Сдохни или умри
Шрифт:
Ниже открылся список со всеми пассивками на Ловкость.
Вот тут-то по моему лицу улыбка и расплылась. Обидно, конечно, что я бонусные способности сначала получал рандомно, а потом, подняв Интеллект, выбирал из двух — но таких же рандомных. Теперь появился некоторый инструмент контроля развития моих характеристик. Главное, выбрать, что определит мою прокачку.
И выбрать с умом, да.
Итак, первое у нас: «Чувство тела».
Улучшение координации и вестибулярного аппарата
В основе
Что дальше?
На двадцатке я получил способность «Вода сквозь пальцы», которая при первом нападении Альфы спасла мне жизнь. А сейчас, кстати, уже вышла из двенадцатичасового отката.
Один раз в двенадцать часов вы можете автоматически уклониться от смертельного удара — даже если не видите его
Эта штука отлична со всех сторон, кроме одной: я собираюсь делать всё, чтобы она мне в принципе не пригодилась. И, какие тут пути развития? Уменьшение отката?
«Вода сквозь пальцы» не даст мне постоянных боевых преимуществ, она просто покроет мои косяки. Да и полагаться на такое просто опасно. Однажды я расслаблюсь, и меня накроет удар, от которого никак не уклониться. Какой-нибудь Метеоритный дождь или Огненный шторм — тут же натуральное фэнтези, и может быть что угодно.
Дальше?
Дальше — «Фокус».
Значительно ускоряются восприятие и реакция, быстрее вырабатываются рефлексы
Вот это уже реально перспективно. Внешне — что-то базовое и полезное, как чувство тела. На деле, именно благодаря «Фокусу» (а ещё, конечно, Ловкости и Интеллекту) я могу чертовски быстро работать с интерфейсом, воспринимать короткие логи целиком, не читая.
И это ещё не говоря о необходимой для боя скорости реакции, которую «Фокус» поднимает, и о быстром вырабатывании рефлексов. Ближайшие сорок дней будут жаркими, и это мне пригодится.
Следующий: «Порыв ветра».
Ваша скорость увеличивается в бою более чем с пятью противниками
Полезно, когда нужно сражаться с толпами, как это было в пещере — но дуэли, вроде сегодняшней, будут проходить один на один. И в самом конце, когда Система приведёт меня к Орилебу — он тоже будет один, а со мной зато — другие Герои.
Эту способность я точно не хотел бы делать ключевой. Так же, как и следующие.
Стремительность
Вы быстрее применяете способности, которым требуется время для активации
Бонусная способность (Ловкость 50)
Полезно, да, но у меня из таких способностей только Высвобождение и Яростный рёв. И вкладываться я планирую большей частью в то, что активируется сразу.
Центр тяжести
Противникам сложнее сбить вас с ног
Бонусная способность (Ловкость 60)
Ящерка
Значительно увеличена суставная подвижность
Бонусная способность (Ловкость 70)
Обе способности — развитие тела. Равновесие, гибкость. Нужно, не спорю, но я не хочу именно вокруг них строить свой билд.
Лёгкий шаг
При движении вы производите меньше шума, не проваливаетесь на сыпучих поверхностях, не активируете ловушки с нажимным механизмом
Бонусная способность (Ловкость 80)
Тут и так ясно. Для стелсера — идеально, особенно если есть способности, дающие полную невидимость или хотя бы отвод глаз. Мне не подходит.
Адаптивность
Уклоняясь от ударов врага, Ловкость которого выше вашей, вы движетесь быстрее
Бонусная способность (Ловкость 90)
Изворотливость
Вам проще вырваться из захвата
Бонусная способность (Ловкость 100)
Да, и то, и то — хорошо, но очень ситуативно. Тем более, свой выбор я уже сделал. Его и обозначил для Системы:
— Фокус.
Ключевая способность для характеристики Ловкость выбрана
Получена новая пассивная способность:
Ускоренное восприятие
Класс: Особый
(Ловкость, ключевая способность)
(Предыдущий уровень: Фокус)
Скорость реакции и восприятия — вот то, что определяет вас. Вы отслеживаете мельчайшие реакции противника и изменения в обстановке, вы контролируете окружение, вас крайне сложно застать врасплох.
Вы быстро обучаетесь и быстро формируете рефлексы, а системным интерфейсом управляете легко и интуитивно
Ключевая способность будет улучшена, когда Ловкость поднимется до 125 пунктов
Да, это именно то, что нужно. Теперь я куда лучше буду контролировать Шквал, а моя реакция будет нормально поспевать за ускоряющимся телом. В комбинации со Вторым шансом, пассивкой Меткости, должно работать вообще шикарно.
Система, впрочем, на этом не остановилась:
Теперь вы можете объединять до трёх бонусных пассивных способностей характеристик, развитие которых достигло ста пунктов, кроме ключевых способностей