Странник. Начало пути
Шрифт:
А когда Ясаке стало лучше, началась жуть. Куно нашла с моими девочками общий язык. В итоге клан Данталион стал причиной головной боли студенческого совета и наследницы клана Ситри, профинансировав более длительное посещение для всех старших классов академии Куо, а не только для второго года обучения. Две недели бесконечных посещений достопримечательностей, магазинов, различных экскурсий от рассвета до заката.
Проблему с моей внешностью, которую ну никак не получалось привести к изначальному варианту, решил Неджирр. Раз я не могу изменить именно тушку, он предложил мне использовать иллюзию. Однако подогнать
После возвращения в облик “Иссей”, у меня снова были “рожки”, чешуя и когти. И снова мне потребовалось около десяти минут, чтобы хоть как-то закосить под человека. Но зато во время полёта я просмотрел вкладку своих драконьих навыков.
Активные навыки:
Мифриловое пламя. Активный. Ур. 12 (71%). MP: 5000. Откат: 30 секунд.
Применённое на союзников убирает все негативные эффекты до второго ранга включительно.
Применённое на врагов убирает все положительные эффекты до второго ранга включительно.
Урон по врагам зависит от Мудрости. По союзникам урона не наносит.
Игнорирует любые сопротивления.
Рассекающий взмах крыльев. Активный. Ур. 15 (54%). MP: 1000. Откат: 10 секунд.
Взмах крыльев посылает множество лезвий ветра.
Количество лезвий ветра: уровень навыка/2.
Урон зависит от Мудрости.
Сотрясатель тверди. Активный. Ур. 1 (0%). MP: 10000. Откат: 30 секунд.
Мощный удар лапой по земле валит противников с ног и наносит им повреждения (100%-сопротивление земле)*уровень навыка*100.
Радиус воздействия уровень навыка*10 метров.
Зеркало Хаоса. Активный. Ур. 23 (96%). MP: 5000.
Отражение лучевой атаки/магии или снаряда обратно в атакующего.
Отражённая атака изменяется случайным образом.
Астральный сдвиг. Активный. Ур. 5 (28%). MP: 25000. Откат: 1 минута.
Вы переходите в тонкие миры.
Невосприимчивость к любым воздействиям.
Невозможность воздействовать самому.
Время действия эффекта уровень навыка*5 секунд.
Хаотический сдвиг. Активный. Ур. 1 (0%). MP: 7500.
Цель “погружается” в варп и испытывает губительное воздействие Хаоса.
Шанс “забыть” цель в варпе 1%.
Прямое управление магическими металлами. Активный. Ур. 1 (0%). MP: 5000 в минуту.
Магические металлы подчиняются вашей воле.
Контролируемый объём металла Мудрость*уровень навыка кубических дециметров.
Контролируемые металлы: мифрил.
Повергающий рёв. Активный. Ур. 14 (33%). MP: 5000. Откат: 1 минута.
Магически усиленный рёв накладывает на окружающих врагов негативные эффекты:
При сумме Выносливости, Ловкости и Интеллекта врага меньше 500 – Потеря сознания.
При сумме Выносливости, Ловкости и Интеллекта врага меньше 1000 – Шок/Панический страх.
При сумме Выносливости, Ловкости и Интеллекта врага меньше 1500 – Замешательство/Оглушение.
При сумме Выносливости, Ловкости и Интеллекта врага больше 1500 – не накладывает эффектов.
Время
действия (100%-сопротивление менталу)*уровень навыка*10 секунд.Провоцирующий рёв. Активный. Ур. 12 (72%). MP: 5000. Откат: 1 минута.
Магически усиленный рёв принудительно заставляет окружающих врагов атаковать вас, снижая их защиту.
Понижение защиты уровень навыка%.
Защита всадника. Активный. Ур. 3 (12%). MP: 500 в минуту.
Магический барьер защищает сидящих на вашей спине от любых негативных воздействий.
Пассивные навыки:
Гуманоидный дракон. Пассивный. Ур. MAX.
Позволяет прямо стоять на задних лапах и использовать передними оружие.
Мифриловая чешуя-доспех. Пассивный. Ур. MAX.
Защита +5000.
Физический урон уменьшен на 75%.
Адамантовые когти. Пассивный. Ур. MAX.
Атака когтями игнорирует любые сопротивления и иммунитеты.
+25% к физическому урону.
+25% шансу критического физического урона.
Драконий бой. Пассивный. Ур. 39 (18%).
Приёмы боя с использованием клыков, когтей, крыльев и хвоста.
+39% скорости атаки. +19% уклонения.
Набор навыков очень интересный, но я просто не помню, где и как я их настолько прокачал. А судя по некоторым из них, все навыки были первого уровня. К тому же, в облике дракона было одинаково удобно передвигаться как на двух лапах, так и на четырёх. Да и размять теперь уже точно мои крылья было очень приятно.
Во время этой школьной поездки удалось обстоятельно поговорить с Драйгом. В самом начале беседы я выслушал о себе много интересного на русском матерном, потому что только этот язык смог в полной мере передать отношение дракона к произошедшему. После того, как Драйг выговорился, он рассказал, что же случилось во время обретения мной имени сущности.
Мифриловый огонь, лежащий в основе моих сил, просто вышвырнул остатки сознаний предыдущих владельцев Повышающего механизма. Драйгу еле хватило сил не вылететь вслед за ними. Затем огонь полностью перестроил Повышающий механизм, и теперь то, что получилось в результате этого изменения, не имеет ничего общего с перчаткой Красного Императора Драконов.
Теперь возможности Экипировки Мифрилового дракона никак не зависят от Драйга. А управление распределением поглощённых знаний, как и расчётами проектов, находящихся в разработке, теперь занят недавно обретённый второй поток мышления. Этим также объясняется потеря всех воспоминаний до момента разделения “обязанностей” между двумя этими потоками. Внезапно активированный второй поток перегрузил сознание, и подсознание приняло решение отдать управление телом простейшим рефлексам и отправить его в подходящую для этого обстановку.
Что ж, я крайне счастлив, что загодя изучил этот навык. А тренировки с вампиром позволили во время его активации сохранить единую личность, не обзаведясь шизой. Мне и одного Драйга хватает. Хотя тогда понятно, почему у меня была такая сильная ментальная усталость, когда я поглотил сразу шестерых разумных с неслабыми способностями и их святые механизмы.
Всему приходит конец. Закончилась и эта поездка в Киото. Снова потекли рутинные дни учёбы в школе, разбавляемые походами в данжи в компании Вали, который старался не пропустить ни одного похода, и “выгулом” накупленных девочками в Киото нарядов.