Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Тайна капитана Шелтона(книга-игра)
Шрифт:

104

Если можете позвать на помощь Грифа и Филина, то вы конечно же знаете необходимые для этого числа. Сложите их между собой и прибавьте к номеру этого параграфа. Ну, а если не можете этого сделать, — вступайте в схватку сами — 262 .

105

Коридор приводит вас в странный овальный зал. В нем царит полумрак, но постепенно глаза к нему привыкают. В конце зала, где прямо из каменных плит растут водоросли, вы замечаете какое-то движение. Это рыбы, которые выплывают из одной стены и скрываются в другой. Такое впечатление, что скалы,

образующие зал, существуют только в вашем воображении. Пять или шесть молодых водяных развлекаются тем, что по очереди кидают свои трезубцы. Рыбки невелики, и попасть очень сложно. Поэтому каждый успех приветствуется радостными жестами. Почувствовав ваше присутствие, все оборачиваются. Если у вас есть опознавательный знак и вы хотите показать его водяным, то 502 . Если же у вас есть трезубец, — 438 . В том случае, если у вас нет ни того, ни другого, — 312 .

106

Вернитесь на 361 и выберите картину, через которую вы решились проплыть. Через первую — 621 , вторую — 412 , третью — 556 , четвертую — 306 , пятую — 469 , шестую — 39 , седьмую — 209 .

107

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 618 , если нет, — 203 .

108

Удача не оставила вас. Быстро отрубив щупальце, которое уже потянулось к вашему горлу, вы устремляетесь прочь так быстро, как только можете. Ленивый кальмар не станет преследовать, а предпочтет дождаться в засаде более неповоротливую добычу — 447 .

109

Однако уже поздно. Охрана заметила вас и отрезала все пути к отступлению. Бой неравен: атакуют сразу 10–12 человек. Трое погибают, но остальные даже не стараются взять вас в плен. Чтобы внушить матросам еще больше страха, они убивают вас прямо у них на глазах…

110

Одержав победу, Рыба-молот уплывает, вильнув на прощание хвостом, — 369 .

111

Прежде чем успеваете хоть что-нибудь предпринять, большая волна смывает вас с корабля и отбрасывает далеко в море. Теперь вернуться на шхуну было бы нелегко, да это и бесполезно, потому что она скрывается под водой так быстро, словно днище в мгновение ока превратилось в решето. Итак, Неведомое нанесло удар первым. Вы прекрасно умеете плавать, но чувствуете, что какая-то сила неумолимо тянет на дно, и вот уже вода смыкается над вашей головой — 289 .

112

Меч выскальзывает из рук и стремительно падает на дно. Чтобы вернуть его, с чудовищным растением придется драться — без меча вы погибнете в подводном царстве. Но сейчас вы безоружны, поэтому во время боя уменьшайте свою СИЛУ УДАРА на 3 в каждом раунде атаки. Однако, если у вас есть какое-либо другое оружие, можете его использовать (в этом случае ваша СИЛА УДАРА останется прежней) - 11 .

113

Призвав

на помощь Носорога, вы надеетесь, что он победит ваших врагов.

НОСОРОГ
Мастерство 10
Выносливость 8
ПЕРВЫЙ ВОИН
Мастерство 10
Выносливость 10
ВТОРОЙ ВОИН
Мастерство 10
Выносливость 10

Если ваши надежды оправдались, то Носорог исчезает ( 217 ), если же нет, то дальше придется сражаться самому ( 63 ).

114

Старик делает вид, что не понимает, о ком вы говорите, подозрительно быстро заканчивает разговор и торопится уплыть. Убьете его, чтобы он не предупредил Неведомое о том, что вы его разыскиваете (или же просто для того, чтобы завладеть лодкой) ( 88 ), или распрощаетесь с ним и отправитесь дальше ( 365 )?

115

Джон советует плыть в тот тоннель, рядом с которым виднеется надпись. Он говорит, что Зло вряд ли будет извещать о себе таким образом, значит, эта дорога не ведет в логово Неведомого. А любые добрые силы, быть может, смогут вам помочь. Теперь вернитесь на 90 и решите, прислушаетесь к его совету или нет.

116

Карлик говорит, что может предложить по крайней мере четыре рыбки: Рыбу-меч ( 307 ), Рыбу-пилу ( 452 ), Рыбу-луну ( 503 ) и Рыбу-ежа ( 40 ). Однако вы можете купить только одну. Если все же решите отдать ему деньги за рыбку, то сделайте это. Можете также попробовать убить его, чтобы завладеть всем бесплатно ( 286 ), или отправиться дальше ( 501 ).

117

Направившись к подводному поселению, вы обнаруживаете целый ряд небольших домиков, прилепившихся к подножию кораллового атолла. Интересно, кто может в них жить? Вы хотите подплыть поближе, чтобы узнать это, но вдруг чувствуете, что неизвестная сила, удерживавшая вас под водой и не дававшая всплыть, исчезает и ваше тело начинает неудержимо стремиться вверх, к поверхности воды. Постараетесь удержаться внизу, зацепившись за атолл ( 512 ), или всплывете на поверхность моря ( 484 )?

118

Вы решаете признаться, что обруч у вас есть, и на лице Духа течения появляется радостная улыбка. "Тогда полдела сделано, — говорит он, — ты сможешь выбраться отсюда. Если хочешь сделать это поскорее, плыви направо, а там и до пастбища недалеко". Прежде чем вы успеваете спросить, о каком пастбище идет речь и чем оно может помочь, Дух исчезает — 549 .

119

Рыба отказывается от преследования, и вскоре перед вами открывается скопление прекрасных подводных цветов — 234 .

Поделиться с друзьями: