Тридевятый мир
Шрифт:
— На, сука! — выкрикнул я в порыве чувств, которые плавно начали утихать. Вот значит как работает новый встроенный модуль... Интересно... Я откинулся назад, раскинув руки и медленно выдохнул. Нечего разлёживаться, надо дела делать. Поднялся, отряхнулся и лутанул бандюков. Про скелетов тоже не забыл. Спустя пару минут нашёл тайник в виде небольшого ларца. Он находился под бревном, на котором сидел главарь. Игровая логика, она такая. Захотелось открыть ларец, но увы. Это было невозможно. Он считался квестовым предметом. А квестовые предметы можно только передать и только квестодателю. Такая вот механика. Не найдя более ничего полезного, отправился в деревню, сдаваться кузнецу.
—
Задание: «Старое прошлое» выполнено!
Получен опыт: 1000.
Репутация с кузнецом Брониславом +1. Всего: 8.
— Вот, как обещал. — Протянул кузнец мне обещанное. Я тут же вгляделся в него:
Название: Посеребрённый нож.
Урон: 10-15 (+100% по нечисти).
Качество: Необычное.
Прочность: 100/100.
Свойство : Есть 5% шанс нанести противнику кровоточащую рану. УВС — 10. Длительность — 10 секунд.
— Спасибо, уважаемый Бронислав! Отличная работа! Сразу видно — мастер делал! — Честно подмазался я. Без шуток, вещь крутая. Особенно дот кровотечения. Да, процент меньше, чем у моего костяного ножа, но вот если прокнет... Врагу точно не поздоровится. Про урон по нечисти вообще промолчу. Просто имба! Просто пушка-петарда!
— Да, если бы были материалы по качественнее... — Отвёл глаза смущённый, но польщённый кузнец, теребя затылок.
— То вы бы тогда разогнались на полную. — Закончил я за него. Мужик кивнул. — Ну, тогда вот, возьмите. — Выложил я на стол хлам, который собрал со скелетов и головорезов. — Этого мало, но я добуду ещё. С качественным материалом тоже решу проблему. Как только что найду, то сразу к вам несу. Идёт?
— Идёт. — Пожал мою руку довольный Броня.
Репутация с кузнецом Брониславом +1. Всего: 9.
Смахнув надпись, я попрощался с мужиком и отправился обратно в лес. Надо приготовить мясца и валить в реал, обедать. Идя по дороге, приметил компашку давнишних девиц. О нет! Только не это! Я щучкой нырнул через низенький забор в ближайший огород и прикрылся здоровенным листом лопуха. Девицы прошли мимо и я выдохнул. Поднялся и отряхнулся.
— Гхм. — Послышалось за спиной. Я обернулся. На меня смотрели улыбающиеся глаза усатого старика в широкой соломенной шляпе.
— Доброго дня, уважаемый. — Сделал я лёгкий поклон старшему поколению. Считал инфу по старику:
Вакей, кулинар, 21 уровень.
Да ла-а-адно? Серьёзно? Кулинар? Складывается впечатление, что система читает мои мысли. Это жутко, знаете ли.
— Доброго, внучок. Смотрю, решил прийти и помочь старому? Похвально, похвально. — Начал свою игру хитрый дед.
— Да, разумеется, уважаемый Вакей. — Подхватил игру я. — Чем могу помочь?
Некоторое время спустя...
Задание: «Добром за добро» выполнено!
Получен опыт: 100.
Репутация с кулинаром Вакеем +1. Всего: 6.
Ну что тут сказать? Меня неплохо так поимели, на моём то уровне. Понимаешь ли, огород старому надо перекапать. Тьфу ты, грёбаная социалка. Пол часа впустую. И не откажешь же. Сразу репутацию срежет, причем со всеми. В предупреждении об отказе квеста так и было написано — -1 к репутации с жителями деревни Росинка. Так-с, ладно. Переживём. Надо хоть какую-то пользу извлечь, раз уж этот старик кулинар.
— Уважаемый Вакей, можете научить меня готовке? Слышал, вы отличный кулинар. — Закинул я удочку.
— Отличный кулинар, говоришь? — Хитро прищурился на меня дед, явно не поверивший в мою лесть. — От чего же не научить? Давай, научу. Слушай. Чтобы приготовить гуляш из зайчатины, тебе надо...
Некоторое время спустя...
Всё, я больше не могу. Ну и болтун этот старый. Столько воды излил, а сути капля. Больше к нему не ногой. Ещё треть часа убил. Радует то, что не совсем зря. Тройку рецептов он мне всё же раскрыл. Попрощавшись с Вакеем, я быстро отправился в лес, сел на пенёк и нажал кнопку. Выход.
— Ну как? Работает модуль? — встретила меня вопросом Алиса.
— Агась, очень странное чувство. Вроде волны, которая по началу накатит, а после схлынет в обратку. К этому нужно привыкнуть. Кстати, в бою теперь намного проще стало. Могу себя лучше контролировать.
— Ну и отлично. Как прогресс? Движется?
— Потихоньку, помаленьку. Пол часа назад меня один дед заставил огород ему перекопать.
— А-ха-ха, серьёзно? — Рассмеялась девушка. — Социалочка небось?
— Да. Мог бы отказаться, но там штраф за отказ. Мне почему-то кажется, что минус одной единичкой к репутации там не отделаешься. Да и вообще я запутался с этой репутацией. Думал значения, приближенные к десятке показывают, что непись дружелюбно к тебе настроен, а оказалось, что нет. Был там один старик, опровергнувший мою теорию.
— Да уж. Игра многогранна, Денис. — Наставительно сказала куратор. — Ко всему не приспособишься и всё не предугадаешь. В этом и есть фишка игры. Квесты могут как повторяться, незначительно розниться, так и вовсе другими быть. К примеру, вот ты пошёл, перекопал огород и получил свою награду. Игрок за тобой тоже перекопал, но награду получил совсем другую. Ну или дедок дал одному задание перекопать огород, а другому цветы полить. Никто не знает, от чего всё это зависит. Главное то, как ты общаешься с людьми. Система это считывает и отсыпает плюшки, если ты вежлив и отыгрываешь свою роль в игре.
— Да, насчёт квестов я просёк эту фишку. — Согласился я. — Неписи сами подстраиваются под отыгрыш игрока. К примеру, я плут и раскачиваю характеристику ловкость больше всех. Квесты мне НПС давали как раз под мою ловкость. Ну, это мне так кажется. Могу ошибаться, конечно.
— Всё верно. Ты уже получил крупный квест под свой класс? Раз ты плут, то наверняка получил заказ на убийство кого-то? — поинтересовалась Алиса.
— Ну, вроде как да. Надо грохнуть одну зверюгу-террориста. — Улыбнулся я и стоило мне замолчать, как на весь бокс послышалось жалобное бурчание моего желудка. От блин, что-то мы заболтались.