Справочник по длинным нардам. Теория и практика игры
Шрифт:
3. Стратегический принцип игры в длинные нарды.
Перейти к выводам Перейти к стратагемам Вернуться в начало
Если всю стратегию сократить до одной фразы, получится: «надо не терять очки». Из этого практические выводы сделать трудно. Поэтому давайте правильно обозначим, что это скорее общий принцип игры или некая суть игры.
Стратегический принцип игры в длинные нарды:
Играть надо так,
Как ни странно, из этого совершенно абстрактного принципа, автор построил стратегическую схему игры. Перейдем к ее рассмотрению.
Стратегия.
Начнем с того, что стратегия игры определяется ее особенностями. Поэтому давайте самые важные из них вспомним:
С руки можно ходить только одну шашку
(за редким исключением некоторых первых ходов);
Нельзя выбрасывать шашки, пока все они не накопятся в доме
;
Передвижения внутри дома, чаще всего ведут к потере очков
.
Заводить шашки далеко в дом не
выгодно
, это чаще всего ведет к потерям очков. (См.
«Рекомендация №1»
)
Все это мы изучали подробно. Теперь посмотрим внимательно на доску. Как вы помните, доска состоит из 4 четвертей.
Вспомнимтакже еще раз несколько терминов, важных для дальнейших рассуждений (они рассмотрены раньше. (Более подробно про термины можно почитать на авторском сайте):
Рука. Место начального расположения шашек (часто ее еще называют «голова»).
База. 5 пунктов перед рукой, куда игрок выходит шашки с руки.
Дом. Место, где скапливаются шашки игрока перед тем, как начать выбрасывать в самом конце игры.
Итак, четвертей всего 4. Если говорить, например, о ваших, а не соперника шашках, то четверти расположены так (по направлению движения ваших шашек):
Ваша база (в ней расположена ваша рука);
Чужой дом (дом соперника);
Чужая база (база соперника);
Ваш дом.
В разные периоды игры эти четверти имеют разное значение для игры. Попробуем разобраться какое и когда.
Первая, самая простая, в общем и целом верная мысль, это – надо захватывать как можно больше пунктов , чтобы создавать трудности для движения шашек соперника и комфорт для своих передвижений.
Однако,
в дебюте игры пока еще мало шашек и серьезные проблемы создавать просто нечем. И тут важно играть малыми ресурсами предельно рационально. Занимать не вообще любые пункты, а только самые важные .А какие пункты самые важные?
Те, которые создают наибольшие проблемы для соперника! В начале игры самое уязвимое место на доске – это база. Вызвано это тем, что много шашек собрано в руке, и выходить их можно с руки только по одной.
Отсюда следует первый элемент стратегии : в дебюте играем в основном в 1 и 3 четвертях, т.е. в своей и чужой базе . Лучше всего помогает этому такой прием: одну шашку ходим с головы, причем меньшую цифру зар, а другое движение делаем шашкой, которая ближе всего к чужой базе, причем большую цифру. Т.е. мы одновременно защищаем свою базу и стремимся как можно быстрее захватить пункты в чужой базе.
Этот прием, а также особенности игры в начале партии рассмотрены ранее достаточно подробно и останавливаться на этом не будем.
Стоит отметить лишь один важный нюанс стратегического рисунка игры.
Все более-менее ясно в том случае, когда не удалось сколь-нибудь много пунктов занять в чужой базе (1 или 2 пункта). В этом случае нужно стремиться быстро занять в своем доме лучшие места (это 6, 5 и 4 на выбросе), можно при этом даже пожертвовать позициями в базе соперника и переместить их в дом. Достаточно, как правило, даже одной шашки в базе, которая при этом становится «мостиком» в дом и никаких других функций не выполняет.
Рассмотрим пример.
Так же более-менее ясно, что делать, если вы успели занять более 3 пунктов в чужой базе, в руке соперника при этом еще много шашек. Тогда надо играть на марс: держать осаду до последнего, стараясь «выдавить» последние шашки, защищающие выход с руки и сделать классический марс.
Пример.
А что делать в случае, когда в чужой базе занято 3 пункта?
Как мы выяснили, - это баланс на грани равновесия, хотя этот баланс еще зависит от того, какие именно пункты заняты (старшие или младшие). Будем рассматривать случай все же равновесия: 3 пункта и это не все старшие, например выход с руки на 2, 4 и 5.
В этом случае нужно смотреть много других факторов:
– общую ситуацию в игре (в тасе, в матче), в частности счет;
– тайминг, если игра идет с контролем времени;