Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Первой этот разговор начала Рита.

– Мишка, ты друг Ольги, куда она пропала, мы уже две недели здесь маринуемся...

– Я с ней в реале не общаюсь, а дружеский статус показывает только то, что она не в игре.

– Это я и без тебя уже знаю, - без Ольги прохождение квеста становилось нелегкой задачей, квест взятый от имени группы был рассчитан на 6 игроков.

– Квест - Дорогой Боли. Уничтожьте все Средоточия Тьмы на континенте Гадрика.

– "Это легче сказать, чем сделать".

Информации на форуме не было

совсем, что такое Средоточие Тьмы они узнали лишь из условий квеста.

– Это общесюжетный квест, это значит, что информацию нужно получать усилиями всех игроков континента, собирая ее по крупицам, и изучая ее в базах знаний, - заметила Дарья, озабоченно просматривая короткое условие сдачи квеста.

– Без Ольги это все бесполезно, - вставила свое мнение Анья, эта девочка упоминала Олю при каждом удобном моменте.

– Давайте пока покачаемся...

И они шли качаться, все пятеро подали заявку на создание клана, и сейчас пятерка гордо именовала себя - Властелины.

Уровни в эпических сетах брались на ура. Даже учитывая что с каждым уровнем прокачка шла тяжелее, каждый из игроков взял за месяц в среднем не меньше 70-80 уровней. Сейчас Властелины были одним из сильнейших кланов на континенте.

Всего пятеро игроков, но каждый в полном эпическом сете. Сете, который рос вместе с уровнем игрока, эффекты доспехов росли. Доспех невозможно было сломать, потерять или украсть, впрочем, как и продать.

– "Где Оля?"

Он смотрел дружеский список, и всегда видел одно и тоже. Уровень персонажа девушки застрял на 115, видимо убийство босса подняло лекаря на один уровень. Но вот уже месяц, как у персонажа Хэльга не было изменения статуса.

– "Мы уже все сильно ее переросли".

Пятерка Властелинов бралась за любые квесты, помятуя о подготовке к прохождению главного квеста. Их видели в самых сложных данжах, которые они проходили играючи легко, почти с усмешкой на губах. У некоторых из пяти игроков появились личные враги, слишком много было завистников среди других игроков.

Всего пять человек, но они были не просто игроками, в этом регионе они стали живой легендой, легендой буквально на глазах. Свою роль сыграл и рекламный ролик, что был расположен на главной странице игры Буревестник.

За первые 3 дня, этот ролик с нарезками эпизодов прохождения эпического данжа, посмотрело и скачало больше 800 миллионов человек. Администрация Буревестника, оказалась достаточно тактичной и понимающей структурой, в ролике не было моментов с самоубийствами лекаря Хэльги, или того мига, когда девушка в одиночку убила финального босса.

Девушка лекарь в ролике была фоновым персонажем, камера летала вокруг группы под самыми невероятными углами, и снимала в основном мага, мечника и лучницу, немного внимания досталось жрице и укротителю. Вряд ли кто-либо из тех, кто внимательно смотрел ролик смог запомнить, как выглядела игрок-лекарь.

Финальные кадры ролика показывали, как отважно входят в логово босса шесть человек, и больше акцентировала на замедленном кадре падения убитого босса. Дальше был момент с взятием квеста. Это был тот самый момент, которому так завидовали

сотни тысяч других игроков.

– Миша, привет.

– "Появилась наконец-то".

Но радость парня оказалась кратковременной, Оля в глухую отказывалась заниматься вопросом прохождения Генерального квеста именно сейчас.

– "Там нет ограничений на время..."

– "Без Ольги мы не справимся", - еще один дополнительный игрок в эпической броне - это была значительная помощь, от которой было бы глупо отказываться.

Поделившись новостями с кланом, Мишка занялся дальнейшей прокачкой, не забывая справляться у Оли по поводу ее настроения и планов.

– Оля привет, ну как ты там?

– Качаю профессию.

– Долго еще?

– Только вхожу во вкус...

– Ок. Я тебе еще напишу.

Он писал ей сообщения через неделю, через две, прошел еще месяц, два месяца, три месяца. Ответ, всегда был один и тот же.

– Качаю профессию. Давай спишемся позже.

Мишку терзали догадки о том, что же это за профессия, что смогла так привлечь внимание Ольги.

– "Наверное травник или кузнец", - увлекательных профессий в буревестнике было много, но никогда не определишь какую профу выберет себе человек, у каждого игрока был собственный неповторимый вкус.

– "Пойду-ка я навещу друга".

Маг Огня Такер в этот день достиг 250 уровня, это был большой психологический рубеж. В городах и весях ему уже уступали дорогу, стремясь не привлекать внимания высокоуровневого персонажа. Конечно высокоуровневым он был относительно этих локаций.

Единственное, что его еще держало в этих локациях, так это прокачка бойцов клана и Ольга. Осталось докачать Дарью и Сашку до 250 уровня, и можно было уходить в локации другого региона. Они уже решили, что качаться будет лучше в англоязычном регионе. Слишком часто к ним начали обращаться игроки, и слабые кланы с просьбой помочь в прохождении того или иного квеста. В зоне с англоязычными игроками, можно будет совсем не реагировать на такие просьбы, мотивируя это плохим знанием языка.

– "Достали уже со своими просьбами, мы все квесты и данжи проходим сами".

В город Гоудив Мишка попал раздраженным и нетерпеливым, он хотел побыстрее найти Олю и разобраться, что это за профессия такая, что настолько увлекает девушку.

– "Бросить всех ради профы".

– "Надеюсь, она удивит меня еще раз".

Сиэтл. Штат Вашингтон. ОША.

– Директор Форшэм потрудитесь объяснить нам, как могла возникнуть такая ситуация?

Несколько человек сидели в темной комнате при закрытых жалюзи, просматривая файлы с игровой хроникой.

– В игре заложен принцип равных возможностей. Если игроку повезет, то он может взять все квесты.

Начальник центра игрового планирования был сильно возбужден, и испытывал сейчас глубокое чувство страха и неуверенности.

– Мы знаем этот факт. Я сам разрабатывал основные постулаты игровой вселенной, - собеседник в дорогом костюме закурил толстую сигару, - не хотите закурить?

Поделиться с друзьями: