описание выделено в отдельную главу – «Основные операции по обслуживанию ОС Windows».
Глава 3. Учимся выполнять основные операции в Windows XP
Итак, полученных к данному моменту знаний и навыков уже достаточно для того, чтобы приступать к выполнению некоторых основных операций на компьютере. Их описанию и посвящена данная глава книги.
3.1. Как создать папку на рабочем столе?
Каждый пользователь должен уметь работать не только с предложенными по умолчанию папками и каталогами, но и по мере необходимости создавать новые.
Для создания на рабочем столе новой папки необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши в любом свободном месте рабочего стола и в открывшемся контекстном меню выбрать команду Создать – > Папку (рис. 3.1).
Рис. 3.1. Создание папки на рабочем столе
В результате выполнения данной команды на рабочем столе появится значок созданной папки, которому по умолчанию присвоено имя Новая папка (рис. 3.2).
Рис. 3.2. Новая папка на рабочем столе
Чтобы сменить имя у созданной папки, следует установить на нее курсор и выполнить команду контекстного меню Переименовать , после чего с клавиатуры ввести требуемое имя и нажать Enter . По умолчанию все вновь созданные на рабочем столе папки располагаются по следующему пути: C: \Documents and Settings\Имя пользователя\Рабочий стол\Имя папки .
3.2. Как создать ярлык на рабочем столе?
Для того чтобы создать на рабочем столе ярлык какой-либо программы либо файла, необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши в любом свободном месте рабочего стола и в открывшемся контекстном меню выбрать команду Создать – > Ярлык (рис. 3.3).
Рис. 3.3. Выбор команды контекстного меню
В результате выполнения данной команды на экране отобразится окно мастера создания ярлыка (рис. 3.4).
Рис. 3.4. Мастер создания ярлыка
В данном окне следует указать путь к исполняемому файлу программы, ярлык которой требуется поместить на рабочий стол. Для этого нужно воспользоваться кнопкой Обзор – при нажатии на нее на экране откроется окно Обзор папок (рис. 3.5).
Рис. 3.5. Окно Обзор папок
В данном окне нужно установить курсор на нужном файле и нажать кнопку ОК – в результате выбранный путь отобразится в окне мастера создания ярлыков в поле Укажите размещение объекта . На рис. 3.4 и 3.5 указан путь к исполняемому файлу почтовой программы Outlook Express (кстати, с ней мы подробно познакомимся позже). Затем нужно в окне мастера нажать кнопку Далее для перехода к заключительному этапу создания ярлыка (рис. 3.6).