Собиратель. Том 1
Шрифт:
"Награда за выполнение: неизвестно"
"Наказание за отказ : нет"
"Наказание за провал: нет"
Судя по довольным рожам собравшихся здесь, именно этого они и ждали. И награда "неизвестно" для них известна очень даже. Делаю лицо попроще, не подавая вида, что мне тоже что-то предложили, мысленно нажимаю "согласиться". Опыт меня не волнует, я его на службе и так не получаю, а за провал санкций нет. Может будет награда даже, если выполню не полностью, попробовать однозначно стоит.
– Ты получил квест?
– остановил меня рукой, закованной в латную печатку, тот же воин.
– Какой ещё квест? Что вы пристали, психи, у меня по астрономии задание было!
– продолжаю валять дурака, но
Надо побыстрому уходить, пока они тут между собой ещё чего-нибудь не решили на счёт меня.
Так как ступеньки были изолированы от лунного света, спускаться было довольно проблематично из-за темноты. Стараясь наступать по памяти на те же места, что и при подъёме, я всё же оступился.
– Ай, с%ка, - это мои рёбра встретились с каким-то выступом, и я, кувыркаясь, полетел вниз.
– Бл#$ть, - это, пролетая более древний культурный слой здания, я напоролся на площадку пошире, но, к сожалению, не остался на ней.
– Ху@&...- договорить я не успел, так как от столкновения с предыдущим препятствием меня развернуло, и падал я уже головой вниз. Естественно, приземление на эту часть тела закончилось моей смертью. Вот будет ребятам с верху весело проходить мимо моего, торчащего головой в земле, трупа. Роль дурачка отыграна на 200 процентов, хоть специально так убиваться для конспирации я не собирался. Ждать и продолжать игру не стал, в реале уже во всю день, в котором мне надо поучаствовать.
Дома за панелью посмотрел информацию о восходе кровавой луны. Каково же было моё удивление, когда выяснилось, что такое явление действительно существует и это не выдумка неких сценаристов. Кроме этого, есть такое событие "тетрада" - это когда происходят четыре восхода кровавой луны за короткий период. В разных мифологиях знаменуется такое обязательным концом света. Происходит тетрада примерно раз в пятьсот лет, и последний раз это было аккурат перед прилётом инопланетян. Кроме этого больше ничего не нашел.
Зайдя в игру, оказался уже в казарме. Надо посмотреть, на что же я согласился по этому квесту. Ага, посвятить оружие - проще некуда, отсутствие опыта меня вообще не касается, я на службе, убийства считаются, только если жертвы равного уровня или выше. Хм, а это и впрямь подвиг. Даже если на каждого монстра уходить будет всего лишь минуту, получается нужно потратить 166,6 часов, символичненько для жертвоприношений. Это почти семь суток непрерывных убийств, непрерывных 24 часа в сутки. Ребята сверху нехило так замахнулись, у них противники будут подстать им! Уверен, награда должна быть за это соответствующая! Для обычной единички это совсем непосильная задача. Уровни росли бы очень быстро и приходилось бы искать новых монстров, которые убивались бы уже не так быстро. За неделю непрерывного кача вполне можно поднять десять уровней. Но при этом остаться с тем же оружием и теми же способностями. У моих коллег по кровавому квесту конечно всё подготовлено для этого и продуманно. Я попробую включиться в кровавую гонку, пока мы будем на задании, и опыт мне не начисляется. Эх, если было бы известно какая будет награда, я бы забил на прокачку характеристик и рискнул попробовать. Но ради кота в мешке - неееет.
Оставшиеся два дня перед походом решил потратить на вязание, даже задержусь в игре подольше. Может получится добить скатерть и получить плюс к ловкости как раз к тому моменту, когда она понадобиться, не просто так же подбирали участников именно по этому критерию. Но как же это скучно! Чтобы хоть как-то разбавить тягомотину однообразных движений руками, пошел в библиотеку. Вот уж универсальное место для всего. Когда вязал на вахте, привык удерживать внимание на участке территории, за которую я отвечал. Красивее от этого моё изделие не становилось, а совсем даже наоборот, но и в квесте нигде не сказано что должен получиться шедевр. Точно так же сидя за столом я читал какой-то справочник по магическим заклинаниям и параллельно активно наяривал руками под столешницей.
