Shock
Шрифт:
Посмотрев на себя я увидел точно такую же военную форму только с изменённую на серовато-белую с коричневыми пятнами.
Открыв меню персонажа я вызвал инвентарь и от увиденного там окаменел. Все слоты были забиты оружием, патронами, гранатами и припасами. В этом разнообразии оружия не возможно было найти не одну свободную клетку. Справившись с шоком перевел взгляд на цифру показывающие количество денег правда эта информация мне ничего не сказала; 50000 лимеев, много это или мало не ясно.
"Хотя возможно это начало какого-то квеста типа отнесите
Закрыв инвентарь я хотел закрыть меню персонажа, но несколько цифр заставили меня остановиться.
#Игрок: Aloha Dance.
Уровень: 11 (За ваш стиль игры система подобрала вам несколько профессий, выберите одну или игнорируйте и продолжайте играть.) #
Глава 2.
Conflict: Desert Storm .
...
Кабинет исполнительного директора.
– По данным системы 2 игрока зашедших в игру получили экипировку и уровень вне их достижений.
– Что вы с ними сделали?
– При загрузки они были отправлены в локации высокого уровня в далике от безопасной зоны.
– Не стоит ли за ними уже организовать наблюдение? Наш клиент выделил для этого несколько людей из своего штата.
Виктор Крупнов выслушал требование исполнительного дириктора не перебивая и только потом сказал:
– Не стоит, понимаете у некоторых людей и в правда бывают намеки на нужное нам, но в 60 процентах они не становятся ими. К тому же сервер новый и не исключены случаи багов, даже я не могу гарантировать то что не будет случаев ошибки.
– Все равно, как только они дойдут до безопасной зоны приставь к ним человека. Если это окажутся нужным нам человеком нужно наладить контакт заранее.
– Будет сделано.
Выйдя из кабинета начальства с папкой Виктор направился в курилку, шёл он туда не для того что бы выкурить ему требовалось сделать звонок.
В курилке на втором этаже было пусто просто идеально для него. Достав телефон он по памяти набрал номер. Ответили лишь после условного 10 гудка.
– У аппарата.
– Как всё прошло?
– Всё нормально. Двадцать человек подключились к Шоку и направленны на самые высоко уровневые локации.
– У кого-нибудь проявился дар.
– Нет, но было бы слишком жирно рассчитывать на такое.
– Я позвоню через неделю.
После этого он нажал отбой, вытащил из пиджака пачку сигарет и через несколько секунд затянулся.
...
Шоковое состояние имеет такие симптомы как: резкая боль, повышение температуры и может быть вызвано открытым кровотечением. Но тем не менее шоковую терапию считают успешной для лечения ряда заболеваний.
Мне удалось испытать её эффективность на себя.
– Мда, это уже не просто баг системы, а настоящая халява.
– сказал я от переполнявших чувств.
#Уровень: 11 (За ваш стиль игры система подобрала вам несколько профессий, выберите одну или продолжайте играть.)#
Это сообщение висело у него перед глазами и руки так и тянулись нажать на него. Я мысленно боролся с собой почти минуту, но все же сдался и открыл его.
#Доступны профессии:
1. Снайпер.
Солдат посветивший себя скрытному убийству противника становится снайпером.
Его возможности перед остальными классами: возможность успешного выстрела из снайперской винтовки увеличивается на 5 процента. Шанс успешного тайного выстрела увеличивается на 2 процента. Уровень скрытности увеличится на 5 процента.
Штрафы профессии: невозможно изменить класса. Успешное меткость из пулемета снизится на 5 процентов и будет увеличиваться с ростом профессии. Уровень жизни уменьшится на 3 процента и будет уменьшатся по мере роста профессии.
2. Командир.
Солдат не теряющийся в экстренных ситуациях и способный принять верные решения для спасения отряда становится командиром.
Его возможность перед остальными классами: появится умение лидерство, которая повысит все умения отряда, умение развивается с уровнем персонажа и частоте её использования.
Штрафы профессии: невозможно изменить класса. Шансы успешной стрельбы из снайперской винтовки и пулемета уменьшается на 5 процентов и будут увеличиться по мере роста профессии.
Нейтральные умения: если в группе находятся командир более высокого уровня вы становитесь заместителем и в случае его смерти становитесь командиром.
3. Пулеметчик.
Солдат познавший тяжесть оружия и страх умереть первым, но сумевший побороть это становится пулеметчиком.
Его возможности перед остальными классами: количество жизни уваливается 5 процентов и будет по мере роста профессии. Количество ячеек увеличивается на 3 и будет расти по мере роста профессии.
Штрафы профессии: невозможность использования снайперской винтовки, а также возможность скрытно убивать снизится на 5 процентов.
4. Медик-инженер.
Солдат понявший, что принесет больше пользы работая в тылу становится медиком-инженером.
Его возможности перед остальными классами: способность малого лечения позволяет восстановить здоровье человеку. Параметр разработчика позволяет ремонтировать, улучшать и строить оружие и прочие предметы на 3 процента успешнее. Способность взлом, позволяет взламывать механизм.