Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Стать сильнейшим - 2
Шрифт:

1. «Поглощение реацу»– пассивная способность (действие никак не зависит от воли ГГ) восстанавливать запас реацу за счет реацу противника при ударе, количество поглощенной реацу зависит от нанесенного урона и уровня овладения шикаем.

2. «Регенерация»– пассивная способность исцелять раны за счет жизненной силы противника при ударе, скорость регенерации зависит от тяжести полученной раны, от нанесенного урона и от уровня овладения шикаем.

3. «Восполнение»– пассивная способность восстанавливать запас сил и выносливости за счет запаса сил и выносливости противника при ударе, восстановление сил и выносливости зависит от нанесенного урона и уровня овладения шикаем.

4. «Пожиратель Душ»– пассивная способность, поглощающая

при убийстве противника часть его силы (в зависимости от уровня развития способностей занпакто от 10% до 25%) и способности его занпакто. Кроме того, для овладения способностями занпакто убитого противника необходимо преодолеть волю и сопротивление занпакто противника, после чего происходит ментальная дуэль между Кьюкетсуки и поглощенным занпакто. ГГ может влиять на сопротивление занпакто путем подавления воли его владельца.

5. «Слияние»– активная (активация и действие контролируется волей ГГ) способность. В зависимости от уровня овладения шикаем, ГГ может использовать до двух поглощенных способностей вместе с изначальной способностью занпакто.

6. «Блок»– пассивная способность, щит в левой руке поглощает все направленные на него атаки. Кроме того, ГГ способен притягивать кидотипные или стихийные атаки на себя, что может быть как полезным в бою со множеством слабых противников, так и опасным– возникает риск перегрузки.

7. «Удар щитом»– активная способность. ГГ может накапливать поглощенную энергию в щите, после чего наносит встречный удар, высвобождая накопленную энергию в виде мощного взрыва. Мощь этой техники позволяет ГГ подавить атаку банкая капитанского уровня, но для накопления энергии требуется время.

8. «Абсолютная защита»– активная способность. Точная сила этой техники неизвестна, но она достаточна для отражения атак банкая уровня капитана. Минусы– ГГ не может ни двигаться, ни атаковать.

Огненные способности шикая:

1. Все в радиусе примерно трех километров от ГГ вспыхивает пламенем вне зависимости от способности к горению– горит и вода, и камни, и земля.

2. Поток огня, формируемый из реацу ГГ, преследует цель до ее уничтожения.

3. «Мантия Огненного Демона»– ГГ создает поток пламени, который на большой скорости кружится вокруг него, создавая огненный кокон, защищающий от любых атак извне.

4. «Крик Огненного Демона»– взмах меча запускает волну пламени, сжигающую все на своем пути.

5. «Огненная Тюрьма»– множество потоков огня формируют вокруг цели клетку, которая спустя несколько мгновений сжимается, порождая взрыв с температурой Солнца в эпицентре– около 6 000 0К.

6. «Меч Угасшей Звезды»– пламя в радиусе трех километров собирается в клинок, аннигилирующий все, чего касается.

Два духа занпакто. Первый дух, Ёроони, символизирует атакующую часть способностей и материализуется в виде меча. Второй дух– Кьюкетсуки, символизирует защиту и материализуется как щит.

Банкай: Мусабори Гекидзоку Теннокаге (Всепоглощающая Ярость Императора Теней). На ГГ появляется длиннополый черный плащ с высоким воротником и с широкими рукавами, черная рубашка, руки защищают латные черные перчатки с удлиненными и заостренными на манер когтей ногтевыми фалангами и внушительными металлическими пластинами с копьевидными выростами на костяшках. Ноги украшают плотные черные штаны и высокие черные сапоги.

Способности банкая (здесь перечислены способности занпакто ГГ без учета поглощенных способностей):

1. «Прозрачная Тень»– пассивная способность, все пространство в радиусе воздействия реацу ГГ накрывает прозрачная чернота. Прозрачная Тень поглощает реацу и жизненные силы всех тех, кто попал в нее, и передает поглощенные силы ГГ. Эта способность не требует контроля разума ГГ, но ГГ может запретить поглощение реацу и жизненных сил из своих союзников, а так же передать им часть своей реацу и жизненной силы. Для противника избежать этой способности возможно

лишь двумя способами: отдалиться от ГГ на дистанцию, превышающую радиус действия банкая – тридцать километров – или же убить ГГ, что довольно трудно. Важно: радиус действия банкая находится под контролем разума ГГ, достигая 30 км.

2. «Одежды Императора Теней»– пассивная способность, одежда ГГ в банкае формирует поле радиусом двадцать сантиметров, в котором способность поглощать реацу возрастает на порядок, сводя на нет практически любые кидотипные способности. Даже занпакто теряет значительную часть реацу, попадая в это поле, вплоть до того, что из клинка будет вытянута почти вся реацу. Но даже пробив защитное поле, враг сталкивается со вторым эшелоном защиты: по прочности эта одежда не уступает щиту из шикая, а если ГГ использует иерро, то пробить его защиту становится крайне сложной задачей. Сложив вместе все вышесказанное, эта способность делает ГГ неуязвимым для бойцов уровня капитана, но остальные (Генрюсай, Айзен, Кьераку и другие) более чем способны перегружать защиту и пробивать своими банкаями/рессурексионами.

3. «Меч Императора Теней»– ГГ по необходимости может призвать меч. Меч Теней сам по себе не обладает никакими новыми способностями в сравнении с шикаем, различается только их масштаб– поглощающая способность Меча Теней настолько велика, что даже один неглубокий порез способен полностью поглотить реацу уровня пятого офицера, обращая тело в мелкий прах. Эти три способности делают банкай ГГ одним из самых сильных и опасных банкаев в Сообществе Душ.

4. «Тюрьма Теней»– техника, позволяющая запереть противника в сфере из черноты и продержать его там до тех пор, пока а) ГГ не отпустит противника; б) противник не ударит по стене тюрьмы атакой с силой, превышающую количество реацу, ушедшее на создание тюрьмы минимум вдвое; в) пока тюрьма не поглотит все силы противника и не передаст их ГГ. Минусы– эта техника не способна удержать противника с реацу, равной хотя бы половине реацу ГГ, а противника уровня лейтенанта убьет за несколько минут.

5. «Арсенал Теней»– техника, позволяющая создавать любое метательное оружие из теней, начиная от сюрикенов и заканчивая копьями. Оружие выглядит так же, как и оригиналы, за исключением того, что всегда источает черную дымку и обладает способностью поглощать реацу противника. оружие может создаваться как в руках ГГ, так и рядом с ним или рядом с целью, но чем дальше от ГГ, тем слабее становится эффект призванного оружия.

6. «Великая Армия Павших от Черного Меча»– способность возвращать к жизни убитых ГГ противников– синигами и Пустых, так как у ГГ родство с обоими видами. Сила воскрешенных душ зависит от освоения ГГ их способностей– только для синигами– и может значительно превосходить их при жизни, количество зависит от объема реацу, вложенного в данную технику. Подпитка воскрешенных душ происходит от реацу ГГ. Души бессмертны, но если их убить, они больше не воскресают в этом бою, и на их место не может встать другая душа. Важно: души синигами могут использовать только шикай, в то время как Пустые используют весь свой потенциал. Воскрешенные синигами пользуются своими занпакто на том уровне, на котором их освоил ГГ, сила же Пустых равна их силе на момент поглощения без учета полученных в бою ран. Ограничение: эту технику можно применить лишь один раз в год, что обычно не является проблемой– ГГ редко использует банкай.

7. «Пожиратель Душ»– способность, поглощающая при убийстве половину сил противника вместе со способностями его занпакто, если противник пал от руки ГГ, и способность, поглощающая четверть сил противника вместе со способностями занпакто, если противник убит одной из воскрешенных душ. Сражение с духами занпакто поглощенных противников не требуется.

8. «Слияние»– способность ГГ использовать помимо способностей своего банкая до двух банкаев, развитых им из поглощенных ранее способностей.

Поделиться с друзьями: