Тайна Инферниса
Шрифт:
В голове зазвонил тревожный колокольчик. У меня в инвентаре как раз пылился мутный флакон с темной, словно безлунная ночь, кровью Эмиссара. Считай половина дела уже сделана, правда достал я его титаническими усилиями целого рейда и заполучить второй такой будет куда сложнее. Предмет определенно стоил немалых денег, и я сомневался имеет ли смысл отдавать его Жнецу? На Базааре за эту склянку я смогу получить кругленькую сумму.
– Вижу ты сомневаешься, - с удовлетворением заметил Жнец, пронзая меня взглядом.
– И дело вовсе не способности выполнить мою просьбу. Тебе просто необходим стимул.
Древний сунул руку под полы просторной мантии и достал аморфный белесый сгусток непонятной
– Я знаю твои способности, герой, - довольный произведенным эффектом ответил Владыка Душ.
– используй свой дар, загляни сквозь пелену мира не-живых.
Похоже кто-то подсматривал за моим дебютом в кровавых танцах с Архитектором, иначе откуда Древний знал о моих способностях? Я невольно поежился и активировал способность “Призрачный Взгляд”. Обожаю эту игру, каждый день узнаю в ней что-нибудь новое! На этот раз предмет успешно идентифицировался и когда я наконец прочел какую именно награду предлагает мне коварный Владыка Конклава, я буквально остолбенел.
Предмет: Потерянная Душа
Свойства: уникальный, нерушимый
Качество: обычный
Описание: Этот дрожащий сгусток призрачной материи принадлежит душе свирепого воина по имени Верзевул. Душа потеряна и больше не принадлежит миру живых, ожидая своего шанса возродиться вновь.
Сучий манипулятор застал меня врасплох! Кто бы мог подумать, что тролль переживет кровавую расправу, пускай и сохранится лишь в виде души. Я еще многого не знал о Сфере Миров и такого поворота событий не предвидел. Не исключая варианта, что коварный Древний в очередной раз захочет жестоко надо мной позабавиться, я поспешил связаться с Диким, параллельно пытаясь самостоятельно найти информацию в сети. Владыка терпеливо ждал моего ответа, с его лица не сходила усмешка. Каким-то непостижимым образом он знал, что именно эта душа послужит мне стимулом и я точно попадусь на крючок. Как такое вообще возможно? Тонкости общения и отношений между игроками обычно остаются за рамками интересов НПС. Или же это привилегия высокого ранга неписи? Способ процедурника неожиданным образом разнообразить и без того богатый список заданий? Ох и добавила же мне вопросов выходка коварного Древнего!
Дикий ответил практически сразу, да я и сам успел найти упоминания о таинственных ритуалах воплощения потерянных душ. Правда все зацепки вели к одному источнику - Либросу, таинственному миру Снов и Грез. Дело в том, что обычно НПС автоматически привязывались к точкам воскрешения или, в случае соратников, к уникальным фигуркам в инвентаре игроков. Это давало им возможность возрождаться, разве что НПС высшего ранга были по-настоящему смертны. Существовали даже особые предметы, позволявшие забирать души и удерживать их, наподобие фиала, который я использовал для снятия проклятия с Весны. И даже после такой манипуляции души вновь привязывались к точкам возрождения. Но всегда найдется исключение из правил. Как раз к одному из таких исключений и относились потерянные души, не привязанные к точке возрождения. Но ритуал существует и у меня появился шанс воскресить Верзевула и вернуть расположение Эльфероса.
– Значит ты получил души из флакона, - задумчиво произнес я стараясь сохранить хладнокровие.
– А как насчет осколков
– Само собой, - рассмеялся Древний, явно наслаждаясь беседой и моей искренней растерянностью.
– Вы, игроки, удивительные создания. Ваши души нельзя вырвать силой, нельзя заточить. Я бы многое отдал за то, чтобы получить такую душу в свою коллекцию, но к сожалению, мне достаются лишь крохи.
Внезапное озарение накрыло меня, словно удар молнии. Осколки наших душ и сверхъестественная прозорливость Жнеца - это не совпадение. Способности Владыки были для меня непостижимы, но я не сомневался, что, используя осколки он как-то умудрился получить информацию о самих игроках.
– Этих крох вполне достаточно, чтобы узнать каковы мы на вкус, правда?
– рискнул спросить я, сверля Древнего пытливым взглядом.
– Браво Капитан, сколько игроков я знал до тебя и ни один не смог сложить два плюс два, но только не ты, - рассмеялся Жнец, хлопая в ладоши.
– Искусный мастер может использовать осколки, чтобы познать души, которые их породили. Это сложный процесс, но как видишь мне он по силам.
– Тогда может быть ты знаешь, почему с одних игроков выпало больше осколков чем с других?
– продолжил я, пытаясь получить ответ на один из мучавших меня вопросов.
– Ты мне нравишься, Капитан Пантера, правда, - вкрадчивым тоном произнес Жнец, слегка сжимая душу Верзевула.
– Но не стоит растрачивать мое время попусту, боюсь тебе нечем оплатить это знание. Ты принимаешь мое поручение?
Вам предлагается задание: Прощение Света, Возмездие Тьмы
Качество: эпическое
Награда: Потерянная Душа, 2 нераспределенных очка атрибута, репутация
Описание: Принести Владыке Душ кровь Эмиссара Света и кровь Эмиссара Тьмы. Ограничение по времени: 2 дня.
Принять? (Да/Нет)
С ответом я определился, хотя ограничение по времени добавило неприятный осадок. Принять. И тут же система высветила новое сообщение.
Прогресс задания: Прощение Света, Возмездие Тьмы
Кровь Эмиссара Тьмы: получено
Кровь Эмиссара Света: в процессе
– Превосходно, - с удовольствием в голосе произнес Жнец, демонстративно убирая душу обратно под мантию.
– Жду от тебя скорых вестей, игрок.
– Подожди, а если я предложу тебе зачесть половину задания прямо сейчас, ты ответишь на мой вопрос?
– идея пришла в тот же момент, как я принял задание. Это не вписывалось в обычные правила игры, какими я их себе представлял, но чем черт не шутит! Я достал фиал с темной кровью и показал Владыке Душ. Тот плотоядно улыбнулся.
– Видишь, я знал, что не прогадаю, Капитан. Пусть будет так, - медленно произнес Владыка Душ, принимая фиал.
– Ответ на твой вопрос будет платой за скорую работу, надеюсь второй фиал прибудет вовремя.
– Сделаю, - как можно увереннее ответил я, внимая словам Древнего.
– Каждая живая душа имеет незримую связь с Либросом, колыбелью душ, - загадочно произнес Жнец, широким жестом указывая на тысячи светящихся огней в стенах зала.
– Игроки не исключение, но обычно их связь слаба. Чем сильнее связь, тем больше осколков может исторгнуть из себя душа.
– Либрос? Связь? Как ты вообще смог считать информацию из осколка? Как нашел душу Верзевула?
– в растерянности вымолвил я.
– У меня появилось больше вопросов, чем…