Сфера: Эпоха империй
Шрифт:
Я по уши завяз в изучении городов, степени их отстройки и количестве ресурсов на складах. Свободно перемещать ресурсы со склада одного города на склад другого не позволялось, но я мог поместить ресурсы со склада любого города в банковскую ячейку и тут же снять их на свой склад с банковской ячейки, прямо не выходя из ратуши. Зачем было вводить ограничивающую пропускную способность структуру, было непонятно. Может, это было сделано для ведения отчетности. Все операции с банковской ячейкой проходили после введение пароля доступа и записывались в отдельном логе.
В итоге, я смог собрать на складе девяносто первого города все необходимые ресурсы, просто сняв их со складов других городов. Вот такой я нечестный мэр. Действую в своих личных
Правда, принятие в клан давало доступ и в мою мастерскую и в принадлежащую клану железорудную пещеру. Надо с приемом в клан быть повнимательней и осторожней. Ничего не ответив Вике, я первым делом отправился в мастерскую и спрятал всё созданноеоружие в сундук с паролем. Проверил, чтобы нигде не валялось ни куска адамантовой руды, и лишь после этого направился изучать новые постройки.
Вика, дожидавшаяся меня снаружимастерской, изъявила желания вступить в мой клан и я вполне резонно спросил:
— И что мне за это будет?
— Я научу тебя создавать зелья. Алекс, ты не пожалеешь. Я же в прошлом опытный алхимик, — сообщила девушка, — ну, пожалуйста, прими меня к себе в клан. Я очень хочу стать заклинателем, ты же знаешь.
— Ладно. Тогда с завтрашнего дня будешь обучать меня алхимии. А еще, ты не будешь без спроса и предупреждения заходить в мою оружейную мастерскую.
— Обещаю, — с готовностью воскликнула Вика и на этом мы договорились.
Гильдия «Чемпионы» пополнилась вторым членом.
Часть 24
Знакомство с магией и приятные новости
После принятия в клан, Вика ломанулась в магическую гильдию, да так быстро, что мне пришлось пробежаться, чтобы нагнать её у входа. Девушка пулей взбежала по ступеням крыльца и хватилась за ручку входной двери обеими руками. Она чуть не взвизгнула от восторга, когда дверь поддалась.
Здание магической гильдии было, пожалуй, самым красивым зданием в городе. Имело свою, отделенную от улицы и других построек территорию, выделенную небольшим каменным заборчиком. Вход в здание находился на возвышении. К каменному крыльцу вело пять широких ступеней.
Гильдия изнутри выглядела, как небольшой зал с высоким потолком, по краям которого были расставлены деревянные столы с резными стульями. У дальней стены стояла высокая стойка, за которой расположилось сразу четыре НИПа. Первый продавал свитки заклинаний, второй магические посохи и другие магические предметы. Заодно предлагал услуги зачарования. Третий НИП продавал книги умений и гримуары, расширяющие набор постоянно доступных заклинаний первого уровня до шести. Последний неигровой персонаж «Алхимик», стоял слегка в стороне, за отдельным прилавком, уставленным множеством флаконов с разноцветными жидкостями. Он продавал огромное количество эликсиров и зелий: для восполнения маны, восстановления жизни и запаса энергии, временного повышения основных характеристик — силы, ловкости, выносливости, скорости, интеллекта, удачи, антидоты и множество других. Как я понял, продаваемые зелья сильно различались по эффективности. Самые слабые имели приставку «слабое» — «слабое зелье маны», «слабое зелье противоядия», «слабое зелье ловкости». Зелья чуть получше имели
приставку «малое». Таких градаций имелось целых десять. По возрастанию полезного эффекта они выглядели так:«Слабое» > «Малое» > «Простое» > «Хорошее» > «Качественное» > «Редкое» > «Уникальное» > «Эпическое» > «Легендарное» > «Божественное».
За исключением двух первых градаций, остальные имели сходство с классами оружия, знакомые мне по крафту. Разве что про божественный класс я еще ничего не знал. Чисто из интереса я глянул на свойства и цену эликсиров и просто офигел от ушлости отдела маркетинга владельцев игры. Цена менялась, вырастая вдвое от слабых до качественных зелий, а потом вдруг стала резко увеличиваться сразу в десять раз. Я сверился по нескольким видам эликсиров и составил для себя табличку текущих цен. Возможно, когда в городе начнется массовое производство зелий собственного приготовления, цена упадет, но сейчас она выглядела просто нереальной.
1. «Слабое» — 25 серебреных монет.
2. «Малое» — 50 серебреных монет.
3. «Простое» — 1 золотая монета.
4. «Хорошее» — 2 золотые монеты.
5. «Качественное» — 4 золотые монеты.
6. «Редкое» — 40 золотых монет.
7. «Уникальное» — 400 золотых монет.
8. «Эпическое» — 4000 золотых монет.
9. «Легендарное» — 40 000 золотых монет.
10. «Божественное» — 400 000 золотых монет.
Длительность действия зелий, как и цена, тоже сильно отличалась. Если слабое действовало всего тридцать секунд, малое минуту, то редкое уже целый час, уникальное шесть часов, а эпическое двенадцать. Бонус от редкого зелья и выше можно было совмещать с действием других зелий, о чем говорилось в описании. Более простые зелья такой возможности не имели. Нужно было ждать, пока действие первого зелья закончиться, чтобы применить другое. Еще одним интересным моментом было то, что количество редких и выше классом зелий было ограничено. Редких эликсиров была всего сотня, уникальных вдвое меньше, эпических всего десять, легендарных пять, а божественные продавались в единственном экземпляре. Опять налицо элемент конкуренции. Игроков просто подталкивали выкупить что-то особо ценное раньше других.
К сожалению, описание свойств легендарного и божественного эликсира отсутствовали и можно было только догадываться, какой эффект они произведут, уже после того, как раскошелишься. Эдакий «кот в мешке». Чисто гипотетически полезный эффект божественного зелья мог быть огромен и длиться десятки игровых дней, но его цена всё равно показалась мне безумно огромной. Мне ещё больше захотелось заняться алхимией, чтобы узнать, есть ли шанс самому изготовить подобные зелья. Покупать их, я конечно, не собирался, во всяком случае, пока цена не снизится до адекватной и мне станет известно, что они дают.
Вика занималась изучением ассортимента товаров других НИПов и выглядела не на шутку расстроенной. Я подошел к ней и заглянул на товары персонажа, у которого она стояла. И что её так расстроило? Цена на книгу умений «Заклинатель» составляла сорок девять с половиной золотых. Как и писали на форумах и порталах игры — это девяносто девять кредитов, третья часть моей прошлой зарплаты, но сейчас я настолько изменил своё отношение к деньгам, что без раздумий купил и активировал книгу.
После этого система объявила о приобретении навыка и дала стандартное свободное очко характеристик. Я тут же закинул его в скорость. С этой характеристикой у меня произошел конкретный затык. Не качалась она при моем стиле игры совсем, хоть тресни, а для быстрого перемещения по карте и в бою была просто необходима.