Сфера: Эпоха империй
Шрифт:
«Волшебная стрела: наносит цели на расстоянии десяти метров десять единиц магического урона. Игнорирует кожаные, стальные и мифриловые доспехи. Отражается доспехами из орихалка. Адамантовые доспехи поглощают половину урона».
Огненная магия мне понравилась. Два первых бафа были для меня очень полезны, а то, что они повышали характеристики в процентном соотношении, наводило на мысль, что на высоком уровне «заклинателя» этот процент мог вырасти до ста. Удвоенная сила в бою очень повысит урон, а удвоенная ловкость — это гарантированное появление «критов» и других полезных эффектов оружия.
«Проклятие урона» на их фоне выглядело бесполезным хламом, но только если не будет применено против меня самого. «Оберег
Здесь лежали свитки с заклинаниями: земное око, благословение каменной кожи, проклятие замедления, оберег земли и снова волшебная стрела.
«Земное око: отмечает на личной мини-карте ресурсные пещеры в радиусе пятидесяти метров. Стоимость 20 единиц маны».
«Благословение каменной кожи: накладывает на цель в течение минуты защиту от кровотечения. Останавливает текущее кровотечение. Стоимость 20 единиц маны».
«Проклятие замедления: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Её скорость в течение минуты снижается на десять процентов. Стоимость 20 единиц маны».
«Оберег земли: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особый щит. Все заклинания земной стихии в течение минуты наносят этой цели на десять процентов меньше урона. Время действие вредных эффектов сокращается соответственно. Стоимость 20 единиц маны».
«Волшебная стрела: наносит цели на расстоянии десяти метров десять единиц физического урона. Повреждает все виды доспехов».
Пожалуй, для меня заклинания школы земли первого уровня были почти бесполезными. Кровотечения я почти не боялся из-за восьмого уровня навыка «сопротивления». Может только волшебную стрелу можно будет приспособить на высоком уровне в качестве дальнобойной атаки. Пришло время просмотреть витрину под белым флагом.
Я невольно поморщился, рассматривая названия заклинаний: небесное око, благословение ускорения, проклятие ловкости, оберег воздуха и уже набившая оскомину волшебная стрела. Единственное боевое заклинание зачем-то повторили во всех четырех стихиях. А где же молния? Придется отстраивать второй этаж. На первом этаже ничего по-настоящему полезного в данный момент игры я так и не увидел. Описание заклинаний было очень похоже на заклинания из других стихий.
«Небесное око: отмечает на личной мини-карте всех опасных монстров в радиусе пятидесяти метров. Стоимость 20 единиц маны».
«Благословение ускорения: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Её скорость в течение минуты повышается на десять процентов. Стоимость 20 единиц маны».
«Проклятие ловкости: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Её ловкость в течение минуты снижается на десять процентов. Стоимость 20 единиц маны».
«Оберег воздуха: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особый щит. Все заклинания воздушной стихии в течение минуты наносят этой цели на десять процентов меньше урона. Время действие вредных эффектов сокращается соответственно. Стоимость 20 единиц маны».
«Волшебная стрела: наносит цели на расстоянии десяти метров десять единиц магического урона. Игнорирует все виды доспехов, кроме орихалковых. Ими отражается».
Всё что я отметил интересного, это то, что заклинания воздушной стихии игнорируют адамантовую броню. Значит, с одной стороны эти маги не будут портить мне доспехи, а с другой, при большом их количестве могут отправить на респ. А если учесть парализующее действие молнии, что я могу не успеть скинуть их в инвентарь. Всё же, заклинания воздушной стихии для меня не менее опасны, чем огненные. Все будет зависеть от ситуации. Одновременно возрастало значение орихалковых доспехов. Это магический металл обладал выдающимися антимагическими свойствами. Его поиск и добыча становилась моим новым приоритетом.
В стороне от всех витрин, на отдельной подставке лежал толстый фолиант. Я подошел и закинул в него глаз. Вот это да В нем был представлен пример формирования книги заклинаний. Среди них были те, что я уже видел и часть тех, что смогу увидеть на втором этаже.
Среди них я увидел, молнию, ослепление и ледяное дыхание. Сорвавшись с места я побежал в ратушу, чтобы узнать, что требуется для отстройки второго этажа. Забегая на второй этаж я обратил внимание на НИПа, стоявшего там, где раньше находился банкир. Прошлый раз я просто воспринял его, как банкира, а в этот раз вдруг осознал, что банкира в ратуше быть не должно и присмотрелся к НИПу повнимательней. НИП именовался «Помощник мэра». И тут меня осенило, что в моё отсутствие всё строилось и продолжали выдаваться торговые сертификаты и открываться ремесленные мастерские, собирались деньги за аренду земли и складов.
Такой НИП должен был появиться в каждом городе. Потребность в обязательном присутствии живого мэра отпадала. Ничего я не затормозил своим отсутствием. В таком случае, где все собранные с игроков деньги? Я заглянул в НИПа, и мне открылось одиннадцать вкладок с городской казной. Я ахнул от удивления. В казне восьмидесятого города за четыре месяца скопилось шестьсот тридцать тысяч золотых. Если бы его захватили, эти деньжищи ушли бы захватчикам В восемьдесят первом городе скопилось целых семьсот девяносто тысяч В других городах было поменьше, то все цифры превышали цифру в полмиллиона золотых. Даже калечный девяносто первый город с тремя сотнями игроков имел в казне сорок три тысячи.
Я просто охренел от этих цифр. И это у нас еще самый бедный и скупой на донаты регион. Сколько на игру тратили в других и представить было сложно. Теперь становилось понятно, к чему стремились все топовые гильдии, и почему имело смысл расширять свою Империю, захватывать всё новые и новые города. Это же огромные деньги, которые разработчики теперь позволяла зарабатывать топовым гильдиям игроков. А фактически корпорациям, которые в них перед этим вложились.
Разумеется, часть из этих денег тратилась на внутри игровые ценности, навыки, гримуары и свитки заклинаний. Если в гильдии двадцать тысяч активных игроков, то снабдить их всем этим стоило огромных денег. А если еще покупать эликсиры божественного ранга, стоимостью в четыреста тысяч золотых, легко спустить и миллионы золотых.
Я быстренько прикинул, какая сумма фактически стала моимзаконнымигровым заработком. Ничего не мешало мне сейчас же вывести её на кошелёк в личный кабинет игры. Так-так.
(Восьмидесятый — 630726,00) + (Восемьдесят первый — 790623,00) + (Восемьдесят второй — 587188,00) + (Восемьдесят третий — 602339,00) + (Восемьдесят четвертый — 524761,00) + (Восемьдесят пятый — 518358,00) + (Восемьдесят шестой -552711,00) + (Восемьдесят седьмой — 537401,00) + (Восемьдесят восьмой — 588825,00) + (Восемьдесят девятый — 544321,00) + (Девяностый — 498763,00) + (Девяносто первый — 43256,00) = 6 419 272,00 золотых Сферы.