Самый лучший семейный праздник
Шрифт:
«Пьяные» конкурсы (очень взрослые конкурсы)
В качестве вступления к этим конкурсам небольшой совет: праздник за столом гораздо интереснее и веселее, чем под ним. Не переусердствуйте!
Желательно, чтобы в игре принимали участие все присутствующие за столом. Каждый кладет свою правую руку на колено сидящего справа от него, а левую – на колено сидящего слева. Когда все руки уложены, начинается игра: надо по очереди хлопать руками по коленям, но так, чтобы хлопки шли по порядку. Проигрывает тот, кто первым ошибается и хлопает не тогда, когда нужно. Ему присуждается штраф – что-нибудь исполнить или выпить штрафную рюмку. Совет: игру не стоит начинать на трезвые головы. Гораздо лучше и веселее она проходит, когда все
Реквизит: стулья, нитки, мел, бумага. Эту игру лучше всего проводить после опустошения шестой – седьмой бутылки. Для проведения игры надо не менее 10 человек. Они должны будут разбиться на две команды (например, женскую и мужскую). Затем устраиваются две одинаковые линии препятствий: на полу мелом рисуется длинная прямая, по которой участники эстафеты должны будут пройти; потом ставится несколько пар стульев, между ними натягиваются нитки. На первой паре стульев так низко, чтобы человек мог с трудом пройти под ней, на второй – так высоко, чтобы человек мог с трудом перешагнуть через нее; и так далее сколько угодно. После стульев на полу раскладываются листы бумаги с нарисованными на них буквами «П» и «Л» (правая и левая). Причем листы для правой ноги надо класть левее, а для левой – правее. После листов на каждой полосе поставьте по стулу. Участники эстафеты должны будут по очереди проходить всю эту полосу и, обежав вокруг последнего стула, бегом вернуться назад, чтобы передать эстафету следующему члену команды. Побеждает та команда, которая быстрее и лучше пройдет полосу препятствий. Этой команде присуждается почетное звание праздничных трезвенников, а чтобы они не отбивались от коллектива, каждому подносят по полному стакану водки и следят, чтобы все выпили до дна.
Реквизит: две или больше бутылок спиртного, соль. Ведущему не придется специально приглашать желающих принять участие в игре. Ему достаточно будет произнести: «А кто может за минуту выпить стакан алкогольного напитка?» Более чем уверены, что желающих, уверенных в своих способностях, найдется гораздо больше, чем два. (Кстати, если присутствующие желают, то в этой игре могут принять участие не двое, а гораздо больше участников).
Итак, каждого игрока ставят напротив стола, на котором стоит бутылка, налитая ровно до половины. По сигналу ведущего они хватают бутылки и начинают пить наперегонки. Побеждает тот, кто сможет выпить все до капли быстрее всех. Но самое интересное то, что в бутылках-то будет не спиртное, а пересоленная вода. И тот, кто сможет это выпить, да еще и быстрее всех, тот и будет объявлен победителем.
Если вы чувствуете, что вечеринка становится скучноватой, устройте интересный конкурс. Кто быстрее выпьет бутылку сока из соски. Главное – найти соску и чтобы сок был в нужном количестве, а уж веселье вам обеспечено.
Реквизит: двенадцать стульев, двенадцать рюмок и одна бутылка со спиртным. В эту игру надо начинать играть, когда народ еще не очень сильно пьян, но и не совсем трезв, то есть после третьего – четвертого тоста. Для проведения игры приглашаются тринадцать человек, из которых необходимо выбрать ведущего. Затем надо поставить стулья по кругу, на манер циферблата. На каждый стул ставится наполненная рюмка. К каждому стулу подходит игрок, и ему присваивается определенный час. Игроки должны запомнить расположение «своих» стульев, чтобы в ходе игры не перепутать их. Когда подготовка закончена, ведущий берет в руки бутылку и встает с ней в центр круга (не завидуйте, из бутылки он пить не будет). Все игроки по его команде начинают двигаться против часовой стрелки, для оживления игры можно включить музыку и предложить участникам не просто идти по кругу, а танцевать. Затем ведущий громко называет какой-нибудь час, например «пять».
