Староста
Шрифт:
Шардон > Корвин: Я взял задания. Давай группу.
Персонаж Корвин предлагает вам вступить в группу.
Да / Нет
Да.
В группе он оказался восьмым. Остальные уже получили от главы клана указания и, быстро ознакомившись с квестами от травницы, бросили выполнять каждый свою задачу.
Двое — тут же принялись колоть и складывать дрова.
Сразу трое яростно набросились на сорняки, заполнившие огород. Некоторые растения оказались очень даже живыми, и ловко хлестали игроков стеблями-плетьми
Еще один уже ждал на кладбище, и теперь фармил появившийся квестовый цветок, пытаясь выбить из него корень.
Ну а Шардон под присмотром Корвина взялся варить Пыльное Зелье, которое ведьма… то есть травница запросила по четвертому заданию. А вот если бы не присутствие Барги, то квестов они получили бы шесть, а не четыре.
Пыльное Зелье оказалось очень даже чистым и кристально прозрачным, а служило оно, судя по описанию, «для проведения качественной влажной уборки в отдельно взятом помещении».
— Может, еще одно сделаем — на пробу? — с азартом предложил Корвин, когда спустя 30 минут и 9 безуспешных попыток они, наконец, сварили нужное зелье, а не мутную бурду с отвратительным запахом.
Еще три попытки — и вот уже в руках игрока красуется второй пузырек с Пыльным Зельем.
— Интересно, как его применять? Выпить, вылить, или просто веник им смачивать?
С этими словами лидер клана активировал зелье и…
Пробка со звонким хлопком вылетела из бутылочки, а следом из нее повалили клубы густого белого дыма. Нет — пара, причем теплого! Пар этот быстро распространился по Винокруне, где они алхимичили, и… пропал.
— И что теперь? Как долго ждать? — нетерпеливо поинтересовался эльф.
— Нисколько, смотри…
Трактирщик указал на бутылочку, которую Корвин по-прежнему сжимал в руке.
Все зелья и эликсиры в игре были одноразовыми: одна бутылка — одно применение, после чего оставался пустой пузырек, и его снова можно использовать в крафте.
Но в руке эльфа был не пустой стеклянный пузырек, а снова закупоренная бутылочка, только теперь уже с грязной и мутной жидкостью. Так она и называлась: Грязная вода.
— А ведь и впрямь чище стало! Даже дышится как-то легче! — удивился игрок.
Шардон ничего такого не заметил, а вот уровень загрязненности помещения снизился с 78 до 12%. А значит можно сэкономить на уборке.
Пометка: заменить ручной труд уборщицы на алхимический с помощью Пыльного Зелья.
Задание «Прополка сорняков» выполнено!
Репутация с травницей Ирмой: +10.
В лог посыпались сообщения о закрытых заданиях и растущей репутации. Собственно, осталось отдать девушке бутылку с заказанным зельем, и уровень ее лояльности станет доступным для открытия уникальной квестовой линейки поселка.
Так оно и случилось.
Травница взяла бутылочку, внимательно ее осмотрела, встряхнула, принюхалась и довольно кивнула:
— Хорошо. Вижу, намерения твои так же чисты, как эта родниковая вода. Настало время рассказать тебе страшную тайну нашего поселка и указать путь к могиле ее создателя — к могиле великого колдуна Кхара…
Глава 19.
Основы ведьмовстваИстория о появлении Заповедника Кхара была традиционно жутковатой и незатейливой — разработчики не особо напрягались с сюжетом на старте игры, да и не только с ним. Обычно уже на третий-четвертый день игроки перерастали начальные локации по уровню и перебирались в крупные поселения или города, где и уровень проработки был куда детальнее и глубже.
Согласно легенде, когда-то здесь находилось старое гоблинское кладбище. Спокойное, тихое место, которое облюбовал себе проходивший мимо некромант для каких-то экспериментов. И во все стороны потянулись призраки, неупокоенные духи и прочая нечисть, расползаясь по Лесам Гоблинов, и не было от них спасения.
Тогда и появился великий шаман Кхар. Старый гоблин запечатал беспокойное кладбище собственной кровью, но перед тем как лечь в могилу, сперва основал на его месте поселение, которое в будущем и назвали в его честь — Заповедником Кхара.
Дух великого шамана сдерживает нежить, а необходимой для этого силой его питают жители поселка. Но в последнее время заклятье шамана ослабла, и то и дело мертвые восстают из могил, а жители Заповедника начали болеть. Вот и пытается Ирма сдержать проклятье в меру своих сил и понимания, но магия великого шамана для нее слишком сложна…
— Мда, ситуевина, — почесал затылок Корвин, выслушав от Шардона дословный пересказ истории травницы, — Неужели это все из-за того, что мы шахту раньше срока раскупорили?
— Причинно-следственные связи мне не известны, а для анализа слишком мало информации.
— Да нет тут никаких связей, — скривился эльф, — Ладно, я тебя на этот квест подбил, мне и разгребать — что там тебе дальше делать-то нужно?
— Отыскать могилу шамана и вызвать его дух. Вот список трав и других компонентов для ритуала. Половину можно взять с Аукциона, остальное придется добывать.
— Ок, я линкану список в клан-чат. А с могилой что?
— Ее нужно отыскать.
— Как?
— Об этом мне травница не сказала. Ах да, мне нужно еще кое-что добыть.
— Чего уж там, выкладывай…
— Чтобы выложить это, мне нужно сперва его добыть.
— В смысле рассказывай, что там тебе нужно.
— Оборудование для занятий алхимией. Того, что у меня есть — недостаточно, а ждать караванов слишком долго. И пояс для зелий.
— Зачем?
— Чтобы носить в нем зелья.
— Р-р-р… — староста, воспринимавший все абсолютно буквально и страдающий полным отсутствием воображения, порой конкретно бесил Корвина своей непонятливостью.
И как он вообще ухитрился выборы выиграть?
— Я тебе еще и рецепт зелья на повышение Интеллекта куплю, — буркнул он.
— Буду тебе очень благодарен, — согласился Шардон.
Разработка алгоритма поиска завершена!
— Я знаю, как найти место, где захоронен великий шаман Кхар.
— Ты же только что понятия не имел, как это сделать?
— Теперь имею. Нужно отслеживать активность нежити в окрестностях поселения. Там, где ее меньше всего, там и похоронен шаман.