Суперпапа: развивающие игры
Шрифт:
Для игр в ненастную погоду или просто на случай, когда малыша нужно занять чем-то в пределах помещения, прекрасно подойдет игра «в армию».
Представляешь себя одним из тех военных командиров из голливудских фильмов, которые тренируют новобранцев. Из подручных материалов (мебели, шнурков, кубиков, ткани, подушек) сооружаешь некое подобие игрушки-аркады посреди комнаты. Объясняешь ребенку, как именно нужно проходить препятствия (под столом пролезать, через подушку перепрыгивать).
Маленький побочный эффект: после этой шумной забавы
Солнечный зайчик
Несложно догадаться, что для этой забавы придется, рискуя головой, стащить карманное зеркальце из сумки твоей благоверной. Впрочем, ты можешь проявить дипломатические способности и как-нибудь с ней договориться:).
О ходе игры, в принципе-то, и рассказывать особо нечего. Просто показываешь ребенку блик на стене, объясняешь, как он там оказался, даешь вдоволь наиграться, а потом предлагаешь поиграть в догонялки с «зайцем». Пускаешь зайчика по стене, а задача малыша – поймать его в ладошки, как бабочку. Не забывай поддаваться время от времени, чтобы интерес к игре не пропал.
Семафор
Отличная подвижная забава для маленьких детей с использованием цветных флажков. Алгоритм – проще некуда: ты договариваешься с малышом, что каждому цвету флажка соответствует определенное движение (например, зеленый – прыжок на двух ногах, желтый – поднять правую руку и т. д.).
Когда правила понятны, можно начинать игру (кстати, играть можно и небольшим коллективом родственников или сверстников ребенка). Ты по очереди с ускоряющимся темпом поднимаешь цветные флажки в произвольном порядке, а все остальные участники должны выполнять соответствующие движения. В конце игры можно определить победителя – самого внимательного игрока.
Кроме отличной возможности подвигаться эта забава также способствует скорейшему усвоению понятий о цвете и тренирует внимательность и память.
День-ночь
Легендарная детская игра в «день-ночь» («Замри!») помогает развить выдержку, тренирует вестибулярный аппарат и просто позволяет задать умеренную физическую нагрузку.
Уверен, что ты и сам помнишь, но все же скажу пару слов о правилах – на тот случай, если какому-нибудь иностранцу взбредет в голову почитать эту книгу:).
Итак, среди игроков методом жребия выбирается ведущий (либо же таковым становится взрослый – это как вариант по умолчанию). В его функции входит лишь произнесение двух заветных слов: «день» и «ночь» (как видите, ничегошеньки сложного, многоуважаемый иностранец, если вы вдруг все еще с нами).
Остальные участники по команде «день» начинают хаотично двигаться (каждый выполняет любые движения в произвольном порядке). По команде ведущего «ночь» все обязаны замереть в той позе, в которой их застала команда.
Игроки не должны шевелиться до тех пор, пока снова не поступит команда «день». Участник, которому не удалось остаться неподвижным, занимает место ведущего, и игра продолжается.
Игры для детей 3–4 лет
С трехлетнего возраста дети начинают все больше интересоваться общением со сверстниками. Самое время показать ребенку любимые всеми активные дворовые коллективные игры. Наверное, не существует малыша, который был бы равнодушен к пряткам, салочкам и другим шедеврам игрового фольклора.
О них подробнее.Попрыгунья-стрекоза
Это простая подвижная игра на выносливость. Играть в нее необходимо командой человек хотя бы из пяти (иначе неинтересно). Для проведения соревнований по прыжкам (а именно это представляет собой наша забава) необходимо большое пространство. Поэтому играть в нее лучше на улице.
Перед началом соревнований ведущим (тобой в нашем случае) на земле обозначаются места старта и финиша (расстояния между ними метров 5–6 достаточно). Все участники становятся у черты и по твоему сигналу устремляются к финишу, отталкиваясь от земли двумя ногами.
Победителем становится первый допрыгавший. Участник, нарушающий правила (попытка бега вместо прыжков) удаляется с дистанции.
Прятки
Думаю, нет надобности распылять словарный запас на объяснение правил этой всем знакомой игры. Кратко: среди участников определяется ведущий, он закрывает глаза и считает до десяти. Остальные игроки за это время должны успеть спрятаться. Дальше ведущий выходит на поиски. Выигрывает тот, кого найдут последним.
Как вариант, игроки могут выбираться из укрытия и пытаться добежать до условного места раньше ведущего.
Кошка
Эта игра – своеобразные прятки наоборот. В нее играют в полутьме либо же с завязанными глазами. Один из игроков, «кошка», прячется в укромном уголке, остальные начинают его искать. При этом «кошка» время от времени мяукает и сразу же перемещается, чтобы ввести в заблуждение шарящих вокруг «охотников».
Зеркала
Из числа игроков выбирается ведущий, остальным отводится участь «зеркал» (как вариант, можно играть и вдвоем дома, меняясь ролями с ребенком).
Ведущий становится напротив остальных игроков и начинает двигаться. «Зеркала» должны точно повторять за ведущим все движения.
Если кто-то ошибается – выбывает из игры. Ведущим становится игрок, который дольше всех продержался на игровой площадке.
Баба-Яга
Обычно эта игра очень нравится детям. Для ее организации понадобится много участников (хорошо бы собрать до десяти малышей). Так что это вариант для детской площадки или игры со сверстниками во дворе.
Процедура следующая: на земле рисуется круг диаметром метра три-четыре. Все участники, кроме ведущего, становятся внутрь него. Оставшийся за кругом ведущий (он же «Баба-Яга») должен дотронуться до одного из участников, передвигаясь за кругом на одной ноге. В то время как находящиеся внутри участники бегают в кругу на двух ногах.
Тот, кого ведущему удалось «запятнать», становится «Бабой-Ягой», а ведущий занимает его место в кругу.
Игра может продолжаться до тех пор, пока каждый не побывает ведущим, или до появления признаков усталости.
Карлики и великаны
Лучше, чтобы в этой игре ведущим был взрослый.
Ведущий должен показать детям движения «карликов»(присесть на корточки, опустить руки вниз) и «великанов» (встать на цыпочки и поднять руки вверх).
Дальше дети становятся в круг и начинают произвольно танцевать. Когда ведущий говорит: «Карлики», – все должны присесть, и наоборот, когда говорит: «Великаны», – встать в полный рост. Если участник ошибается – покидает круг.