Счастливчик. Книга 1
Шрифт:
Я и сам о таком задумывался уже. Колизей. О нём чуть позже, сейчас надо завершить синтез навыков. Что там у меня дальше по списку?
Нет. Стоп. Сначала надо раскидать требования к ожерелью Шмаргла в обратном порядке. Пора немного напрячь мозг. Что там в списке? Я вновь открыл для себя описание предмета и выделил самую главную строчку:
Живость, оркестр, динамика, преображение, гармония, сила, гром, твёрдый ритм, покой, анархия.
Активные и пассивные умения, без наличия которых в Книге Навыков предмет попросту не получится использовать. Десять умений третьего тира. Одинаковых, к сожалению, нет. Полез
Некоторые навыки третьего тира повторяются в названии, хотя имеют разные пути. Та же Сила несколько раз повторялась. Не знаю, зачем и кем это придумано, но, видимо, Сила часто встречается. Наверное, это как-то связано с частотой упоминания или требования. Без понятия.
Живость состоит из Энергии, совмещённой с Жизнью, либо из Мощи плюс Жизни. Энергия это Огонь плюс Вода первого тира.
Получился список из двадцати навыков второго тира:
Мощь: 4, Хаос: 4, Баланс: 2, Скорость: 2, Смерть: 2, Отражение: 2, Стабильность: 2, Свобода: 1, Жизнь: 1
Так и продолжил, в итоге получился список из сорока навыков первого тира, от которого уже можно было отталкиваться:
Тьма: 12, Ветер: 7, Земля: 7, Вода: 6, Огонь: 4, Свет: 4.
Всё легко и понятно. Нужно загнать целую кучу навыков до тридцатки и затем сделать из них второй тир, который потом нужно прокачать дальше… И при этом нужно не сплоховать с самими навыками, чётко выбрав их для себя. Что-то мне это уже не кажется таким лёгким делом.
Начну с конца, пожалуй. Да будет Жизнь! Хватит ли у меня навыков? Надо разбираться и смотреть, каких не хватает. Все текущие навыки у меня показали тридцатку, и с синтезом я действительно поспешил. Или нет? Сейчас разберусь, начинаю:
Жизнь это у нас Вода плюс Земля. У меня есть навык Течение воды и Каменная кожа. За основу я взял Каменную кожу. Получился:
Живая скала Ур. 1
3000 прочности.
Уменьшает получаемый урон на 30 % пока активен навык и не позволяет применить эффект опрокидывания. Действует 5 секунд, либо до его отмены или разрушения.
Стоимость применения: 315 ОВ.
Стоимость поддержания: 35 ОВ/сек.
Замедляет использующего его на 90 %.
Забавный навык. Требующий освоения. Жизнь можно вычёркивать из списка, так же одну Воду и одну Землю. С чем там должна была совместиться Жизнь? С Мощью. А Мощь это Тьма плюс Огонь. Ищу… о, есть! Шаг теней, как же я мог про него позабыть. Надо бы усилить его с помощью огня. Беру Волю огня и докидываю её в правый слот. Новый навык:
Поступь теневой Мощи Ур.1
1500 урона.
Применяющий совершает быстрый рывок в выбранном направлении, оставляя за след из шагов тёмного пламени. В конечной точке происходит взрыв теневого пламени, наносящий урон. Ступивший на след противник получает 300 ед. урона за каждый свой шаг в течение 5 секунд.
Эффект: перемещение на 10 метров.
Зона действия: 1 метр в радиусе шагов.
Стоимость применения: 300 ОВ.
Время перезарядки — 14 сек.
Отлично, но как-то подозрительно много огня, хотя я и не брал его за основу. И что, получается, если противник будет стоять
на месте, то и дополнительный урон не получит?Положу-ка я этот новый навык к предыдущему второму тиру. Надо качать и синтезировать. Минусую одну Мощь, Тьму и Огонь. Далее процесс пошёл легче и я втянулся, время от времени советуясь с кланом и подстраивая свои умения под синтез. Решил обновить всё, до чего могу дотянуться разом.
Вышло намного лучше, чем я ожидал. Изначально я всё посчитал правильно, но мне подсказали более хорошие пути развития, исходя из имеющихся у меня. Что интересно — никто в клане не позарился на мою легендарку когда я её там показал, разве что позавидовали пару раз добыче, но не более.
Мне не хватало ещё целых пятнадцати навыков для построения нужной цепочки. У меня были нужные, но все они были ниже тридцатого уровня. Мой косяк, виноват. Но стоит признать, что я не был уверен, останется ли у меня ожерелье, когда я лазил по той подземной спирали.
Неуверенность в своих силах перебила удача, потому что оказалось, что Огненная цепь замедления и Нестабильный каменный шторм синтезируются в Покой.
Сделать из двух своих самых сильных атакующих навыков один? Ну, попробую.
Беру прокаченную цепь:
Огненная Цепь Замедления Ур. 30
Призывает цепь из пылающего огня.
При нанесении ею урона срабатывает случайный эффект замедления движений противника от 1 до 30 %.
Урон: 100000 урона/ удар.
Максимальное количество ударов — 6.
Стоимость призыва: 3000 ОВ.
Стоимость применения: 1500 ОВ/ удар.
Время перезарядки — 15 сек.
И кидаю её в левый слот. Затем добавляю:
Нестабильный Каменный Шторм. Ур. 30
Во время применения на короткое мгновение воплощает каменные колья, выстреливающие из-под земли.
Все враги в зоне действия сбиваются с ног на 2 секунды.
Урон: 60000.
Зона поражения: 4 метра вокруг цели.
Стоимость применения: 4000 ОВ.
Время перезарядки: 20 сек.
Скрещиваю пальцы и жду. Энергия плавно и синхронно перетекает в центр, а затем устремляется вверх, переплетаясь на ходу. Мне не терпится увидеть результат.
Цепь упокоения Ур. 1
Призывает металлическую цепь, позволяющую наносить урон и сковывать противников.
Урон: 160000/ удар. 16000/ сек. при наложении эффекта сковывания.
Стоимость призыва: 7000 ОВ.
Стоимость удара: 3500 ОВ.
Поддержание эффекта: 1000 ОВ/ сек.
Время перезарядки: 35 сек.
Получилось не то, что ожидал. То есть, мне самому нужно сковывать противника цепью? Типа, бегать вокруг него и заматывать, пока либо у меня не закончятся очки выносливости, либо у него очки здоровья? Стоимость в ОВ смущала, но пока что не была критичной, ибо у меня своих родных после всех манипуляций с навыками оказалось более двухсот пятидесяти тысяч. Интересно ещё то, что о разрушении и прочности цепи ничего не написано. Но что-то я сомневаюсь, что она хрупкая. Радовало ещё то, что пропало ограничение на количество ударов.