Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Работать решил начать с утра. Вылезая из теплых объятий Риоко и Дьелене не удержался от того чтобы не помять девушек за округлости. Удивительно, но пребывая в вечно, молодом теле я не потерял задора и сексуального влечения. Все-таки молодые и здоровые люди, строящие из себя айсберги и показное безразличие к плотским удовольствиям — это нонсенс и признак заболевания, телесного или психического. Вот и я за ночь так ушатал двух крепких и выносливых девиц так, что, несмотря на мои приставания, они только отмахнулись и продолжили спать. Ну, не больно то и хотелось. Оставалось только навестить своего повара. Да-да, для меня тут построили шикарную виллу в колониальном стиле, с личным поваром, садовником, охранниками и прочей прислугой. Собственно сама лаборатория находилась в огромном подземном зале, в котором удалось стабилизировать магические потоки и выплавить в стенах все ритуальные рисунки, магические круги и специальные печати, которые стабилизировали магические возмущения и маскировали мощные выбросы Магии смерти. По моей команде ученики занесли первые тела. Стазис и заморозка оставили их нетленными, что намного упростит работу. Что мне в первую очередь понадобится: скелеты носильщики, так как другого транспорта в тех местах не будет. Химеры не вариант. Экранировать их хоть и можно, но сложно, а мощные источники жизненной энергии привлекут всю нежить за тысячу километров в округе. Поэтому только скелеты. С них и начну.

Скелеты простые, скелеты комбинированные

усиленные, скелеты химероподобные, трансформированные. И это только малая часть из того списка, что я сумел отыскать в свитках и книгах, каменных табличках и узловом письме, которые собирал по всему миру. Надо сказать, что хотя некромантия в Империи находится в большом загоне, но наиболее подробные «технологические карты» по изготовлению нежити были именно в закрытых университетских библиотеках. Также имперские «изделия» были созданы при помощи научного подхода и математических вычислений в ритуалах. Немалую роль в пользу выбора имперских техник некромантии сыграла и эстетическая сторона. Никакой тебе гнилой плоти и вонючих костей. Нежить получалась как на картинке, и только масса и детализация отличала их от пластиковых поделок моего мира. Но не отбрасывал я и методики других народов. Так, например, одушевление нежити и наделение ее навыками живых людей — это перуанская школа. А вот принципы работы с душой, отделение лишних навыков и знаний, а также добавление полезных — прерогатива древнейшей школы Магии Смерти от китайских «коллег». Найденные мной и моими учениками глиняные таблички с поля боя древних магов, что находится на дне Моря Смерти, позволили сделать так, чтобы скелеты и прочая нежить были способны к эволюции. Навыки химерологии также пришли из Китая, но кое-что я нашел в дальнем углу библиотеки одного из уничтоженных польских поместий. Уникальные родовые знания. На основе всех этих источников мной была создана уникальная школа Некромантии и Малефицизма Университета Гринрок.

Умертвия. Этим все сказано. Образец я сделал из того чокнутого святоши, что напал на меня в Новгороде. Основная ударная сила. Основная и самая страшная. Похожи на гибрид очень накачанного человека, и чужого из фильмов моего мира. Сильные, быстрые и очень, очень прожорливые твари. Способны питаться любой фауной, как живой, так и мертвой, но наибольшую пользу приносит именно человечина. При пожирании плоти становятся сильнее, быстрее и немного увеличиваются в размерах. Способны превращать лишнюю плоть напрямую в некроэнергию, которой насыщают свое тело, усиливая его. Остальную полезную «некромассу» пускают на уплотнение и увеличение размеров тела. В общем те еще тварюшки, но очень полезные. Могут зачищать территорию от самопроизвольно поднявшихся некроконструктов. В неактивном состоянии можно поставить в шкаф и забыть про него. Не гниет, не портится, после обработки специальным зельем, конечно, в режиме ожидания впадает в своеобразный стазис. Можно наделать про запас и активировать по мере необходимости. Еще именно умертвия являются источником самого страшного яда — некротоксина, содержится в ядовиты железах, которые заменяют им слюнные, а еще из этого яда делают противоядия против любых ядов некротического происхождения. Эти самые противоядия литрами носят с собой светлые паладины, участвующие в зачистках некрополей. Точнее носили. В связи с гонениями на некромантов противоядия стало делать не из чего, ну кроме нескольких оставшихся в живых умертвий, которых держат в качестве доноров яда, но это крохи, которые не обеспечивают и десятой доли всех потребностей. Так вот.

Личи, немертвые маги. Своеобразная артиллерия армии мертвых. Отличаются от своих диких собратьев довольно мирным нравом, известны случаи, когда такие маги, которые осознанно пошли на некрофикацию ради вечной жизни, даже преподавали некромантию в высших учебных заведениях. Правда, это было очень давно. Именно с целью предотвращения появления диких личей, умерших и погибших магов стремятся как можно быстрее сжечь на костре, растворить в кислоте или еще каким либо способом избавляются от тел. Как вариант — скормить умертвию. Иначе маг обязательно поднимется в виде дикой нежити. И тогда неподготовленные поселения, могут превратиться в стихийный некрополь. Именно такие некрополи чаще всего зачищают Паладины Света. Что из себя представляет Классический Лич. Телом он похож на обычный скелет, который обтянули человеческой кожей. Процесс превращения в Лича схож с процессом мумификации, с отличием в том, что на скелете практически не остается плоти, а внутренние органы помещаются в филактерию. Именно при наличии филактерии простой превращается в демилича. Это высший Лич, от которого остался лишь череп, да и то только чтобы таким способом присутствовать в плане живых, после смерти которых, выделяется так необходимая ему некроэнергия. Практически неуничтожим, так как обычно филактерию прячет в труднодоступных местах, или же вообще в другом плане бытия. Самый сильный и опасный из таких существ драколич, до смерти бывший драконом. Тварь редкая, плохо уничтожимая, злобная и, обычно, знаменует пришествие толстого полярного лиса для всего мира. Может этот самый мир превратить в очередной филиал плана Смерти. Поэтому обычно всех драконов уничтожают превентивно. Потому и редки.

Отдельно стоит упомянуть животных ставших нежитью. Приведу самые часто встречающиеся примеры, которые я и сам собираюсь создать для своей армии. Адские гончие — разведка и скрытное нападение, выслеживание цели по аурному следу. Очень полезная штука. Делается из убитого волка или другого представителя этого класса. Подойдут даже шакалы и гиены. Можно соорудить и простую гончую, а можно слить ее с умершим человеком, что повысит ее интеллект и силу. Чем-то похожи на очень крупных и худых доберманов, если, конечно, бывают доберманы размером с теленка и с красным огнем в глазах. Лошади — скелеты, усиленные и модифицированные, самые простые и дешевые в плане трудозатрат создания. Пригодны только таскать грузы. Другое дело если поднять лошадку в виде умертвия. Тогда это уже не лошадь, а Кошмар, самое популярное транспортное средство у Рыцарей Смерти. Рыцари смерти — просто сильно эволюционировавший скелет. О них расскажу позже, если конечно мои скелеты смогут до них дорасти.

Банши. Авиация армии некроманта. В земной мифологии банши — не злые духи, а лишь вестники. Их завывания может слышать лишь тот человек, которому уготована скорая гибель. Но, если этот человек поистине велик, то предупреждения банши услышат и другие. Хоть эти создания и не несут прямой угрозы людям, встречи с ними, как и с любой потусторонней силой, могут быть весьма опасны. Существуют сказания о мужчинах, которые попытались обидеть банши, приняв ее за обычную женщину. В наказание банши оставила на их телах метки в виде своей ладони, оттолкнув их от себя. Такие метки остаются у людей до конца их дней, указывая на совершенное ими преступление. В мире Ардалион, банши похожа на земную очень условно. Они получаются из погибших страшной смертью женщины, обычно жертвы группового изнасилования победившими войсками или бандами, вследствие чего поднимаются они как злобные полуматериальные создания в виде прозрачной женщины в плаще. Свежеподнятые банши, обычно просто своим криком оглушают жертву, вызывая оглушение, страх, и панику. А когда отожрутся, могут волной ужаса убивать даже сильных воинов, а своим криком запросто рвут барабанные перепонки. Ну а в подчинении некроманта служат для борьбы с нематериальными созданиями типа

