Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

А еще родилась Зона, как информационно - энергетическая сущность, с возможностями, далеко превосходящими запланированные возможности Супермозга. Зона, как самостоятельная сущность, не зависящая от воли операторов с БЗ. Зона полностью вышла из-под контроля БЗ.

Разработчики попытались вернуть Зону под контроль, лишив ее энергетической подпитки с БЗ, но безуспешно: Зона на то и была Супермозгом, чтобы суметь обеспечить себе полностью автономное существование.

Вот так и возникла Зона в глобальном, обобщенном понимании, а не просто территория с мутантами и артефактами в параллельном мире.

Был еще один важный момент при технологической катастрофе, произошедшей при запуске Супермозга Зоны Х: во время энергетического броска аннигилировалось

несколько сотрудников исследовательского Центра, находившиеся в специальных коконах, из которых они управляли цепочками нейронных процессов создания Супермозга. Эти ученые исчезли - их забрала к себе Зона, они стали частью ее, и Зона после рождения приобрела человеческую структуру мышления, вот так.

– Мама Зона - задумчиво произнес Маркус, когда Карина замолчала, отдыхая и собираясь с мыслями.

– С Зоной, вроде, хоть что-то стало понятно, но что тогда есть Монолит?
– отозвался вслед за Маркусом, Зондер.
– Всякие басни ходят о нем.

– Монолит - это гигантский черный кристалл, материализованный Зоной для аккумулирования энергии и ее сброса, можно так сказать.

Говорят, что Монолит - это точка заземления Зоны и ее материализованная часть. А точно, никто не знает, что такое Монолит, но то, что он напрямую связан с Зоной - это факт. Ведь Выбросы в Зоне происходят при непосредственном участии этого черного кристалла, и это тоже хорошо известно. Кстати, о Выбросах: это мощные выбросы энергии и информации из точки, расположенной где - то в районе 4-го энергоблока ЧАЭС, где, кстати, расположен и Монолит.

– Я так понимаю, что выбросы происходят нерегулярно, вернее даже сказать - спонтанно. в то время, когда Зона решить избавиться от излишка энергии - спросил Штольц.

– Энергии много не бывает, Штольц - задумалась на секунду Карина.
– Это что-то другое, вроде нервного импульса, вроде перенастройки системы, как говорят спецы.

– Ну, ладно, перенастройка, так перенастройка - не успокаивался Штольц, - а кто же тогда сбрасывает на ПДА сталкеров голосовые сообщения о приближении Выброса? Метеобюро местное при Барах?

– Не смешите мои тапочки, ребята - рассмеялась Карина.
– Нет никаких метеобюро, и точно никто не знает, кто сбрасывает эти сообщения. Говорят, это сама Зона предупреждает сталкеров о грядущем Выбросе.

– Во, как!
– удивился Зондер.
– А толпы мутантов, появляющиеся после Выбросов - это что тогда? Забота о сталкерах?

– Ты сам видел эти толпы мутантов?
– спокойно ответила Карина.

– В игре не видел, а в книгах читал - задумался вслух Зондер, и добавил:

– А что, не бывает такого? А еще я читал, что это инопланетные твари лезут из всех щелей Монолита при Выбросе.

– Помните Булгакова и его " Собачье сердце"?
– рассмеялась Карина.
– Так вот, профессор Преображенский советовал своему коллеге никогда не читать советских газет перед обедом, плохо мол влияют на пищеварение, так вот не стоить верить всем этим писательским фантазиям. Я сама прочитала все книги о "Сталкере" - напридумано таких небылиц о Зоне, что даже смешно становится от этого бреда, но писатели стараются, работа у них такая, хлеб свой отрабатывают - Зона зря денег не платит.

– Ты чего, Карина?! Зона платит писателям, пишущем о ней?! Как, и зачем?!
– удивился Зондер.

– Платит, и платит хорошо: за полуправду, за ложь и вымысел, за все, что связано с подогревом интереса к ней, вернее не к самой Зоне, а к компьютерной игре "Сталкер".

– А игра - то здесь причем?

– А притом, что игра "Сталкер" создана для энергетической подпитки Зоны.

– Ну, ты и загнула!
– рассмеялся Штольц.
– Как может компьютерная игра питать Зону, тем более находящуюся в другом измерении?

– Может, и питает. Игрок, погружаясь в игру, отдает свое время, свою энергию, свои эмоции, свои желания и стремления концентрируясь на процессе игры. Геймеры отдают энергию, а куда она уходит? Помните самый главный

Закон Вселенной - Закон сохранения энергии? Энергия не исчезает, она переливается во что-то другое, куда - то уходит. Куда? Энергия геймеров "Сталкера" уходит в энергооболочку Зоны, питает ее. Как это осуществляет Зона технически - через Сеть, через Ноосферу Земли, работая с какими - то сверхслабыми излучениями - непонятно, но она создала такую технологию. И чем больше игроков работает с игрой, тем больше энергии получает Зона. Она создала такой механизм энергоподпитки, когда предусмотрела полное отключение от питания с БЗ.

Потом Зона продумала и организовала свой мир, заселив его мутантами, копиями людей из которых сделала различные кланы сталкеров, щедро разбросала артефакты и аномалии - и мир Зоны заработал. Это ее мир - мир Зоны, она его придумала и она его создала.

Теперь по поводу создания игры "Сталкер": Зоне нужно было создать игру, обрисовывающую мир Зоны, создать игру, игроки в которую питали бы Зону своей энергией, а для этого нужны были сильные компьютерщики, способные создавать неординарные программные продукты, в том числе и игры. Людям нужно платить было за серьезную работу, нужны были деньги на раскрутку проекта, нужны были люди -посредники между Зоной и нужными спецами. Привлечение специалистов, посредников и просто увлеченных геймеров Зона проводила, проникнув во всемирную Сеть Большой Земли. Для Зоны это было несложно. Что продавала Зона в начале своего пути: программные продукты подготовленные Зоной, за которые компьютерщики, сотрудничавшие с ней, получали деньги от заказчиков, и деньги немалые. Скоро возникли Конторы - нелегальные посредники, которые поставили дело на поток: из Зоны - программные продукты, а средства накапливались на специальных счетах, до времени ожидая приказа от неизвестного но вездесущего заказчика. Много инновационных продуктов было переброшено Зоной на БЗ, очень много, и разных. Вы все сейчас пользуетесь Андроидом, а теперь догадайтесь - кто создал этот программно - технологический продукт? Правильно, - Зона, хотя никто так и скажет прямо, что программное обеспечение Андроид придумано и разработано не на Земле, вернее не на Большой Земле. Теперь представляете себе масштабы этого сотрудничества Зоны с Землей?

Но теперь вернемся к "Сталкеру". Накапливая средства на анонимных счетах на Земле , Зона создала свою собственную технологию переброски людей и предметов на БЗ, и обратно.

Это было прорывной технологией для Зоны: она могла теперь получать с БЗ грузы и людей, и отправлять обратно предметы и людей. Первое, что она сделала - пригласила к себе группу компьютерщиков высокого класса, показала свою территорию, своих обитателей, аномалии объяснила какая должна быть игра, чтобы она была интересной. Затем эти спецы вернулись на БЗ и приступили к работе при полной финансовой и технической поддержке Зоны. Игра была создана в рекордно короткие сроки, и игра получилась очень интересная и необычная, игра быстро созвала под свои знамена десятки тысяч геймеров во всем мире. Потому "Сталкер" получился такой удачный, потому что он был написан, так сказать, с натуры. Вот такие дела, ребята. Вот такая вот история "Сталкера". Это история проекта Зоны под названием " Сталкер", проекта по самостоятельному обеспечению своей энергонезависимости, что равносильно выживанию Зоны и ее существованию.

– У меня сейчас мозги свернутся в трубочку от такого мозговерта, как твои истории, Карина - растеряно прокомментировал рассказ Маркус.
– Правда это, или ложь - не знаю теперь, но как мы здесь оказались?

– Случайно - вас угораздило играть на Орбите, возле трубы АЭС, которая является одним из передающих контуров лифта в Зону.

– Так эта гроза была не просто грозой?
– прозрел Штольц.

– Не просто грозой. На этом лифте уходила я со своими хакерами, правда из Черкасс, но хватануло и вас - такое бывает возле Контуров. Мы прибыли раньше, а вы позже. Остальное вы уже знаете, вернее попробовали на своей шкуре.

Поделиться с друзьями: