Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

После успешно отбитого 6 покушения на меня не нападали целых 10 минут. Эту передышку я принял с благодарностью. Хоть процесс уничтожения монстров был отработан до мелочи, а все равно страшно. Пока шёл, я настороженно оглядываясь, решил проверить свои характеристики заодно распределить собранные за повышения уровня очки.

#Игрок: Aloha Dance.

Уровень: 23.

Характеристики:

Сила: 10.

Выносливость: 13.

Ловкость: 12.

Меткость: 7.

Терпение: 9.

Свободные очки: 0. #

– Какого? Где мои очки?

моему возмущению не было предела.

Я хотел начать ругаться на проклятую бесконечную пустыню, на чертов сервер который выдает ошибки за ошибкой, на монстров от убийства которых нет никакого лута. Однако задохнулся в словах, когда подняв голову увидел бегущего ко мне с песчаного холма огромного монстра на четырех лапах, своими размерами превышая меня примерно в троя. Имя не было возможности разглядеть, но почему-то я сразу понял, что этот монстр превосходит меня по уровням примерно так же, как и по размерам.

Оценивать шансы на победу даже не стоило, меня задавят и не заметят усилий. По этому лучшим выходом было только бежать надеясь на то что преследователь не так быстро, как я взбираюсь. На ходу открыв инвентарь я достал оттуда припрятанное до лучшего времени гранатомёт РГ-6. В инвентарь отправились "Скорпион" и Uzi со всеми боеприпасами вместе с гранами.

Взобравшись на высокий бархан я выстрелил из гранатомёта по бегущему ко мне монстру. Снаряд взорвался рядом с чудовищем и стала из далека видна полоска жизни. Имя я все так же было плохо видно, зато цифры уровня разглядеть удалось.

#56 уровень. #

"Во попал..." -подумал обреченно.

Однако занимался я самобичеванием уже съезжая с бархана и убрав в инвентарь гранатомёт, ноги и руки стенания мозга не слушали полностью погрузившись в спасение себя.

Теория была отчасти верной существо из-за своего огромного тела не могла вбежать за мной по бархану, оно и по песку бежало не очень быстро, часто проваливаясь и спотыкаясь.

"И как его сюда занесло похоже, он явно не для этой местности, ну да ладно сейчас главное сбросить его с хвоста."

Играли мы в догонялки примерно минут 5 и окончание наступило крайне просто, взбежав на очередной бархан я увидел впереди хорошо знакомый черный, живой ковер из спешащих насекомых. В панике повернувшись назад и увидел, что монстр 56 уровня не сильно от меня отстал и между ними сейчас расстояние было метров 100.

"Попал... и главное в другую сторону не повернуть, там в песке могут прятаться Когтеходы, а их к игре в догонялки добавлять не стоит. Может стоит умереть? Нет! Звучит по-детски, но я не хочу терять свою вещи, да и возражение будет не понятно где, вполне возможно, что даже это глюченый сервер выкинет меня по среди пустыни и начнётся тоже самое только уже с одним пистолетом. Думай, думай..."

Монстры тем временем все приближались не давая мне сосредоточится. Очень скоро удалось увидеть имя четырёх-лапого чудовища: Трицератопс, а потом и его большое покрытое мощным панцирем тело очень похожее на дальнего потомка бегемота. Особенно выделялась голова: большая занимающая почти треть всего тела и имеющая 3 рога: один рог над ноздрями и два метровых рога над каждым глазом. В задней части головы располагался короткий воротник.

"И чего мне так

везет на динозавров или здесь они постоянно встречается?"

Мысли неслись с невероятной скоростью Трицератопс уде достиг бархана на котором я стоял и начал взбираться. Именно в эту секунду мне в голову пришла идея практически на грани фильма со спецэффектами и дорогими каскадёрами, но другую идею уставшее воображение порадовать не могло.

Повернувшись к Детам я увидел, что нас разделяет расстояние примерно в два десятка метров. Прикинув сколько будет взбираться Трицератопс и обрадовавшись такому невероятному везению. Для реализации это уловки потребуется точный расчет и вера в свои очки ловкости.

Над барханом показались кончики рогов.

"Пока еще не достаточно."

Но я напряг ноги это был как сигнал "на старт" в системе бегунов. За спиной тем временем я ощущал неприятное шевеление песка, насекомые были близко и огромными силами я с детства не любивший жуков заставил себя остаться на месте. Показался капюшон Трицератопса, больше медлить было нельзя сорвавшись с места я разогнался и сделав прыжок о голову динозавра. Закружившись в воздухе я совершил два раз сальто.

Приземлился в перекате и вскочил на обе ноги и, побежал. Сейчас вечно голодные насекомые должны набросятся на динозавра отвлекая его внимание на себя. Смотреть кто выйдет победителем мне не хотелось, но я честно думаю, что в этой схватке выйдет победителем Деты.

Отбежав на несколько метров перед глазами появилось приятное глазу сообщение.

#Поздравляем! Вы получили новый уровень! #

#Поздравляем с открытием умения "Страви врага" (данное умение не развивается и не имеет уровней).

Умение позволяет стравить двух NPS.

Шанс успеха: 30 процентов. #

"Все-таки сцепились! Ура. Признаюсь, смерть была близко, но я справился и когда они разберутся я буду далеко."

На ходу открыв характеристики я увидел следующее:

#Характеристики:

Сила: 10.

Выносливость: 13.

Ловкость: 14.

Меткость: 7.

Терпение: 10.

Свободные очки: 0 #

– Они распределились сами по себе.
– озарило меня.

Глава 3.

Doom.

...

Пустыня Вирил. Примерно в то же самое время.

Игрок первого уровня Иа_Псих покосился на палатку главы каравана куда только что вошла красивая девушка. Хотя каждая девушка, встреченная им в этой игре была красивой и молодой.

Девушка была игроком, о чем свидетельствовал небольшой зеленый ромбик висевшее над её головой, ниже ромбика обычно должно было идти имя, однако для Иа_Психа это пространство было пустым. Система имени в этой игре имело такое свойство, что появлялось только в том случае если один игрок представится другому игроку, NPS эту информацию видели и так. А для игрока это была возможность иметь два одинаковых ника. Девушка не представилась Иа_Психу, именно поэтому строчка для него была пустой.

Поделиться с друзьями: