Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Сошествие богов
Шрифт:

– Эм-м…только где наша награда? Никто не видел? – Электрик начал озираться по сторонам.

– Вообще-то, в данжах трофеи даются по согласию. Зайди в меню и нажми кнопку «Получить награду», - начал я пояснять, параллельно думая забрать обратно свои слова о его сообразительности.

Хотя, честно говоря, эта информация была добыта мной из интернета, так что мне знакома лишь теория. Как бы подавая пример, пока все тупили, я быстро мысленно нажал нужную кнопку. Тут же передо мной прямо из воздуха начал проявляться деревянный обитый металлическими полосками сундук. Он был большим, где-то полтора на половину метров, что внушало большие надежды на размеры или количество сокровищ внутри.

Полностью материализовавшись, он с глухим стуком

шлёпнулся на землю. Чуть позже перед каждым из парней тоже опустилось по сундуку, которые они сразу же и открыли.

– О-о-о, ништяк! – воскликнул Вереск и достал чёрный треугольный щит, который тут же нацепил на руку взамен имеющегося.

– Ого, неплохо, жаль не мой класс, - практически одновременно с ним Танк оценил свою награду.

Маги тоже повытаскивали своё, честно заработанное. Как оказалось, Паладину ещё сильно повезло, что он достал что-то, что подходит ему. Защитнику выпало что-то на мага, зало Искору достались наплечники на воина, так что они с другом просто поменялись. Токки же выпала самая крутая награда – редкие по качеству наручи боевого мага. Сегодня прямо-таки его день. Мне же…мне же попался небольшой красный камушек, напоминающий рубин, в форме октаэдра. Доставая его со дна здоровенного сундука, чувствовал, будто это какой-то тонкий троллинг со стороны Системы – показывать большую «упаковку», завышая ожидания игрока, при этом пряча туда предмет, который уместился бы и в маленькой шкатулке. Ну, с другой стороны, ценность вещи определяется не её размерами, так что ещё есть надежда, что попалось что-то дельное.

Я сфокусировался на драгоценном камне, чтобы узнать что он из себя представляет.

«Камень хаотичного усиления»

Камень, наполненный неизвестной нестабильной энергией, способный делать предметы лучше.

Эффекты:

– при мгновенном использовании повышает существующие характеристики предмета на случайную величину от 10 до 25%;

– можно использовать для создания великого хаотичного амплификатора. Свойства амплификатора: повышает существующие характеристики предмета на случайную величину от 20 до 50%, даёт 10%-й шанс, что появится новая дополнительная характеристика и 25%-й шанс на повышение качества предмета.

Что ж, награда не однозначная. Сейчас использовать его, конечно же, глупо, так как у меня даже нет достойных вещей для их усиления. К тому же у него есть большой потенциал, при условии, что смогу создать этот самый амплификатор, будь неладно его название. Так что, пусть пока поваляется в инвентаре. Придёт время, когда…когда придёт его время – вот такой философский вывод.

Кроме магического камня в сундуке обнаружились ещё и монеты – тридцать золотых и пятьдесят семь серебряных. В моём нынешнем финансовом положении это чуть ли не настоящий джекпот, хотя, после выигрыша в турнире, такая сумма смотрится уже блекловато. Эти деньги ушли в «общаг», что меня немного расстроило, но в итоге, когда поделили всё добытое золото поровну, мне на руки пришло ровно тридцать одна золотая. Как это ни странно, но я ещё остался в выигрыше.

Как только трофеи были поделены, парни строем направились к появившемуся из ниоткуда порталу-воронке. Я же начал обходить каждую колонну зала по кругу, периодически постукивая по ним рукояткой одного из мечей.

– Эй, Аир, ты чего делаешь? – усмехнулся оставшийся ещё тут Пиромант, замерев перед самым порталом.

– Пытаюсь найти что-нибудь полезное, - ответил я, не отрываясь от своего занятия.

– Бро, ты же сам в курсе, что подземелье перестраивается каждый раз заново. Так что все россказни о всяких секретных местах становятся бесполезными, а рыть носом каждый уголок пещеры…кому это нужно?

– Как видишь, нужно мне, - усмехнулся я, разводя руки в стороны, - понимаешь ли, очень нуждаюсь в деньгах, так что придётся

тратить время на поиски.

– Хах, тогда удачи, тут мы тебе уже не помощники, - махнул на прощание Искор, сделал пару шагов и исчез в водовороте пространства.

Спустя мгновение дрожь на его пелене разгладилась, и вокруг резко стало тихо. Лишь где-то вдалеке в одном из ходов данжа послышалась размеренная капель.

– Ну-с, приступим, - я громко воскликнул, разгоняя давящую на уши тишину, и потёр руки.

Обойдя окаменевшего босса, я направился в самый дальний и тёмный угол пещеры. Так, обходя по периметру комнату за комнатой, сканировал все плоскости помещений, подобно ищейке. Имелось предчувствие, что тайничок может быть запрятан в месте, где сидели помощники Стража, но идти туда не спешил, оставив его на десерт.

Первый клад нашёлся на месте мученика, который раздавал квест по зачистке пещеры. После выполнения задания, как и следовало из краткого брифинга бедняги, души получили свободу и, как понимаю, отправились на покой в райские кущи или типа того. Тело исчезло, но после него осталось отверстие в стене, а в нём обнаружилось небольшое углубление. Честно говоря, ища тайники, надеялся именно на монеты, но в этот раз мои надежды не оправдались. К сожалению это или к счастью – не знаю, так как найденные камни были мне неизвестны.

Всего их было пять. Один, скорее всего, необработанный изумруд, был размером с верхнюю фалангу указательного пальца. Три других были крупнее, имели овальные формы речной гальки и выглядели как окаменевший оранжевый космос. Я не очень разбирался во всём этом деле, но больше всего они напоминали авантюрин. Хоть и видел его единожды, но название сразу отложилось в памяти как раз из-за его «космического» вида и того, что оно было созвучно со словом «авантюрист». Последним же был черный кристалл, очень напоминающий осколки того самого из квеста проклятого Аль Сахима. Кстати, они до сих пор томятся в моём инвентаре. Правда, у этого экземпляра отсутствовали всякие спецэффекты в виде тёмного свечения или дыма.

Долгожданная находка подняла настроение и мотивировала продолжать поиски, но, обыскав все доступные места, лишь зря потратил своё время. Настала очередь переходить к «десерту» и, сняв со стены несколько факелов, я направился к логову шестёрок Стража.

Потушив три из четырёх взятых факелов и отправив их в инвентарь, я пробрался внутрь. Там достал эти светочи обратно и по очереди поджёг. Крепления для них отсутствовали, так что пришлось просто разбросать по полу, как и в прошлый раз. Вокруг стало на порядок светлее, что позволило хоть немного оценить размеры пещерки. С последним, оставшимся в руках, факелом я начал исследовать стены сантиметр за сантиметром.

Находясь в одном из углов, споткнулся о какой-то кусок камня, из-за чего распластался по каменному полу, сильно ушибившись…всем. Сам себе удивляюсь, что при высоких параметрах ловкости могу оставаться таким неуклюжим. Может, дело в том, что сейчас я нахожусь не в боевом режиме? Уже давно задавался вопросом, как себя чувствуют игроки с характеристиками под три сотни, правда, если такие есть вообще. И ладно, если прокачана выносливость, интеллект или ловкость, но что делать с силой? По идее должны возникать проблемы, например, держать что-то стеклянное, ведь оно не выдержит такого давления. Или же случайно задеть плечом какого-нибудь новичка. Его из-за разности в параметрах не поломает к чертям? Тема, конечно, интересная, но возникла сейчас совсем не к месту…

Быстро вскочив на ноги, я осветил пол под собой, чтобы узнать виновника падения. Им оказался здоровый молот с каменной ударной частью. Судя по сколам и зазубринам на ней, этому молотку пришлось поучаствовать в куда больших сражениях, чем мне. Для интереса даже попробовал поднять его, что далось с трудом. Как по мне, сражаться такой махиной то ещё удовольствие. Понимаю, что каждый удар у него сокрушающий, даже больно представлять, как эта штука попадает по тебе, но… какой же он неповоротливый.

Поделиться с друзьями: