Сказ о Степане-Стрелке
Шрифт:
Собственно до самой станции они не доехали, свернули в лесок, замаскировали технику, и только тут обнаружили лишнего пассажира. Надя пряталась среди ящиков с патронами и тушенкой. Сказать, что Степан разозлился, значит, ничего не сказать. Но деваться было некуда. Н приказал ей не отрываться от него. Прямой приказ рабыня игнорировать не могла. Парень не сильно хотел использовать эту функцию прямого приказа, но что еще могло прийти в голову влюбленной дуре, он предположить не мог, поэтому предпочел перестраховаться. А после небольшой разведки, выяснилось, что за подстава была на станции. Да станция была маленькая, да на ней стоял эшелон с боеприпасами. И да было несколько эшелонов с амуницией, но вот только никто не предупредил, что амуниция была надета на солдат.
Вот только Степан не сказал, что возвращаться он не намерен, устроит последний и решительный бой, а потом тупо срулит в сторону польской границы. Если он тут не нужен, то пора заниматься своими делами. И, собственно, сам бой нужен, чтобы замаскировать его уход. Ибо заминировать поезд он мог бы и один. Надю попаданец отвел к заранее выкопанной ямке, дал автомат и приказал оставаться в ней пока он ее не заберет. В случае гибели Степана все рабские команды слетят, и пускай выбирается сама. Благо куда идти она знает. Но погибать он точно не собирался. Тем более после всех улучшений от повышения класса. А вот прокачаться, пока есть такая возможность, было бы неплохо. Яма была замаскирована как хороший тайник, что и подтвердила Система. Операция была назначена на вечер, когда стемнеет. Степан навьючил на себя все три ящика и отправился минировать поезд, никто не сомневался, что у него получится. Отойдя за холм, парень просто перегрузил все ящики в инвентарь, и дальше побежал уже налегке. Рассказывать, как он пробирался тенями через изнанку долго и скучно. В итоге поезд был заминирован. Поставив таймер на час, он уже хотел было подать сигнал к атаке, когда его глаза увидели ЭТО!
На одной из платформ было сваленное в кучу трофейное вооружение. Но его система распознавания не могла ошибиться:
М4 — счетверённаязенитная пулемётная установка. Оснащена устройством принудительной циркуляции воды и увеличенной ёмкостью пулемётных лент — на 500 патронов вместо обычных 250. Пулемётные системы Максима, самое распространённое оружие армейской ПВО. Используя зенитные кольцевые прицелы, установка в состоянии вести эффективный огонь по низколетящим самолётам противника (максимально на высотах до 1 400 метров при скорости до 500 км/час). Эти установки также можно использовать для поддержки пехоты.
Боекомплект 2000 патронов (полный)
Состояние 73 % — пригодно к работе.
А к этой установке еще и несколько ящиков родных трехлинейных патронов. Степан погрузил чудо пулемет в инвентарь и пошел искать самую верхнюю точку. Которая, нашлась на крыше вокзала. ЗПУ была установлена на станине, на крыше, потом активация «ауры смерти» и «щита ярости», после чего Джаггернаут нажал на гашетку.
*Сообщения в то время отсылались аналоговыми радиостанциями и не могли сжиматься для отправки в пакет данных, поэтому приходилось отправлять кодированные сообщения Азбукой Морзе.
**Nebelwerfer (с нем. «туманомёт») — германская реактивная система залпового огня, времён Второй мировой войны. Вместе с советскими «Катюшами», Nebelwerfer был первой массово использовавшейся реактивной системой залпового огня. «Nebelwerfer» появился в начале 1930-х годов, и был изначально ориентирован на применение только химического оружия: метание дымовых и химических снарядов (как первоначально планировалось применять и советские «Катюши»). Однако фактически использовался для стрельбы осколочно-фугасными
снарядами.Статы Степана На конец Ноября 1941 года
Общие данные
Имя: Степан Петрович Цветков 28 лет.
Раса: Орк-Полукровка (50 % крови диких воинов).
Класс: «ДЖАГГЕРНАУТ» до следующего повышения 27/100.000 убийств. Класс дает повышение параметров Сила, Ловкость, Выносливость, Телосложение на + 20 за каждый уровень.
Уровень: 22 (опыт 148.681.860/419.430.400) За уровень дается 5 ОХ
Достижения: «Долетай до самого солнца II», «Девять Жизней», «Смерть Железякам!».
Характеристики:
Сила: 207 (40 %) — пространственный карман на 2.070 кг (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара
Выносливость: 222 (17 %) 22.200/20.200 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега.
Телосложение: 161 (9 %) ХП 32.200/16.100х2=32.200 единиц влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр, тем ближе к идеалу для вашей расы).
Ловкость: 205 (12 %) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители.
Интеллект: 137 (7 %) МП 13.700/13.700 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений.
Мудрость: 84 (53 %) регенерация манны 8.400 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны.
Удача: 27 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в % совершения удачного действия.
Свободных очков характеристик 25 — можете распределить для увеличения характеристик
Умения:
Классовые:
«Боевой Режим» (классовое умение) Уровень 100 (МАХ), позволяет переходить в боевой режим не ограничиваясь по времени.
«Боевой Интерфейс» (классовое умение) Уровень 100 (МАХ), перед вашими глазами появляется прицельный маркер, и подробная информация о вашем снаряжении, положении противника, траекториях полет пуль, критические зоны для поражения холодным оружием, подсветка секторов по уровню опасности и т. д. Чем выше уровень навыка те более подробный интерфейс вы получаете.
«Тихая Смерть» (классовое умение) Уровень 100 (МАХ). За каждый уровень навыка шанс подкрасться и бесшумно убить жертву ножом, увеличивается на 1 %. Навык не действует при ярком солнечном свете или в толпе бодрствующих и трезвых людей.
«Скрывающийся-в-Тенях» (классовое умение) Уровень 50, Позволяет через тень войти на изнанку мира, и через изнанку переместиться в другую тень, на каждый уровень навыка пребывание на изнанке увеличивается на 1 минуту.
«Боевой транс» (Классовое умение) Уровень 21, позволяет вашему мозгу работать подобно вычислительному центру и действовать с 200 % эффективностью. Каждый уровень навыка увеличивает время нахождения в трансе на 1 минуту.
«Взрывающаяся пуля» (Классовое умение) Уровень 15, каждая выпущенная вами пуля, несет частичку вашего взрывного характера, что накладывает на пулю эффект «Искусство — это взрыв» Каждый уровень навыка увеличивает силу взрыва на 1 грамм в тротиловом эквиваленте.