призраков и полтергейстов. Потому создание банши — это больше относится к малефицизму. Зверски убивать женщин я не стал, ну не мое это, хотя обычно малефики таким не брезгуют. Мне просто притащили триста старых проституток из самых зловонных районов Филиппин. Тех кто подыхал в грязи от того количества заразы, что скопилось за время «работы». Того, что пережили остатки женщин с лихвой хватало для поднятия банши средней силы.

И, наконец, самое интересное боевое создание некромантии. Я назвал его бегемотом, по аналогии с существами из одной популярной игры, в которую я иногда поигрывал в моем старом мире. Итак, Бегемоты — огромные умертвия-танки. Точнее даже не умертвия, а аналоги, так называемых, Големов Плоти. Но, это в диких условиях, когда такие големы поднимаются в местах массовой гибели людей, выглядящие как тошнотворные колобки из трупов. Некромант-ученый до такого не опустится. Из подобной горы тел он создаст нечто похожее на мамонта, только в огромной голове будет огромная пасть, передние и задние ноги будут украшены метровыми острейшими костями, тварь будет способна подниматься на задние ноги и работать передними. Кожу такой зверюги можно пробить только артиллерийским снарядом. Но толку то от этого, это же нежить. Поест трупов, и восстановится. Самое же главное, каждый некроюнит снабжает меня некроэнергией. Это как раз и было основным секретом древних Магов Смерти. Чем больше немертвая армия, тем сильнее ее создатель. А сила — это такой наркотик, ради которого некоторые древние некроманты вырезали целые континенты. На этом многие и погорели, и именно поэтому некромантия в таком загоне. А всего делов то, поставить некромантов под строгий контроль, как охотничье оружие в моем мире. Нет, оно бывает и в хозяина стреляет, но это не повод совсем отказываться от такого оружия. Но это все философия. В моем случае никаких ограничений у меня нет, да и выхода тоже, если я хочу исследовать Черный Континент. А там, чего только нет. Я про полезные ископаемые, если что. И просто огромные, никем не тронутые площади под посевы. Перспективы впечатляют. Осталось только осуществить задуманное.

Если вы представляете лабораторию некроманта как темную зловещую пещеру, в которой плохо пахнет, валяются куски человеческих тел, шкафы со странными и страхолюдными ингредиентами. И среди всего этого злобный некрос в драной черной мантии творит свое стремное колдунство, поднимая вонючую, зловонную нежить, от которой кусками отваливается гниющая плоть. Если вы так думаете то… вы правы! Именно так выглядят большинство некромантских убежищ. Но, это касается только диких некросов, которые нелегально проводят свои бесчеловечные эксперименты. Хотя и легальные лаборатории тоже сильно засраны. Просто, в какой то период, Маг Смерти постепенно теряет свою человечность, углубляется в эксперименты, все больше и больше отдаляясь от других людей. Как выход — освоение таким волшебником других аспектом магии, но это требует значительных усилий. Не все на это соглашаются. Мое подземное убежище для экспериментов выглядело совершенно по-другому. Во-первых, геометрически ровные полы, стены и потолок. Во-вторых, очень много света. Магические лампы дневного света, делали подвал освещенным как при ярком солнце. И на фоне этого лабораторная мебель и посуда из лучшего стекла, полированного хрома, столешницы на столах из белоснежного италийского мрамора. Все это разнообразилось стойками с разноцветными химикатами и алхимическими составами, специальными ваннами для готовых конструктов, в них они пропитываются специальным алхимическим составом, что предотвращает гниение и коррозию, и мощной вентиляцией. В самом центре лаборатории был круглый постамент со сложнейшими ритуальными кругами, вписанными друг в друга и позволяющими активировать один, или несколько, по требованию. Такими же ритуальными фигурами были покрыты все стены и потолок. Все это напоминало футуристическое сооружение из научной фантастики, как это представлялось на Земле.