Игрок, час которого «пять», идет к своему стулу и выпивает рюмку, а после него игрок с часом «двенадцать» выпивает свою рюмку. Если никто из участников не ошибся, ведущий снова наполняет рюмки из имеющейся у него бутылки. Если кто-то ошибается и выпивает не свою рюмку, то он встает на место ведущего и берет бутылку (пить из нее нельзя). Игра начинается сначала. Обычно играют до окончания второй бутылки.
Реквизит:
нарисованная на листе бумаги собака, довольно большая; что-то, приспособленное под хвост, оснащенный липучкой; повязка на глаза. В этой игре могут участвовать все присутствующие.Суть игры заключается в том, чтобы водящий с завязанными глазами приклеил собаке хвост. Играющего ставят на небольшом расстоянии от стены, на которой закреплен рисунок, завязывают глаза и дают в руку хвост. Победителей обычно не бывает, особенно после второй бутылки.
Реквизит: несколько сухариков, пиво. Чтобы поиграть в эту игру, приглашаются как минимум двое участников. Один из зрителей должен будет следить за временем.
Ведущий приглашает первого игрока, кладет ему на нос маленький сухарик, а сам берет кружку с пивом и предлагает участнику понюхать пиво. Участник должен держать нос как можно ближе к кружке, не роняя сухарика, а ведущий может поднимать, опускать и отводить кружку в сторону.
Как только игрок роняет сухарик, его место занимает следующий, и все повторяется снова. Победителем становится тот, кто дольше сумел продержать сухарик на носу и чей нос был ближе всех к кружке. Победителю полагается приз – та самая кружка пива, к которой он так тянулся носом.
Реквизит: пивные крышки и головы от воблы. На одном конце стола раскладываются головы воблы на манер кеглей. Затем каждому участнику игры выдается по три крышки. Задача – сбросить на пол как можно больше голов, пустив крышку щелбаном по столу.
Тот, кто тремя крышками «выбил» наибольшее число «кеглей», считается победителем в игре, а в каждой партии они проводятся три раза. Выигравший партию имеет право на халявное пиво от проигравших.
Реквизит: пара вобл. Для проведения игры приглашаются двое желающих.
Каждому из них выдается по вобле. По команде ведущего участники начинают чистить воблу. Победителем считается тот, чья вобла будет очищена лучше и быстрее. Ему присуждается приз – литровая кружка пива.
Каждый участник игры, держа в руке пуговицу, становится носками у края ковра и пытается в наклонном положении (приседать нельзя!) положить пуговицу как можно дальше от себя. Победителем является тот, кто сможет положить ее дальше всех и при этом не потерять равновесия и не упасть.
Реквизит: несколько кусков марли длиной 60–70 см, несколько кружек, компот с большим количеством ягод. Для проведения игры приглашаются несколько участников, каждому из них выдается по куску марли и по кружке с компотом. И все!!!
По сигналу ведущего участники игры должны процедить и выпить компот. Как они это будут делать? Не ваше дело, ваше дело – наблюдать за процессом. Ну ладно, вам-то мы скажем, как надо поступить. Марлю либо привязывают на кружку, либо прямо себе на лицо и выпивают через нее компот. Ягоды в кружке, дело сделано!
Реквизит: рюмка, заполненная до краев спиртным. Для проведения этой игры требуются два участника. Один встает посередине зала и берет в руки наполненную рюмку. Второму завязывают глаза и подводят к первому участнику. Задача – отнять рюмку, не расплескав ее содержимого. Первый участник имеет право отодвигать рюмку, прятать ее за спину, поднимать вверх, то есть всячески мешать второму. Но нельзя толкать «слепого» и забирать у него рюмку, если тот уже сумел ею завладеть. И еще одно условие: участник, держащий рюмку, должен перемещать ее очень осторожно, чтобы содержимое не расплескалось по его вине. Рекомендуем найти самую большую рюмку – на тот случай, если второму участнику все же удастся ее отнять, то она-то и станет его призом.
Реквизит: стакан, ликер, тоник. Для проведения игры приглашаются двое участников. Перед каждым стоит стакан, который наполовину наполнен ликером и наполовину тоником. Играющие по команде начинают отпивать из своих стаканов. По мере того как напиток в стакане выпивается, туда доливают тоник. Это надо проделывать до тех пор, пока жидкость в одном из стаканов не станет совершенно бесцветной. Игрок, справившийся с заданием первым, получает приз – полную рюмку чистейшего ликера или, еще лучше, бутылку.