Система. Попавший в Сар 6. Первообезьяна
Шрифт:
Взял в руку один из них. Ну-ка! Идентификация!
Большой Камень Крови (2000 единиц жизненной силы)
Описание: Кристалл на основе крови богатый жизненной энергией.
Крупные, размером с косточку от миндаля, бардовые. Сжав один из них у себя в руке, попробовал представить, как из камня в меня переходит жизненная энергия. И если сначала ничего не происходило, то вскоре я буквально почувствовал, как ладонь буквально наполняется силой и здоровьем. Притом эта энергия начала достаточно быстро
Внимание! Вы хотите открыть особенность «Малый Сосуд Вечности (F, 1/5)»?
Да/Нет
Нет. Спасибо. У меня уже было достаточно информации по такому вопросу. Если ты не владеешь вообще никакой энергией, то теоретически взяв соответствующий кристалл или камень и пробуя с ним различные манипуляции, ты мог пробудить в себе соответствующий параметр. Но если ты уже владеешь одной или даже двумя энергиями, подобные особенности стоит покупать только через Систему или брать в качестве лута с убитых тобой врагов, которые этой особенностью при жизни обладали. В противном случае такая манипуляция может привести к конфликту энергий, вызвать отклонения и даже закончиться твоей смертью. А вот как быстрое средство лечения и мгновенного снятия усталости мне такие кристаллы, пожалуй, пригодятся.
Так, а вот эта карта кажется мне весьма интересной.
Малый шатер путника № 943.
Ранг: D+
Описание:
Артефакт Системы. Шатер. Предназначен для комфортного и безопасного отдыха игрока.
Свойства:
— Размеры 2,5*2.5*3м.
— Прочность l.Ткань шатра достаточно прочная чтобы ее случайно порвать.
— Ремонт. Находясь в карте шатер со временем самовосстанавливается.
— Накопитель. Содержит встроенное хранилище маны. (0/2000).
— Имеет функцию маскировки. Доступно при наличии маны в накопителе.
— Имеет слабое защитное поле способное уберечь от насекомых и мелких хищников. Доступно при наличии маны в накопителе.
— Незначительная регулировка температуры. Доступно при наличии маны в накопителе.
— Звуковая мембрана. Позволяет по желанию владельца приглушать звуки, доносящиеся как из шатра, так и с улицы в зависимости от его желания.
Владелец:
Нет.
Ого! А вот и магический аналог палатки! Притом находясь в карте такой шатер ничего не весит! Имеет маскировку, защиту от насекомых и еще и температуру в нем регулировать можно!!! Мечта любого туриста! Да еще и чинить его в случае чего не надо. Наконец-то решается моя проблема с ночевкой в пещерах, где всяких ядовитых мелких тварей огромное количество.
Вот только с регулировкой температуры они немного подкачали... Сделали бы уж неограниченную регулировку. И пускай бы маны оно жрало с избытком, за то ее тогда еще и как походную баню можно было бы использовать. Но нет. До такой простой вещи они, конечно же, не догадались мастера-артефакторы криворукие!
Притом следующая карта была не менее любопытной.
Малая лодка мага № 5679.
Ранг: D+
Описание:
Артефакт Системы. Лодка предназначена для преодоления водных поверхностей и имеет слабый магический движитель.
Свойства:
— Размеры 4.5*1*0.5 м.
— Малый движитель. Лодка имеет встроенный движитель, совмещённый с малым хранилищем маны (0/500).
—
Прочность l. Материал лодки достаточно прочный чтобы его случайно повредить.— Ремонт. Находясь в карте, лодка со временем самовосстанавливается.
— Плавучесть. Лодка имеет положительную плавучесть и не тонет, даже будучи полностью заполненная водой. Карта артефакта также не тонет в воде.
Владелец:
Нет.
Это же в каком продвинутом мире такие лодки вообще выпускают? И вот этот номер, это что такое? Вряд ли количество выпушенных лодок. Скорее всего, это номер серии. И в таком случае эта цифра внушает уважение!
Еще одним необычным предметом, который мне удалось найти у вампира, был маленький наполовину пустой флакон с ярко-красной жидкостью внутри. Сейчас узнаем что это такое.
Идентификация!
Флакон с кровью одного из младших богов(Неизвестно)
Ого! И для чего она интересно вообще нужна? Ну, вампиру то понятно, у него свои гастрономические интересы, но вполне возможно, что эта субстанция сможет пригодиться и мне. Нужно только сначала аккуратно навести про нее справки
Также в хранилище мне попался еще один артефакт защиты от ментального воздействия (D). Впрочем, я уже слышал, что некоторые жуки могут взять игрока под свой контроль, поэтому наличие таких артефактов у многих игроков не удивительно. Сразу надеваем его на себя.
Четыре пространственных кольца (D) и одно кольцо © говорили о том,что архонтка была далеко не единственной жертвой вампира. Впрочем, остальных вещей и оружия этих жертв не наблюдалось.
Три карты раба необычайно высокого уровня (D). Одна из которых содержала внутри живое существо.
Игрок (D). Архонт (D). Уровень 19.
А вот у меня и появился свой первый раб. Но сейчас не до него. Так что откладываю карту.
Ну и последним было Копье(D), с функцией возвращения к своему хозяину. Больше в хранилище ничего не было, хотя это и странно. Будь у меня подобное хранилище раньше, я бы забил его до верху такой кучей барахла... Впрочем именно это я теперь и сделаю.
Из трофеев с вампира осталось посмотреть только два клинка, которыми он воевал с архонткой. И напоследок, как самое вкусное, выпавшие с него две карты навыков. Начать решил с оружия.
Меч Рассекатель
Ранг: С.
Материал: неизвестный металл, кожа, драгоценный камень.
Длина: 0.85 м.
Вес: 0,6 кг.
Свойства:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 70% духовной и жизненной силы жертвы.
— Прочность V. Это оружие практически невозможно разрушить.
— Острота III. Это оружие невероятно острое.
— Хранилище маны (2000/2000). Заблокировано.
— Привязанный дух. К накопителю маны привязан средний дух, благодаря чему мана в нем восстанавливается естественным образом.
— Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более пятидесяти раз в сутки, расстояние не должно превышать 100 метров. Навык требует наличия маны в хранилище оружия.
— Аура ярости. Позволяет активировать мощную ауру, заметно повышая свои пробивные и защитные свойства. Навык требует наличия маны в хранилище оружия.
Владелец: