Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Сказания пыльных миров. Горняк
Шрифт:

Ладно.

Пора работать.

Серебряная жила.

Процент содержания серебра: 24–44 %.

Общая масса: 140–270 кг.

Вероятность добычи серебряной руды: 35–47 %.

Вероятность добычи побочных руд и камней: 4–6 %.

Прочность: 3625/3625 единиц.

По прочности серебряные жилы были куда крепче медных, так что, даже с учетом бонусов к урону от силы и горного дела, приходилось долбить каждую жилу добрых полчаса, как в старые добрые. Спустя пару

дней мне это надоело и я потратился на более качественную кирку. Восемь золотых — и жилы вновь разбиваются за десять минут. К счастью, с деньгами проблем не было. Я окончательно перешёл с меди на серебро — пусть его и надо было сначала поискать, но суммарно было выгоднее потратить время на поиск, чем продолжать возиться с более дешевой медью. Опять же, побочная руда и камни из серебряных жил падали куда более приятные и дорогие…

У моего плана — стать богатым и сильным — довольно размытого ранее, начали оформляться более четкие границы.

Вот уже второй месяц я платил Карштайну за частные уроки орочьего. Да и за тренировки с оружием тоже. Мне было весьма неловко, что он тратит на меня кучу своего свободного времени, так что я попросту настоял на этом моменте. Да, почти треть дохода уходила на эти уроки — но оно того стоило. С чистой совестью заниматься было куда приятнее.

По денежным накоплениям ситуация была хуже. Пока что. Да, я зарабатывал сейчас кучу денег, но почти все в итоге спускал на уроки, на снаряжение и амуницию, на эликсиры, а главное — на заклинания. Я отвалил Энгрому аж тридцать золотых, чтобы получить парочку новых стихий. Да, специализация на конкретной школе это неплохо — куда быстрее развиваешь заклинания, не распыляясь на множество направлений, можно в перспективе получить Касание от выбранной стихии, если хорошенько в нее погрузиться… но я жаждал стать универсалом. С моими бонусами я мог развиваться в нескольких школах одновременно, не теряя темпа — и это, черт подери, стоит того!

Оставалась только сила. Над этим я усиленно работал. И не без успеха.

Имя: Грегори

Возраст: 15 лет

Ступень: 8 (2320/12000)

________________________

Базовые характеристики:

Сила: 19.05 / +18.5 %

Ловкость: 17.69 / +21.3 %

Выносливость: 19.32 / +20.1 %

Жизненная сила: 31.43

Магическая сила: 32.12 / +37.4 %

(Мана: 320.1)

Разум: 23.03 (+3.00)

Удача: 16.16 (+3.00)

________________________

Вторичные характеристики:

Харизма: 3.76 / +23.9 %

Скорость: 6.23 / +41.0 %

Скрытность: 1.77 / +29.9 %

Стойкость: 5.03 / +47.9 %

Наблюдательность: 5.23 / +59.3 %

Меткость: 5.88 / +58.0 %

Уклонение: 6.11 / +37.2 %

Парирование: 6.00 / +28.4 %

Сопротивление холоду: 1.02 / +32.7 %

Сопротивление огню: 10.47 / +14.2 %

Интуиция: 2.09

Обучаемость: 142.98

________________________

Навыки:

Стрельба

из лука: 2.35 / +18.9 %

Каллиграфия: 2.52 / +25.8 %

Кулачный бой: 4.29 / +35.6 %

Метательное оружие: 4.06 / +24.3 %

Лингвист: 4.25 / +9.9 %

Оценка: 3.93 / +21.1 %

Кинжалы: 5.33 / +12.0 %

Дубины и булавы: 3.9 / +5.7 %

Мечи, короткие: 2.44

Каменная кожа: 3.33 / +10.9 %

________________________

Профессии:

Травник: 1.00 / +13.1 % (Ранг — новичок)

Охотник: 1.00 / +9.7 % (Ранг — новичок)

Горняк: 11.40 / +64.0 % (Ранг — старший ученик)

________________________

Заклинания:

Свет:

Светлячок (ранг 9)

Щит Света (ранг 2)

Жизнь:

Восстановление (ранг 10)

Компенсация сна (ранг 1)

Электричество:

Малая молния (ранг 3)

Огонь:

Искра (ранг 2)

Лед:

Ледяная стрела (ранг 3)

Воздух:

Воздушный удар (ранг 1)

Системное:

Жертва (ранг 0)

________________________

Отношения с богами:

Креол: 92

Эндер: 56

Фортуна: 38

Мета дин Альт: 27

Гаррет: 20

Ахиллес: 22

Конан: 28

Я, наконец, перешел на восьмую ступень. Спасибо саламандрам. После перехода, как обычно, Система предложила стандартный выбор:

Вы перешли на новую ступень развития тела, разума и души (восьмую по счету). Вы можете выбрать один из следующих бонусов:

1. "Свободное" очко. Можно вложить в любую базовую/вторичную характеристику, навык или профессию, увеличив соответствующий параметр на единицу.

2. Ускорение развития. Можно применить к любой базовой/вторичной характеристике, навыку или профессии, ускорив ее рост на случайную величину (не более чем в два раза) в течение случайного количества дней (не более чем 7).

3. Иной бонус (случаен, выбору не подлежит, может быть как материальным, так и нематериальным)

Поделиться с друзьями: