Чтение онлайн

ЖАНРЫ

tестирование dot com
Шрифт:

для иллюстрации, заодно и сам лучше поймешь, о чем пишешь.

Народная мудрость гласит: "Лучше один раз увидеть, чем сто раз

услышать". Отличной идеей является разработка продюсером

макетов интерфейса пользователя (User Interface или просто UI

"ю-ай"). Делается это так:

во время (или после) написания спека продюсер берет генератор

веб-страниц типа Microsoft FrontPage и путем нехитрых манипу-

ляций создает веб-страницу с кнопками, полями, картинками

и

прочими милыми деталями интерфейса.

Затем эта страничка "подшивается" к спеку и помогает всем за-

интересованным лицам увидеть, ЧТО, по замыслу продюсера,

должен будет увидеть пользователь.

Кстати, если спецификация предусматривает, что пользователь будет

проходить через несколько веб-страниц для совершения какого-либо

действия (например, покупки книги), то макеты этих веб-страниц могут

не только являться частью спека, но и служить в качестве обоев, если

их развесить на стенах офиса в том порядке, в котором их будет видеть

пользователь.

82

Тестирование Дот Ком. Часть 1

Пример

Вольное изложение опека #1023 "Регистрация нового пользователя":

Регистрация пользователя состоит из трех страниц, идущих в следую-

щем порядке:

первая страница (1) — поле для индекса места жительства

пользователя и кнопка "Продолжить регистрацию";

вторая страница (2) — поля для имени, фамилии, е-мейла и па-

роля/подтверждения пароля пользователя, кнопка "Зарегистри-

роваться";

третья страница (3) — текст с подтверждением регистрации.

Все поля обязательны для заполнения, и если на странице (1) или (2)

вводится недействительное либо пустое значение любого поля, то

пользователю показывается та же страница, но с сообщением об

ошибке (error message). (В данном случае мы не будем говорить о том,

какой ввод действителен (легитимен) для каждого из полей, так как это

сейчас неважно.)

Продюсер разрабатывает три страницы, распечатывает их в двух ком-

плектах, один из которых подшивает к спеку, а другой развешивает на

стене в порядке появления перед пользователем: страница (1), стра-

ница (2), страница (3).

Оговорка 1: Макеты

могут быть разной степени детализации, и

вполне допустимо, когда элементы интерфейса, не имеющие от-

ношения к иллюстрируемому спеку, не включаются в макет, на-

пример, в случае с макетами для регистрации нас не интересуют

картинки на веб-странице.

Оговорка 2: Понятно, что макеты интерфейса пользователя не

создаются, если спек полностью посвящен бэк-энду веб-сайта

(например, спек "Автоматизация отчетов по продажам"), так как

детали интерфейса пользователя, т.е. фронт-энд, в таком спеке

просто не упоминаются.

Проблема макетов (даже развешанных правильно) заключается в

том, что они позволяют увидеть в первую очередь интерфейс

пользователя, а не логику работы кода позади интерфейса, на-

зываемую алгоритмом программы.

Интерфейс — это то, ЧТО видит пользователь, а алгоритм —

это то, ПОЧЕМУ пользователь видит то, что он видит.

Для графической презентации алгоритмов используются блок-

схемы, так горячо любимые всеми выпускниками математиче-

ского класса выпуска 1990 г. люберецкой школы № 12.

Цикл разработки ПО

83

Пример

Представим предыдущую ситуацию с регистрацией, но в форме блок-

схемы (такая блок-схема называется process flow chart, так как устроена

по схеме ввод->процесс->вывод).

Кстати, блок-схемы могут создаваться как продюсером, так и

тестировщиком, но независимо от составителя, как правило,

прекрасной идеей является включение блок-схемы в секцию тест-

комплекта GLOBAL SETUP and ADDITIONAL INFO.

Блок-схемы, макеты и примеры (вместе именуемые БМП) помо-

гают превентировать появление багов или найти баги на

уровне спека следующими путями:

84

Тестирование Дот Ком. Часть 1

• БМП — это описание предмета с разных сторон, что ведет

к его адекватному толкованию разными людьми;

• создание БМП — это процесс переосмысления написан-

ного, что ведет к нахождению багов в написанном, т.е. в

спеке;

• макеты и блок-схемы наглядны и во многих случаях по-

Поделиться с друзьями: