Стелсер
Шрифт:
еще одну единицу вложил в стрельбу, повысив уровень навыка еще а единичку. По сути, это опять же возможность установить новое ПО в прошивку костюма. Теперь при выстрелах, костюм не давал рукам дрожать, компенсируя отдачу пистолета, чем повышал точность стрельбы. Следующий апгрейд доступен только после улучшения модулей — улучшить пневмоусилители, улучшить сеть передачи данных костюма, увеличив время прохождения сигнала, а следовательно ускорив свою реакцию. Дальше надо будет костюм сменить, причем все открытые навыки сохранятся. Программное обеспечение, можно перенести в новый доспех, своего рода бэкап прошивки. В общем, в этой игре, все держалось на экипировке, разве что 'техноиды' апгрейдили не одежду, а собственное тело, покупая новые руки, новы ноги, глаза и так далее.
Псионики, качались немного иначе. Новые скиллы, они выполняли сами — импланты, были по сути усилителями. Чтобы псионику изучить новый навык, ему нужно обратиться к учителю —
Долгожданный левел ап у наших нубов, произошел одновременно. Мне кажется мы все облегченно выдохнули, когда ребята получили так нужный нам всем тридцать пятый уровень, и мы смогли наконец двинуться к выходу. Я за время нашего недолгого фарма. Заработал аж три уровня. Это неплохо, за такое короткое время, сказалась Пашкина способность выбрать правильных мобов. Не слишком сильных. Не слабых, сохраняя идеальный баланс между сложностью их убийства, и количеством экспы.
Кроме опыта, был еще и неплохой лут. Так как это роботы, то их них выпадали составные части разных модулей, ремкомплекты, батарейки. Самое ценное это батарейки — они всегда и всем нужны, на них всегда стабильный спрос, но иногда попадались части элитных модулей. Например под самый конец, мне попалась часть генератора силового стелс-поля. Это следующий этап развития стелс-комбезов, после зеркального. Активируешь такую штуку, и тебя окутывает силовым полем, которое искажает световые лучи, заставляя их обтекать тебя и делая невидимым. В общем, это поле, делает все то, что делаем система зеркал моего костюма, но только под это поле, можно взять например крупногабаритное оружие — винтовку. Автомат и так далее, а не только пистолеты. Если я сейчас возьму в руки винтовку, она кажется видимой, на ней же нет системы зеркал. Так же стелс-поле, может скрывать и других людей. Если я встану вплотную к другому человеку, и выставлю максимальный радиус в настройках модуля, этот другой человек тоже исчезнет — попадёт в поле действия моего поля. Это классная способность, например можно спрятать псионика, который будет из стелса мочить врагов не боясь получить фокус вражеского огня, или же, можно было своровать что-то крупногабаритное, и вынести под стелсом, в общем, вариантов применения масса. Жаль, что такой модуль очень уж дорого стоит.
Получив часть этого модуля, одну десятую часть кстати, я уж думал послать всех к черту да зависнуть тут до второго пришествия, моча бедных роботов и разбирая их на куски, до тех пор, пока не соберу все десять частей, но потом жадность утихла, и я грустно вздохнув, все же побрел на выход из пещеры, вслед за остальными.
Догнав друзей, я двинулся чуть впереди — танк был жутко покоцан, в последней схватке, и теперь инженер на ходу его латал. Второй танк — нуб Теовинд, слишком слаб что бы пускать его первым, так что хочешь не хочешь, но безопаснее всего, первым идти мне. Я намного быстрее псионика, и смогу уклониться от большинства атак, да и получив по сусалам, не сдохну так просто как слабенькие псайкеры.
Завернув за угол, я столкнулся с группой игроков, но не успел я даже слова сказать, как они открыли огонь. Не знаю, что послужило тому причиной, возможно мой красный ник — я покрасился напав первым на 'Роджеров' в таверне, но огонь они открыли сразу со всех стволов.
Вычислительный модуль, выжирает тонну энергии, за тысячные доли секунды обрабатывая траекторию полета пуль, и выдавая мне нужные векторы уклонения. Тело, словно само по себе, движется в рваном танце уклонения, пропуская пули почти впритирку к себе. Выписывая акробатические кульбиты, и скрепя пневмоусилителями, работающими на сверх скоростях, ухожу из сектора обстрела, спрятавшись за одним из противников, на ходу растворяясь в стелсе. Его вскинутую руку, перехватываю активируя новый скилл, полученный только сегодня. Заложенный в экзоскелет алгоритм движений, вступает в силу, хитрым захватом выворачивая запястье и локоть противника, упирая ему в грудь, его же пистолет. Удар по локтю ломает врагу руку и одновременно заставляет выстрелить в самого себя, выкручиваю сломанную конечность врага под невообразимым углом, стреляя из его же пистолета ему в колено, пинаю в перебитую ногу врага, одновременно потянув сломанную руку вниз, и наношу встречный удар коленом в опускающееся лицо противника, оказавшееся как раз на уровне пояса.
Противник изломанной куклой отлетает в сторону, с хитами в красной зоне. Выполнение комбо, заняло всего секунду. Я в это время был в стелсе, поэтому скилл смотрелся еще эффектнее — словно противник сам изогнув руку, выстрелил себе в грудь, затем выгнув сломанную конечность, прострелил себе колено, и его челюсть сама собой, взорвалась брызгами крови.
Оставшиеся двое, не успели опомниться, как две длинные очереди, выдали по пол сотни пуль, укладывая их аккурат в глаз каждому противнику. Противники обычные штурмовики, воины — усредненный класс, в меру сильные, в меру прочные, достаточно ловкие. Уровни 60 плюс.
первый еще не успевает подняться, как из-за угла выскакивает встревоженный выстрелами Пашка, принимает на псионический щит несколько пуль, и телекинетическим ударом, отбрасывает обоих полудохлых противников, впечатывая их в бетонную стену. Хрустят кости, брызжет кровь, и два мертвых тела, падают на пол. Показавшийся из за угла танк, одним выстрелом из своей бандуры разносит башку первому, которого я не добил. Прикасаюсь к телам, и они растворяются в воздухе. Лута нет, этого следовало ожидать. Противники ниже нас уровнем, в ПК еще не замазались, да и не будь мое имя красным, из-за убийств тех придурков в таверне, могли бы миром разойтись. А так они видать просто испугались, да решили ударить на упреждение. Ну, хорошо хоть они первыми напали, не хочется еще сильнее краситься, и так теперь придется чистить карму, выполнив несколько социальных квестов, что бы на корабль пустили. Этим и займусь сейчас.
Пашка с ребятами отправились в космопорт, высадив меня возле города. 'Красных' в глубину городов не пускают. Есть некая пригородная зона, своего рода трущобы, где нет стражей, но есть выдающие квесты НПС, что бы такие вот 'красноименники' вроде меня, могли отбелиться. Побегаю по трущобам, выполняя простенькие задания, почти не приносящие опыта или денег, но помогающие исправить репутацию, а Пашка с ребятами, пока займутся делами.
Сейчас они забронируют места на ближайшем корабле, подготовятся к путешествию. Пашка соберет необходимую передачу своим, плюс бомбу, чтобы вывести из строя движки корабля, да и спейс костюм для меня, чтобы можно было выйти в открытый космос, ну а я тем временем, возьму несколько заданий, по типу сходи туда, отнеси это, принеси то. Надо почистить имя, покрасневшее из-за этих 'Роджеровских' придурков, времени совсем немного, несколько часов, а потом мы отправимся в другую звездную систему.
Глава 6
Пашка выдал мне спейс костюм. Скафандр, для выхода в открытый космос. Классная штука, никогда такой не одевал, но попробовать хотелось уже давно, да и вообще хотелось почаще бывать в космосе, а то странно получается — игра в космическом жанре, а я и в космос толком не выхожу.
Межпланетные перелеты, это уже совсем другой уровень. Для этого надо иметь шаттл. Помимо огромных межзвездных кораблей, которые клановые замки, существует еще целая плеяда корабликов поменьше. Орбитальные — те которые могут летать по орбите планеты, или же, недалеко от космического корабля-носителя. Такие кораблики как правило небольшие, с небольшим же, запасом хода. От одной планете к другой, на таком не полетаешь. Орбитальными могли быть и транспортники, и небольшие одноместные истребители, и орбитальные огневые точки — своего рода спутники с мощными орудиями. Клановые кораблизамки, тоже бывают орбитальными, но это самые дешевые. Варп двигателей у них нет, в сверхсветовую скорость не уйти, зависят от планеты. Идеально подходят для обороны рубежей планет или защиты кораблей. Базируясь на межзвездных крейсерах, орбитальные корабли могли совершать сверхдальние перелеты, а в случае опасности, создавать вокруг материнского корабля, непробиваемый заслон, из мельтешащих в прицелах, и поливающих огнем, атакующие войска противников.
Второй тип кораблей, это межпланетники. Тоже могут быть разными, но не такими мелкими как орбитальники. Межпланетники это в основном транспортные корабли, для перемещения между планетами одной звездной системы. Тоже могут быть использованы как клановые замки. Варп движков нет, но разгоняться они могут почти до десяти процентов скорости света. Это очень много. Будь на земле такие корабли, путешествие до солнца и обратно, занимало бы всего 160 минут. Меньше трех часов. Автономные топливные системы не требуют посадки на планету, только время от времени подзаряжаться, останавливаясь, и разворачивая солнечные батареи.
Третий тип кораблей, это межзвездные. Огромные, прямо-таки титанические корабли. За раз, могут брать на борт десятки, а иногда даже и сотни тысяч человек. Летают со сверхсветовой скоростью, используя искажение пространства, и могут месяцами находиться в автономном путешествии. На планету садиться им не нужно, да и не могут они это сделать. Строят их в космосе, и войдя в атмосферу, они наверное развалятся, потому как в большинстве своем, формы у них совсем не обтекаемые, в космическом вакууме, сопротивления воздуха нет.