Сила древних
Шрифт:
Опустившись на землю рядом с Ветой, я поправил локон на ее голове и тяжело вздохнул. Никогда бы не подумал, что стану тем, от кого зависит не только моя жизнь, но и всего рода людского. Вот только стоило ли человечество таких усилий? Может поступить намного проще? Взять весь наш отряд и свалить к драконам на остров? Думаю, если мы продадим свои вещи, то сможем несколько сотен лет полноценно обеспечивать едой не слишком большое население летающих островов. Ну или просто добудем золото. Хотя опять-таки непонятно, где мы его достанем в таком количестве. А вот продажа вещей решит все наши проблемы. Ну или почти все. Местные вряд ли успокоятся и скорее всего продолжат нас искать по всему миру. Но если они не нашли драконов, то с чего вдруг найдут нас? Хороший и соблазнительный вариант. Очень соблазнительный.
Эх.
Вот и получается, либо мы плюем на всех остальных людей и валим подальше, то есть прячемся, либо нам все же придется посетить легендарное подземелье, спрятанное во льдах. Другого способа победить фей я лично не видел. Хотя, о чем это я? Мы сейчас в патовой ситуации. Если отравимся после прохождения данного данжа в Антарктику, то боюсь, к моменту как мы его пройдем, спасать будет некого. Ну а если не отправимся, то в итоге можем нарваться на фей и погибнуть уже от их магии. Куда ни посмотри, везде тупик. Да и вряд ли кто-то из отряда, в том числе я сам, захотим лететь в неизвестность Антарктики. Не знаю как другим, но я уже устал воевать. Хочется хотя бы недельку, а лучше месяц пожить спокойно. Без драк, без опасности, без риска для жизни, без нервов за жизнь других. Просто пожить и все. Неужели это настолько сложная просьба?
Судя по тому, что мы все еще здесь, то да, сложная. Ну или же я прав в своих подозрениях, и системе уже давно плевать на нас и наши судьбы. Нет никаких наблюдателей и развитой цивилизации в реальности. Там возможно вообще никого нет, кроме оставшихся машин, что обеспечивают работу сервера игры. Давно хотел потратить один вопрос на опровержение или подтверждение своих подозрений. Вот только всегда возникали вопросы поважнее. Да и к тому же, что это изменит? Ну узнаю я, что там нет никого? И что? Как это поможет мне здесь и сейчас? Да никак. Или оттого, что я узнаю правду, виртуальный мир изменится? Сомневаюсь. Он будет и дальше работать, как и работал уже тысячи лет. По одному и тому же заложенному в его электронные мозги алгоритму. Автоматике плевать на чувства людей и местных рас. Ее запрограммировали воскрешать людей и заселять ими мир. На этом все. Задача превыше всего.
Почему я пришел к подобным печальным выводам? Да очень просто. Достаточно отбросить в сторону версию о появлении виртуального мира вместе с нами, и все встанет на свои места. Да. Раньше я ошибался, как и многие. Считал, что все это хитрая проверка системы. Но сейчас я так уже не думал. Какой смысл в проверке, где сто процентов людей умрет, даже не успев раскрыть свой потенциал? Но и это еще не все. Слишком развиты характеры местных «НПС» и слишком они различны. Они действуют и думают как самые настоящие разумные люди. ИИ конечно, в теории, может руководить всеми местными монстрами и жителями, но что-то я сомневался в подобном. Слишком сложно и нерентабельно. Да и мне лично было смешно осознавать простой факт: все местные расы, по сути — вольные фамильяры. То есть изначально это были помощники людей! Помощники! Не враги! Более того, некоторых из них, судя по всему, создали люди прошлого. М-да.
Не знаю, сколько прошло времени с той самой точки отсчета, когда местная система перестала быть под контролем извне. Может десятки, а может и сотни тысяч лет. В одном уверен точно, это произошло давно. Настолько давно, что даже легенд у местных почти не осталось о времени мира с людьми. Разве что предания таких как племя Эльнары, где мы все еще посланники небес. Но судя по тому, как мало подобных племен, времени прошло уже столько, что даже самые искренние верующие сгинули в глубине прошлого вместе со своими потомками. Остались лишь осколки былой веры. Хотя
возможно, к их уничтожению приложили руку и сами люди.Одно непонятно. С каких пор система стала считать местных некими «предметами» или «НПС» для кача характеристик игроков? Или же убийство чужого фамильяра изначально считалось некой формой развития? Непонятно. Этот момент меня очень сильно смущал. Как-то он не укладывался в мою стройную концепцию мира. Хотя возможно, я не прав, и система просто адаптировалась к новым обстоятельствам? Мол, приказов, что делать с местными расами от создателей не поступило, но что-то делать нужно, вот и решила система таким образом вписать расы в общую структуру. А что? Очень даже может быть. Вот только что мне делать с этими предположениями? Да походу ничего и не нужно делать. В данном случае, каков бы ни был ответ, он нашу жизнь не изменит. Разве что я в корне ошибался, и эти проблемы на нашу голову все же являлись неким бессмысленным по сути испытанием. Но верить в то, что цивилизация, достигшая таких успехов и развития, способна на такое — очень сложно. Я бы сказал, невозможно. Ну не могут они быть глупее чем мы. А значит, я прав, и их давно уже нет за пультом управления этим виртуальным миром.
Что-то я в своих размышлениях совсем не туда ушел. Пора бы вернуться обратно к главной проблеме. Что делать дальше? Пройдем мы данж, а потом? Может все же попытаться убедить Вету убежать к драконам? Или попробовать договориться с местными? Но как? Эльфийка, что выходила на связь с Ветой, явно мутила что-то свое. Темный эльф — тоже очень странный тип. Если они хотят выйти на переговоры между людьми и местными, то должны были уже давно связаться с нами и объясниться. Но чего нет, того нет. Без них же я не видел никакой возможности повлиять на ситуацию. Даже если мы каким-то образом сможем убедить драконов вмешаться в войну, то это все равно не отменит проблему фей.
Единственный вариант, который позволит прекратить войну и не допустить появления фей — это наличие желающих с той стороны на примирение, но что-то я пока не видел толп из эльфов, гномов или еще кого с белыми флагами и переговорщиками во главе. Местные явно настроены серьезно. Да, если присоединятся драконы, то мы сможем решить проблему предателей и заодно получим огромное преимущество в войне. Вот только все это приведет к геноциду местных и, в результате, появлению фей. Что опять же приведет к гибели людей в целом и меня с отрядом в частности. Более того, в этом случае уже не выйдет спрятаться на летающих островах. Ибо даже там феи нас, скорее всего, отыщут легко и просто. Хотя. Драконы же как-то выжили? М-да. Сложный вопрос.
В победе над местными в случае присоединения к нам драконов я уверен на все сто. Ибо кто контролирует воздух, тот выигрывает войну. Это когда у тебя пару десятков драконов, сложно переломить ход войны, но когда их больше тысячи, это совсем другое дело. Даже если большая часть не согласится стать фамильярами, это не сильно повлияет на исход сражений. Потому что можно использовать авиацию не только как боевые единицы, но и как самые обычные бомбардировщики. Что мешает мне посадить тысячу игроков с боевыми артефактами в инвентаре и отправить драконов в полет над армией врага? Да ничего. На высоте в несколько тысяч метров враги даже если и увидят нас, то ничего сделать не смогут, а вот мы как раз-таки сможем. Дополним артефакты защитой от магии демонов, сделаем таймер активации артефактов или же добавим контур срабатывания при ударе о твердую поверхность, и все. Дело сделано. Ковровой бомбардировкой я похороню любые армады врага.
Конечно противник может использовать магическую защиту, но они не смогут ее держать активной постоянно, а вот я могу атаковать в любое удобное для меня время. Хоть ночью, хоть днем, хоть утром или вечером. Вопрос только в количестве артефактов. Но и это решается достаточно легко. Нужно лишь убедить людей оставить свои привычные зоны, где они появились, и переместиться всем в одну. Тем самым мы сможем создать свою огромную армию игроков, а значит, сможем атаковать врага не только с неба, но и по земле. Причем опять-таки с помощью драконов мы сможем перебросить войска куда угодно и к тому же максимально быстро. Ну и чем больше народу, тем больше денег и мастеров по созданию артефактов. Если поставить производство на поток, то мы уже за месяц достигнем серьезных результатов.