Система. Попаданец. Трилогия
Шрифт:
Закончив все свои манипуляции, я, как обычно, уселся сверху на панцирь, подложив под себя пять кристаллов и используя дополнительно выброс «Ци», закрутил энергетический водоворот. Только на этот раз стоило кристаллам набрать по полторы тысячи маны, я вместо того, чтобы убрать их в сумку, телепортировался на крышу дома, оставив их лежать на панцире. Как только я перестал впитывать в себя поток энергии, она вся сразу же устремилась в кристаллы. Точно сказать бы я не смог, но по увеличившимся размером камней можно было предположить, что на момент трансформации в них было не меньше 5000 единиц маны в каждом!
И вот тело твари подернулось дымкой и спустя секунду, подо мной стояло и смотрело
Древний Костяной Охотник. Уровень 4.
Я уж и забыл, как это страшно, когда на тебя смотрит такое. Однако, взгляд Охотника быстро переместился на дверь в здание, за которой прятался Скил. Легким движением наш враг переместился к двери и начал шинковать своими когтями массивные доски, будто это была сухая солома. Видимо, Скил также, как и у остальной нежити, вызывал у него повышенную агрессию, или меня он просто за серьезного противника не посчитал. Я же, не дожидаясь, когда двери не станет, метнул в охотника булаву, напитанную 400 маны. Бо-боомм!!! Раздался снизу удар, поднявший клубы пыли, листьев и веток. Однако, спустя секунду я смог разглядеть его вновь. Тот явно был оглушён и медленно, неуверенно шевелился. Тогда я телепортировался ему на спину и, активировав «Всесокрушающий удар», пробил панцирь мечом, задев при этом и сосредоточие силы охотника.
Внимание! Вы получили 132 ОС! (152/160)
Внимание! Меч поглотил 12 ОС!
Да уж, это было опасно! Хорошо еще, что не стал менять отработанную прошлый раз схему. Сначала оглушение «Ударной волной» и только потом добивающий удар мечем. Охотник намного сильнее и быстрее меня, и попробуй я перенестись ему на панцирь без предварительного оглушения, ему хватило бы времени взмахнуть лапой скинув меня, еще и располовинив клинком при этом.
Так, а что это за карта мне перепала на этот раз?
Всесторонний поиск жизни.
Ранг: D
Уровень: 1/5.
Описание:
– Позволяет чувствовать живых существ в 150 метровом радиусе.
– Составляет полупрозрачную модель неживых объектов, строений и полостей и позволяет ненадолго сохранять ее в интерфейсе.
– Позволяет ставить маячки на 5 заинтересовавших вас живых объектов, длительностью до 1 минуты.
– Повышенный шанс обнаружения объектов, использующих для скрытия более слабые навыки.
Насыщение:
217/500 ОС
Продвинутая версия «Поиска жизни», прикольно! Жалко, что для ее изучения нужно накопить почти три сотни очков. Как бы то ни было, бои с Древним Костяным Охотником, пусть и очень опасны, но не менее прибыльны. К тому же, если сравнивать его с тем Костяным ужасом, который гонял меня на территории нежити, то я лучше выберу бой с Охотником. Хотя, более чем уверен, что с того тоже может выпасть карта D-рангового навыка. В то время, как Костяной ужас – это грубая сила и мощь, ломающая все на своем пути, охотник – это осторожный убийца, выслеживающий и убивающий свою неосторожную жертву, поэтому и навыки у него могут быть специфические.
Да уж. Древний Костяной Охотник, это звучит! А я его все Крабо-пауком называл…
Так, теперь надо забрать обратно свои кинжалы. Достав карты оружия, я заметил, что рисунок на них сильно изменился. Это что еще за..?! Махнув картой, я дотронулся до клинка на лапе твари, и тот благополучно переместился в карту. После этого я вновь материализовал его, и принялся с удивлением вертеть в руках. Вместо обычного F-рангового оружия, у меня в руках сейчас лежало это.
Черный кинжал Костяного Охотника
Ранг: Е+.
Материал: черная сталь, кость.
Длина: 0,35 м.
Вес: 330
гр.Тип: оружие Системы, именное.
Особенности:
Позволяет поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
– 10 % отходит богу-покровителю.
– 40 % отходит владельцу.
– На срок до 10 секунд может увеличивать свою прочность до Х. Откат: сутки.
– Повышенная прочность I.
Посвящено:
– Великий Ы (заблокировано).
Ну надо же! Да я теперь могу открывать собственное оружейное производство! А что, люди приносят мне оружие, а я его посредством воскрешения Охотника улучшаю и получаю за это свою долю! Правда процент поглощения остался прежний, но добавилась такая характеристика, как прочность, стильный дизайн в черном цвете и удобная костяная ручка. Ну а также непонятное свойство по многократному увеличению прочности. Вот уж понятия не имею, зачем оно вообще. А ну-ка, испробуем ее на чем-нибудь. Подойдя к стене, я активировал свойство клинка и попробовал чиркнуть им по камню. Как ни странно, камень легко царапался, так, словно я вожу ножом по засохшему пластилину. Ну, если так, то попробуем что-нибудь написать. К сожалению, мне в голову не пришло ничего умнее, чем нацарапать на стене:
Здесь был Креч
Дальше написать я не успел, так как время действия способности закончилось. Для чего еще приспособить подобную способность, пока не понятно. Панцирь твари таким кинжалом не пробьёшь: слишком легкий. Зато поцарапать это пожалуйста, так как по твердости клинок становится равный алмазу, а может, даже и тверже его.
Второй кинжал оказался копией того, что я уже использовал. Убрав их в карты, а также переместив панцирь Охотника в пространственное хранилище, я решил вскипятить себе еще немного водички, позавтракать и заняться, наконец, улучшением навыка, который в будущем должен был сделать меня сказочно богатым!
Глава 17. Повышенная самоуверенность и роковая ошибка
– Вот же блин!!!
Настроение было весьма сильно подпорчено сообщениями системы. Все дело было в том, что после того, как я поднял «Карточные игры» до третьего уровня (112/160) и попробовал поднять их до четвертого уровня, у меня перед глазами появилось предупреждение.
Внимание! Уровня вашего интеллекта недостаточно для полноценного изучения навыка! (Интуиция)
А это значит, что великим картежником мне в ближайшее время не стать. В принципе, на своем третьем уровне я уже мог бы посоперничать с игроками, потратившими на карты немалую часть своей жизни. Однако, даже такие в Казино весьма часто проигрывают. Чтобы подняться дальше в этом мастерстве, нужно много запоминать, просчитывать и анализировать. И моей семерки в этом параметре было явно маловато. Да чего уж там говорить, я имена новых знакомых неделями запоминаю, куда уж мне упомнить какие у кого были карты в колоде.
Откинувшись в своем любимом кресле, отпил из бокала немного вина. Что-то последнее время, особенно по вечерам, не упускал возможности продегустировать стаканчик-другой. Самое главное, что меру я знал и даже перед сном не позволял себе больше двух стаканов, помня об опасности этого города. А вот расслабиться оно помогало хорошо. Мои неторопливые думы и отстраненное разглядывание перепалки каких-то маленьких птичек были прерваны очередным сообщением.
Внимание! Игрок Вроцлав хочет связаться с вами. Хотите ответить на вызов?