Справочник выбрал не специально, я так же придерживался правила брать книги в порядке в котором они стоят на полках. Но информация в нём была интересная. Кроме мифологизированной истории источника магии и её развития, тут были описаны некоторые заклинания. Конечно самых крутых боевых здесь не было. Меня заинтересовали так называемые бытовые. Когда я готовился к игре, то просмотрел
этот раздел лишь мельком, так как этот вид магии не наносил урона ни в каком виде ни при каком способе использования, т.е. заклинания разжигания огня не нанесёт вреда ни единички, ни игроку, ни монстру. Но мне стало интересно, если создать бытовое зеркало магией и направить им солнечный зайчик игроку в глаза, будет ли ослепление? Или подскользнётся ли он на ледяной корке, полученной бытовым замораживанием бытовой воды? Это довольно интересное поле для исследований, и я бы не доверился той информации по этому поводу, что есть в реальности. Такое надо проверять самому. Поэтому, закончив с книжкой, я сходил в башню магов и купил все возможные бытовые заклинания. Вышло, кстати, не так уж и дёшево. Уверен, что почти все их можно получить с помощью квестов бесплатно, но это явно не мой вариант.Перед походом всех собрали на почему-то пустынной казарменной площади - круг, мощёный неровным камнем со штандартами флагов по периметру и трибуной на одном крае. Если обычно она была проходным местом и своеобразной точкой сбора желающих пообщаться и подуэлиться, то сейчас, кроме тех, кто идёт в поход и нпс, никого не было. Нас было пятнадцать. Выделялись: я с Лисом как самые низкоуровневые, закованный в латы воин тридцатого уровня (как он сюда попал) и маг с жезлом, больше похожим на палицу. На трибуне стоял командир третьего отряда. Выглядел он торжественно, как будто перед ним толпа в сто тысяч бойцов, а не жалкие пятнадцать волонтёров. И поход нам предстоит, ни много ни мало, на соседнее баронство, которое угрожает нашим полным уничтожением. А мы - последние герои на пути зла.
– Меня зовут командир Даркфайсш. Кто-то из вас меня знает, а кто-то видит второй раз в жизни, - его голос не выделялся особой мужественностью, но говорил он очень уверенно.
– Нам предстоит нелёгкий поход. И вы можете спросить меня: зачем нужно уничтожать каких-то монстров, которые даже не добираются до города? Разве нет постоянных набегов бродячих волколаков? Или каменные слизни перестали разрушать наши стены? Сейчас я вам открою величайшую тайну. Каждый город этого мира возник не случайно и расположен не просто так. Города охраняют по одному из великих чудовищ этого мира. И, услышав это, вы автоматически становитесь тайноносителем, - с этими словами Декстера (не, реально, как можно произносить его настоящее имя?) появилось системное сообщение.
"Внима ние! Вы узнали одну из тайн Колыбели . Если вы раскроете её кому-либо, в игре или в реальности, то будете навсегда заблокированы. Более подробную информацию вы можете узнать в информатории. Спасибо за понимание!"
Вот это неожиданность! Сам факт наличия такой механики удивлял и, наверно, радовал. Не всё можно купить, не всё можно просчитать как я, и игра всё ещё остаётся игрой, с вероятностями, случайностями и разными линиями развития. Только ради этого стоило записаться в этот поход!
– Спасибо!
– сказал шепотом Лису, стоящему рядом.
– Сам охреневаю, - голос Лиса лучился довольством и выглядел он, пожалуй, так же радостно как и я. Окинув взглядом окружающих, только на лице лучницы почему-то увидел недовольство.
Дождавшись пока мы проникнемся ответственностью момента и прочитаем свои сообщения, Декстер продолжил.
– На заре времён Богами были установлены правила одинаковые и для монстров, и для людей. Одним из таких правил является неуничтожение. Нельзя убить навсегда, все вы испытали это на своей шкуре, - он мотнул головой в сторону площадки возрождения.
– Поэтому, чтобы держать чудовищ в узде, мы должны уничтожать каждое из них раз за разом, снова и снова. Для этого наша служба, а не чтобы отгонять мух от стен города или разнимать подравшихся детей. Обычно это делают такие как вы, бегущие в своём развитие авантюристы, готовые сражаться со всем подряд. Боги дают им задание и приводят в место обитания чудовища, даруя за победу великие награды. Но если таких не находится, - он повысил голос и почти выкрикнул это.
– Приходим мы! Последний рубеж, - а ведь я почти угадал, чёрт возьми, - те, кто, убив монстра, не получит ничего. Ни наград, ни известности, ни славы. Только свою честь, даже если вы не хотите этого. Теперь выбора у вас нет, - помолчав пять минут, рассматривая нас, завершил свою речь.
– Выступаем через пять минут.