Статус А
Шрифт:
Обошлось. Впрочем, в такую рань людей в игре обычно немного. Есть шанс спокойно пофармить. Чем я и занялся.
Неподалёку от расщелины я обнаружил нескольких камнеспинов — неповоротливых ящеров, из-за массивных наростов на спине похожих на стегозавров. Довольно мощные ребята с толстенной шкурой, большим запасом здоровья и дикой регенерацией. Но для моих целей они вполне подходили.
Сфокусированный кинетический удар, усиленный двумя сотнями очков пси-энергии для увеличения урона, я про себя называл Стилетом. Это был мой основной атакующий приём для ближней дистанции — метров до трёх. Его я вынес на панель быстрого применения,
Вкладывать в удар Стилета ещё больше пси-энергии особого смысла не было. За последние дни я уже основательно изучил этот вопрос. У каждого умения, которое можно усиливать с помощью дополнительного вливания пси-энергии, существует некий порог, после которого эффективность этих затрат резко падает. Так называемое правило деминишинга. Подсчитать этот предел оказалось легко — берёшь начальную «цену» заклинания и умножаешь на десять. Так что я и остальные вариации псионических приёмов настроил подобным образом.
Стилет на десятом уровне Кинетического удара наносил камнеспинам существенный урон — на уровне хорошего огнестрела. Отката у умения практически не было, так что я мог лупить им чуть ли не очередями — лишь бы энергии хватало. А уж её-то у меня сейчас было хоть отбавляй.
На то, чтобы в одиночку затыкать стадо бронированных ящеров размером со слона, мне понадобилось меньше получаса, и при этом я не использовал и половины накопившегося за ночь запаса пси-энергии. Пожалуй, я бы справился и быстрее, но нужно было действовать осторожно, держа безопасную дистанцию и не позволяя камнеспинам окружить меня или прижать к скале. Пару раз даже пришлось отпрыгивать телепортом.
Наконец, остался последний монстр. С ним я сменил тактику, больше работая не Стилетом, а Захватом. Естественно, поднять над землёй такую тушу я не мог, но вполне успешно швырялся в него здоровенными булыжниками. Потом, подранив его, попробовал даже потолкаться, вливая тысячи очков пси-энергии в Захват и пытаясь удержать зверя на месте или потеснить его. Телекинез — очень своеобразное и гибкое умение, и полезно было поэкспериментировать с ним, чтобы почувствовать границы возможного.
Запас пси-энергии таял, одновременно с этим росла шкала Энергии Пустоты. Когда получалось сделать небольшую передышку в бою, я тут же отправлял Пустоту в Цитадель, чтобы не рисковать ею. Наконец, выжав досуха все ресурсы, я добил многострадального моба, собрал с туш орбы боевого опыта и, укрывшись в удобной выемке между валунами, подвёл итоги.
В Цитадели накопилось уже больше полумиллиона очков Пустоты. При моей нынешней скорости генерации этого ресурса я смогу закрыть один из квестов Войда уже сегодня. Это радовало. Но ещё больше воодушевило меня другое.
Ещё во время боя я то и дело слышал знакомые звуковые сигналы, обозначающие генерацию очередного орба. Звучали они подозрительно часто, и я ещё подумал, что это какой-то глюк. Но инвентарь у меня и правда оказался забитым орбами Псионики чуть ли не под завязку. Я насчитал штук пятьдесят.
Так-так-так… Боевой опыт — штука универсальная, и капает он за убийство противников. Но опыт в профильные ресиверы начисляется за использование соответствующих способностей. И в случае с Псионикой его количество напрямую зависит от количества потраченной энергии. Наверняка в этой формуле ещё целая куча всяких параметров. Но пока, по грубым подсчётам, получается, нужно около десяти тысяч очков пси-энергии на большой орб.
Вчерашний подарок Чжоу предстал совершенно в другом свете. Когда я просил начальника
о содействии, мы сошлись именно на орбах Восстановления пси-энергии. Я напирал на то, что это всего лишь пассивный навык, и он позволит мне генерировать больше Пустоты для развития Цитадели.Так и есть. Но ведь, помимо этого, такая прокачка восстановления ПЭ напрямую будет влиять и на общую скорость прокачки Псионики. Больше энергии — чаще используешь навыки — больше орбов. Такими темпами я и сам ресивер быстро прокачаю до Великого, открывая путь к ещё более жирным орбам и к умениям высших тиров.
Да уж, теперь понятно, почему Чжоу преподносил мне подарок с такой кислой рожей. В сочетании с имеющимся у меня Бездонным резервуаром настолько задранный показатель восстановления ПЭ превращается в очень серьёзный, прямо-таки читерский буст для моего персонажа. Даже несмотря на то, что орбы он мне подогнал обычного размера, а не большие или великие.
Учитывая, насколько строго админы «Наследия» относятся к серым методам прокачки, Сайтона точно прогнул кто-то из вышестоящего начальства. Даже не глава департамента, а скорее всего, кто-то из собственников компании. Вот только кто? Отец? Или Джастин?
Рассортировав свою новую добычу, я удовлетворённо хмыкнул.
Сорок девять больших орбов Псионики. В основном они относилась к тем умениям, что у меня уже были, и особенно — к тем, что я использовал в бою с камнеспинами. Ну, это ожидаемо.
Глава 9
Следующие несколько часов слились для меня в концентрированный соло-фарм. С командой пришлось разделиться — моя пятёрка пустотников попыталась присоединиться ко мне, но продержались меньше часа. Территории выше по склону оказались им не плечу, а слишком частые смерти были очень накладны — каждое воскрешение стоило дороже предыдущего, да и экипировка портилась.
Я продвигался неторопливо и размеренно, с кровожадностью маньяка зачищая локации от мобов. Это был форменный геноцид — я вырезал не только крупных агрессивных монстров, но и любую встреченную мелочь. За боевым опытом не гнался, важнее было применять псионические умения на реальных целях — тогда ресивер заполнялся быстрее. Хотя, куда уж быстрее. Уведомления о формировании очередного орба уже давно перестали радовать, как раньше, превратившись в рутину.
К тому моменту, как мне снова позвонил Колумб, я успел наклепать ещё больше полусотни орбов Псионики. Кроме того, опыт, получаемый за убийство мобов, я перекачивал в ресивер Живучести. У меня ведь он до сих пор был даже не обычный, а малый, выданный, когда я начинал играть на бесплатном тарифе.
Поначалу тратить на него ресурсы было жалко. Да и малые орбы, даже высокого качества, тоже использовать было невыгодно — суточный лимит-то они жрут так же, как и любые другие. Но меня переубедил Кайл, с которым я решил связаться по голосовому чату и спросить совета.
С тех пор, как мимик ушёл в глубокое подполье, проблема выживаемости стояла передо мной очень остро. И даже то, что на мне было уже три артефакта Странников — Грейферус, Маска отрицателя и Муар иллюзий — не спасало положения. Без защиты мимика мне приходилось тяжко, срочно нужно было поднимать показатели Здоровья и защиты от разных типов урона. Иначе так и буду оставаться «стеклянной пушкой».
Кайл настаивал на том, что исправлять этот перекос в развитии персонажа нужно, подтягивая именно собственную живучесть, не зависящую от экипировки.