Сошествие богов
Шрифт:
– Ну да, - усмехнулся я и последовал за ним.
Мне довольно быстро удалось найти компанию для повторного прохождения Осквернённой пещеры. На этот раз наша пятёрка состояла из Паладина, Защитника, Электрика, Пироманта и меня - Мастера мечей. В данной группе Электрик не имел ничего общего с освещением или электрическими цепями – он всего-навсего был магом, выбравшим использование заклинаний, основывающиеся на элементе электричества. На самом деле таких магов назвали в игре Корусцентами, но для геймеров выговаривать сие название, естественно, было сложно, так что их быстренько окрестили Электриками с большой буквы «Э», чтобы не вызывать недопонимания.
Оказавшись внутри и прозрев, я увидел, что все остальные
– Ну что, Аир, мы тут новички, так что веди и командуй, - кивнул в сторону темнеющего зева прохода рыжий в тяжелых доспехах, на которых повсюду были нарисованы кресты.
Это Вереск и он Паладин. Как сказали ребята, они посчитали это лучшим вариантом иметь в команде как лекаря, так и боевую единицу. Они дружили в реале и тут везде ходили вместе, поэтому у них было строгое разделение обязанностей. Такой подход далеко не новинка, ведь если грамотно подобрать классы и выбрать каждому определённую ветку прокачки, то можно создать действительно очень мощную группу за счёт эффекта синергии. Единственная слабость таких «конструкторов» - если кто-то из них погибнет или станет не дееспособным, их КПД может сильно просесть.
Так вот, в этой четвёрке класс Паладин был больше лекарем и баффером, нежели танком. Полноценным же танком являлся Защитник по имени…Танк. Максимально вжился в роль, так сказать. За нанесение урона отвечали остальные два члена команды: Пиромант Искор и Электрик Токки. Так как они оба были магами, то львиная доля урона команды была магической. Собственно, это одна из причин, почему они с радостью согласились взять с собой в данж Мастера мечей. Вторая причина – они в него идут впервые, в отличие от меня.
Поняв, что на мне лежит ответственность за проход всего инстанса, я постарался максимально сконцентрироваться и вспомнить те времена, когда командовал целыми толпами игроков в предыдущих играх.
– Что ж, тогда ступайте за мной.
– Жги.
Выдав такое напутствие, Искор хлопнул меня по плечу, как и перед входом в портал. Не пойму, ему это так нравится делать, что ли?
Из-за того, что противники часто прятались, и нападение могло произойти со всех сторон, первыми шли я и Танк, за нами Токки и Искор, а тылы прикрывал Вереск. Порой мне приходилось перемещаться то туда, то сюда, но, обладая высокой мобильностью, проблемы в таких перебежках я совсем не видел. Парни работали очень слаженно, так что до мини-босса мы дошли легко. С Адским Надзирателем справились тоже довольно быстро, но при этом он нас сильно потрепал. Потому пришлось сделать перекур, пока все не восстановили здоровье. Наличие паладина в группе в несколько раз ускорило этот процесс. А до этого он в бою очень зд'oрово размахивал своим одноручным молотом – действительно жутко универсальный класс!
– Что ж, дальше придётся действовать по ситуации. Я доходил лишь до этого места, - указал я пальцем на двери, которые вели в зал с хозяином этого подземелья, - мне известен один трюк, но придётся немного полазить по тёмным углам, чтобы найти проход. Затем ждите меня здесь. В прошлый раз мы разделились и все передохли.
Не сказать, что это было совсем правдой, так как главным виновником нашего фиаско был тупой дворф, который не может молчать, когда этого требуют обстоятельства. Хотя, в целом, там каждый был виноват по-своему… Далее пришлось искать всей командой проход, после чего я полез внутрь, а остальные вернулись к дверям дожидаться моего возвращения…ну или сообщения о том, что я пал смертью храбрых.