И вот, посреди всего этого великолепия сидел я, и при помощи мысли рисовал рунные цепочки на внутренней поверхности черепа будущего скелета-носильщика. Именно поэтому получалось такое многообразие функций этих конструктов. Еще добавить камень душ, соединенный с рунным кругом накопителем, и можно ставить черепушку на костяк. Скелет, если честно, к обычному, человеческому костяку, имеет очень поверхностное отношение. Так, типа мультяшной стилизации. Точнее, он, после слияния трех трупов в одну структуру, был больше похож на скелет Терминатора из одноименного фильма, только цвет был как слоновая кость, да и глаза горели не красным, а зеленым. Мысленным приказом отправил его в хранилище, к еще одной тысяче его собратьев. Уже почти целый период я клепаю свою нежить. Еще несколько сотен выйдут из «инкубаторов» и моя армия будет готова. В настоящее время у меня ровно тысяча универсальных скелетов, хотя они пока еще только носильщики, но это до первой битвы. Еще три тысячи стандартных умертвий и 16 личей, ну не было магов среди пленных, так несколько человек с хорошими магическими задатками, но не инициированные.

В Африке я надеялся пополнить запас немертвых колдунов. Моя гордость — десять бегемотов, ядро моей армии. К ним около пары сотен адских гончих, полтысячи скелетов — лошадей, сотня кошмаров, как транспорт для живых командиров армии, ну и так, скромненько, передвижной костяной трон для меня, размером с пару бегемотов, оснащенный оборудованием жизнеобеспечения из кабины «Громовержца». Иначе как же я без душа. Кроме трона еще одна большая некрохимера в виде гигантской сколопендры. Там ехали две мои жены, в полном комфорте ехали, и их ученицы-служанки. Еще багаж, последнее время я полюбил путешествовать с комфортом. Все это грузилось на летающие платформы, и перевозилось на базу вторжения, которая находилась на Занзибаре, на берегу залива Кивани. Занзибар — живописный архипелаг, главной ценностью которого считается уникальная природа и сказочно красивые пляжи. В состав архипелага входит остров с одноименным названием, который в моей прошлой реальности привлекал внимание любознательных путешественников. Здесь же, в этом мире остались только пляжи, природа тоже есть, но несколько искореженная, и толпы нежити. Из животных тут даже птиц нормальных не осталось. Только мутированные стервятники, которые могли питаться гнилой плотью зомби.

Да вы правильно поняли, вторгаться я буду через Танзанию, а затем продвигаться в сторону горы Килиманджаро. Но продвигаться я буду не просто так, а при помощи опорных точек крепостей. И сейчас одну такую, по моему проекту, строили на Занзибаре. Вообще именно на этом огромном острове я и собирался оттачивать свое мастерство по борьбе с нежитью. Заодно опробую кое-какие свои задумки, в том числе использование Магов Природы и Жизни для восстановления изначальной природы островов. Мои разведчики обнаружили на малых островах архипелага нетронутые мутацией растения и аутентичных животных, которых я планировал использовать для восстановления животного мира острова и континента. Короче, планы наполеоновские. Первоначально я планировал именно при помощи сети крепостей взять контроль над континентом, но после некоторого размышления, решил не спешить. Кто его знает, как воспримут остальные Гранды такие заходы. Наиболее вероятным исходом будет предложение поделиться. Делиться же своим я не люблю, если, конечно, это не требуется для дела и получения еще большей прибыли. Поэтому мне проще не захватывать лишнего. Поэтому одна крепость на Занзибаре, и одна на Килиманджаро, желательно повыше над уровнем моря. Основой же моих владений будет именно живая восстановленная природа. А пока подданные строят, я, пожалуй, займусь изучением всей информации об Африке.

Поделиться с друзьями: