Тактик: Конец Света
Шрифт:
Очередное испытание ничем не отличалось по концепции от прошлого, только монстры и пейзаж другие.
Вот лабиринт с чёрными цыплятами был запоминающимся, а здесь всё складывалось куда как более однотипно. Для меня снова пронеслись месяцы, а в реальном времени максимум минут десять. Мои волосы отросли, однако рост не изменился, номинальный возраст по данным способности тоже.
Вот теперь настал черёд ключей, которые я не смог проанализировать сам, на это оказались не способны мои марионетки и Жасмин. Равно как и свитки для анализа.
Последние были как покупными, так и
Первые три ключа отправляли меня в несколько более обширные места, но аналогичные Щелям (1). То есть лабиринт с одним монстром. Несколько удивляло, что задание фактически обучало проходить подземелье.
То есть искать сокровище, ядро и босса.
Однако нюанс в том, что я прошёл уже много пространств. Методы показывались не универсальные. Например, здесь тоже был показан метод спички. Хотя огонь требовалось добыть из лавы и создать факел.
Не могу сказать, что это было неинтересным, но артефакты мной получались всё ещё слабые. Хотя награда «полной победы» и нахождение «сокровища» были всё-таки приятны.
А вот четвёртый ключ перенёс меня уже в аналог Колодца (2), где мне повезло найти в сокровище интересный навык, который в моих глазах окупал все затраты времени, денег и зелий на приключения.
Водопад мощи (уровень 1, уникальный)
Активное умение.
Траты: 23000 маны
Особенности:
– Повышает силу на показатель падения удачи, магии, контроля и ловкости. Одно применение может повлиять только на 25% характеристик. Повторяется до 4 раз. Минимальный показатель ловкости равен 1.
Условие получения: вскрытие сокровища
Срок: 1 минута
Откат: 10 секунд
Штраф: после применения 100% водопада штраф на все характеристики 90% на 1 минуту
Награды за само подземелье на фоне этой добычи просто меркли.
Столь сильный навык, решающий проблему силы, но стоивший многовато маны мог сразу отправляться в число козырных карт. Но его, скорее всего, придётся обеспечивать дорогими зельями на ману. Ведь далеко не все места богаты на волшебную энергию, а собственное дыхание нельзя загрести выше определённых величин.
Обычно после получения мной чего-то хорошего, выпадало откровенное невезение.
Настороже я провёл ещё сотню приключений, но чего-то важного там обнаружить не удалось, равно как и не было ничего опасного с моей текущей силой.
Однако очередной ключ отправил меня в подземелье типа Врат (3). Я посчитал его отдачей за улыбку Фортуны.
Сложность этого пространства была весьма высокой, но я шёл по пути выполнения местного сценария, в качестве дополнения только нашёл сокровище, оказавшееся бесполезными доспехами редкого ранга.
Здесь я провёл двадцать шесть дней, и добыча была на удивление низкой. Так что я в какой-то момент психанул и вместо выполнения последнего задания пошёл добывать материалы.
А то пространство — огромный лес с кучей растений, а мне ходить по узкому отрезку, когда на руках ядро?
Нет, я в курсе нередких бонусов за пацифизм, но не тронуть то или иное растение?
Мою чашу терпения
переполнило наличие здесь цветов лютого папоротника. Достаточно редкий материал, чтобы рискнуть.Я и забыл о мыслях о балансе фортуны, так что сошёл с заданного маршрута в сторону травы, скрытой кустами.
Ну, до этого момента я с местными монстрами почти не пересекался. Кто же знал, что в кустиках чуть ниже по склону оврага спала местная киса пяти метров в холке и с характеристиками сильного S-ранга? Миллиард силы и миллион ловкости. Хорошо, что котик не видел сквозь невидимость, а то пришлось бы играть в кошки-мышки с незавидной участью воскрешения в зоне обучения.
— Простите, — выдавил из себя я, быстро ушёл в мираж пустоты и вернулся к скучному испытанию.
Выгода выгодой, но выжить тоже было бы неплохо. Да и цветочки я собрал.
— Вот же, стоит посчитать себя сильным, как настоящие чудища ставят с небес на землю, — проворчал я, очутившись в реальности.
Наградой за прохождение были рецепты зелий против некоторых состояний. Проблема в том, что их требовалось принять до попадания под вражескую атаку. А ведь можно не успеть.
Так, ладно, ключей ещё навалом. Ночь длинная…
Я прошёл несколько незапоминающихся приключений-щелей и засунул следующий неопознанный ключ в зазор между дверью и косяком. В следующий миг всё потемнело, словно я куда-то переношусь, но я возник всё у той же двери…
Хотя нет. На полу пыль! А кроме того, не смотря на ночь, вокруг такое количество маны, словно я на Пути Шахмат.
Где я?
Внимание! Вы попали в умирающий Вариант Мира, не ставший лепестком. Ключевой событие: успешная первая атака Квартоса и открытие портала в Подмосковье.
Данное пространство было ускорено до момента своего заката. Нахождение здесь в момент Конца Света может убить Вас, игнорируя варианты спасения.
Вы должны войти в дверь, через которую попали сюда.
Для возвращения у Вас 12 часов 14 минут!
Что за? Какой ещё «вариант мира»?
Я осмотрелся по сторонам. Если со стороны кухни всё казалось нормально, пусть и грязно, то с другой, где должен был находиться вход в квартиру, зияла пустота. Вернее летняя московская ночь.
*Вша-у-у-у-ух!*
Мимо меня пролетела какая-то крупная чёрная тварь, а в следующий миг я оказался схвачен длинным хвостом, который вырвал меня из квартиры и понёс ввысь.
— Надо найти четырёхлистных клеверов штук сто, с удачей у меня явно проблемы, — проворчал я, осматривая тело сдавливающей меня чёрной ящерицы. Анализ показал, что это «молодой чёрный дракон» с силой в 3 тысячи и ловкостью в 6 тысяч. Насытив своё любопытство, я просто ушёл в мираж пустоты и стал падать.
Надо выполнить условие системы и свалить отсюда.
Как можно быстрее!
Глава 3
Я падал вниз. Однако открывшееся мне зрелище чуть не заставило забыть о потребности отменить мираж пустоты, чтобы не оказаться замурованным в асфальте.