Внутри было всё также хоть глаз выколи. От воспоминаний о недавней смерти пробежали мурашки по всему телу. Но в этот раз со мной нет никаких карликовых придурков, так что никто, кроме меня самого, не сможет помешать достигнуть своей цели. Приготовившись к худшему, я зажег первый факел. На меня никто не накинулся и тишину нарушали лишь потрескивание пламени
и постоянный гул подземелья, который звучал как тихий никогда не прекращающийся выдох. Медленно и бесшумно ступая вперёд, я освещал себе дорогу, держа факел строго над собой, чтобы невзначай не ткнуть им в кого-нибудь.Первый монстр, выглядевший как огромная летучая мышь, встретился через дюжину шажков. Он висел под потолком и спал, как подобает обыкновенным представителям их перепончатокрылой братии. Недалеко от него обнаружился ещё один, и ещё, и ещё... В таком положении они напоминали плоды какого-нибудь жуткого дерева. Их перевёрнутые морды находились почти на уровне моего лица, так что бить их будет не очень-то удобно. Если только рубить сверху вниз.
Тут пришлось задуматься, как начать убивать, не наделав много шума. Думаю, для класса Ассасин это не проблема, но в моём случае лучше пораскинуть мозгами. Чтобы раскидывать их с б'oльшей пользой, решил разведать остальные уголки этого инкубатора. Решение оказалось правильным, так как кроме монстров под потолком, обнаружились ещё и спящие на земле. Эти, кстати, оказались копиями адских псов из Осквернённых земель, хотя до этого по всему инстансу мы их не встречали. Видимо, они были посильнее прочих, раз числились в свите Стража.
Ничего хитроумного не придумав, решил действовать в лоб, но с максимальной аккуратностью. Поэтому вернулся к зависающим монстрообразным летунам и начал их уничтожать по одному, убивая точным ударом по шее. Для этого приходилось хватать тварь за башку и практически одновременно бить мечом с наложенным на него умением «Рассечение», после чего одной рукой держать отсечённую голову, а падающее тело успевать нанизывать на всё тот же меч, словно кусок мяса на шампур. Труп откладывал в сторону, ждал отката Рассечения и всё повторял заново. Каждый раз, отсекая очередную голову, в собственной голове слышал переливы «критических» колокольчиков.
Естественно, бесшумно делать всё это не удавалось, но и шума от моей возни не хватало, чтобы кого-нибудь разбудить. Лишь собаки в углу периодически шумно вздыхали, в итоге наградив меня нервным тиком на левом глазу. Уничтожив с дюжину недобэтменов, я с радостью обнаружил, что они закончились. Времени на их истребление ушло прилично, поэтому, чтобы его сэкономить, адских псов решил уничтожить с наскока – не зря же умения по площади качал. Разложив по периметру ещё парочку горящих факелов для лучшего освещения, накидав на себя все доступные баффы и отравив лезвия оружия собственной кровью, я кинулся в атаку.
Начав с умений «Вихрь мечей» и «Бешеная резня», чтобы нанести максимум урона за минимальное время, перебудил всех, но при этом четыре тушки так и остались валяться на каменном полу. Где-то в затылке отдались такие приятные сердцу переливы колоколов, а также ещё какой-то посторонний звук, на который пока некогда было обращать внимания. Далее, кидаясь на ближайших, разрядил остатки своего арсенала, а потом перекатом ушёл в сторону и закидал противников полумесяцами способности «Сплэш», которое отличалось тем, что имело определённое количество постепенно восстанавливающихся зарядов. На текущем первом уровне в «обойме» было всего пять зарядов, но и этого хватало.
Раскачивая пламя валяющихся факелов, из тьмы на меня кинулись выжившие в устроенной мной мясорубке монстры. Псов осталось пятеро, но двое из них были серьёзно ранены, так что справиться с ними оказалось не так сложно. Без ран не обошлось, конечно же, но главное, что я вышел в этом бою победителем.
Лишь червячок жадности немного грыз из-за того, что из такого количества мобов не выпало даже ржавого медяка… Можно, правда, получше осмотреть это помещение, вот только остальные, уверен, уже заждались. У нас на носу ещё заруба с главным боссом, а это куда важнее. А сюда я ещё вернусь, ведь планирую после зачистки данжа хорошенько его осмотреть.