Сначала бой. Потом вопросы
Шрифт:
— Ну что, командир, — сказал Харёк, почесывая задницу через броню, — дождались?
— Не знаю. Но Интерфейс точно сейчас сожрёт сам себя.
ИНТЕРФЕЙС: Осталось: 00:00:00.
Подготовительный этап завершён.
Активация финального артефакта: СЕРДЦЕ ПЕТУХА.
Инициализация боевых петухов…
ПЫЩЩЩЩ.
Из воздуха, с птичьим воплем, материализовались пятнадцать боевых петухов. Каждый — ростом по пояс, в броне, с алым гребнем, глазами безумного бардака и золотыми шпорами. Один курил. Второй затачивал клюв. Третий... разминался,
ИНТЕРФЕЙС (радостно, как будто у него оргазм): Боевые петухи привязаны к сотням. На 1500 личного состава — 15 пернатых пиздобратьев. Каждый ведёт свою сотню.
Бонусы: мораль +9000, урон +смех, шанс пиздецовой контратаки — с хуя ли нет.
Особенность артефакта: 20% погибших имеют шанс переродиться…
в петуха.
Пауза.
— Ты это серьёзно? — спросил я. — Переродиться в петуха?
ИНТЕРФЕЙС: Да. Душа бойца сливается с петушиным духом. Он возвращается… с клювом, но с памятью. Характер — как у тёщи на ПМС.
— Это гениально, блядь, — прошептал Змей. — Это же как восстание пернатых зомби.
— Это как петушиная вторая жизнь, — буркнул Харёк. — Только без яйца.
Гусь покосился на новых товарищей по оружию и медленно достал из кармана маленький флажок с надписью «Петух №1».
— Мы… блядь… мы создали армию с блядскими петухами, — выдохнул я. — А теперь что?
ИНТЕРФЕЙС (торжественно, как будто из жопы в эфир вышел бог): ТАЙМЕР ЗАВЕРШЁН.
30-дневная фаза подготовки завершена.
Режим ОТКРЫТОГО МИРА активирован.
На карте передо мной развернулся новый пейзаж. Где раньше были только деревья, поля и пара соседей-долбоёбов, теперь — всё, сука.
— Это чё такое?
ИНТЕРФЕЙС: Это — реальный мир. Где есть: – Тысячелетние Империи, у которых всё серьёзно и с бухгалтерами. – Молодые державы вроде твоей, у которых амбиций — до неба, а жоп прикрыть нечем. – Фракции, кланы, союзы, альянсы, братства и конченные одиночки, которые мечтают сжечь мир. – Независимые NPC-государства, которые ничем не хуже живых. А иногда и умнее. – Лорды, герцоги, принцы, долбоёбы, вампиры, дипломаты, наёмники и жрицы любви (возможно, с усами).
ИНТЕРФЕЙС (мрачно): Теперь ты не в песочнице, командир.
Теперь ты на войне.
С миром.
И с самим собой.
Но у тебя есть петухи. А это, между прочим, ебучее преимущество.
Я оглядел свою армию.
Солдаты — стоят.
Офицеры — с рваными голосами.
Петухи — боевой настрой: клюв-режим.
Харёк — чешет яйца.
Змей — рисует хуй на карте.
— Что дальше?
ИНТЕРФЕЙС: Дальше — всё.
Начинается игра по-взрослому.
Ставки — жизни.
Выигрыш — история.
Пора ебашить, командир.
И я кивнул.
Глава 121
После активации артефакта весь лагерь замолчал.
Даже петухи стояли, как вкопанные. Один тихо курил под телегу. Второй пытался сообразить, куда делись шутки, песни, смысл жизни. Третий просто смотрел в небо, как будто понимал, что теперь
всё взаправду, без приколов.Солдаты молчали. Офицеры переглядывались. Даже Пиздюха не сказала «ебать». Настолько было… глубоко и страшно.
Я встал на телегу. Поднял руку. Глубоко вдохнул. Сжал волю. Сжал мысли. Сжал жопу. И заорал:
— ВСЕМ ЗАТКНУТЬСЯ!
Мгновение — и мёртвая тишина стала ещё мертвее. Даже кузнец, который в это время точил гвоздь, замер, как будто я его лично кастрировать собирался.
Я посмотрел на них. На этих идиотов, героев, криворуких гениев, на этих новых граждан моей ебучей империи, и выдал:
— Перед нами теперь — мир. Настоящий. Огромный, страшный, неизвестный и... полный ресурсов.
Мы не знаем, кто наш друг.
Мы не знаем, кто наш враг.
Но мы знаем, кто мы, сука, такие.
— Кто мы?! — спросил кто-то из задних рядов.
— Мы — те, у кого есть петухи и яйца!
Толпа взорвалась. Кто засмеялся, кто заорал, кто поднял копьё. Харёк начал стучать щитом об шлем, как барабаном. Гусь каркнул победно. Даже Змей вытер скупую слезу и пробурчал: «Ну, нормально, вышло».
Я продолжил, уже спокойно:
— Сегодня начинаем разведку. Местность незнакомая, соседи — хуй его знает кто. Задача — понять, с кем можно торговать, кому можно вломить, от кого можно сбежать, кого можно петушить морально.
Собираем пять разведгрупп.
Назначения
Группа 1:
Командир — Пиздюха.
Зона: северо-восток. Леса, реки, холмы.
Задача: узнать, нет ли там торговых поселений, караванных путей и чего пожрать.
Особое указание: не трахаться с местными, даже если у них пироги.
Группа 2:
Командир — Харёк.
Зона: юг. Болота, равнины.
Задача: найти пути к ресурсам, возможные залежи железа, камня, и если что — обосноваться.
Особое указание: не брать Змея с собой. Ни при каких условиях.
Группа 3:
Командир — Змей (он сам напросился).
Зона: запад. Горы.
Задача: найти проходы, форты, возможно, руины.
Особое указание: не нюхать ничего без команды. Даже если «пахнет как волшебство».
Группа 4:
Командир — Толя (в честь Коли).
Зона: север. Поля и деревни.
Задача: сбор слухов, легенд, кто кого боится.
Особое указание: не путать слухи с пьяными историями, как в прошлый раз.
Группа 5:
Командир — Гусь.
Зона: внутренняя.
Задача: патрулировать окрестности, искать странности, следить за тылом.
Особое указание: если найдёшь ещё один артефакт — не жри его.
База. Оборона. Приказы
В лагере остались:
– я (главком),
– трое старших офицеров,
– обоз с петухами (они на отдыхе),
– гарнизон,
– повар (судя по запаху — решил отравить кого-то),
– инженер (настроил баллисту на курятник и ушёл бухать).