Триумвират
Шрифт:
Пленных мы не брали, а раненых было не так уж много. Несколько сотен туземцев и где-то тысяча трутней ашмина. В итоге за это долгое сражение мы уничтожили:
Избранные пучин 274
Авантюристы 35
Племенные охотники Мадарчи 1892
Племенной воин Мадарчи 456
Поедатели сердец Мадарчи 234
Певцы ярости Мадарчи 11
Трутни ашминов 26431
Созревшие трутни ашминов 17214
Выродившиеся трутни ашминов 6384
Сеятель спор ашмина 181
Сеятель яда ашмина 19
Страж роя
Ловчий оболочек ашмина 392
Джунглевый большой ловчий ашмина 11
Джунглевый собиратель мяса ашмина 5
Малые ашминовые отродья 397
Ашминовые отродья 84
Боевые отродья ашмина 4
Выродившийся сросшийся рой 1
Умертвия 132
Донные скитальцы 582
Пожиратели утопленников 279
Молодая сирена 11
Вещая сирена 6
Нкала 3
Рифовая сцилла 2
Цеты 7
Тимингила 1
В этот обширный список входят враги перебитые за стенами при высадке, в городе, а также монстры, штурмовавшие гавань. 50.000 трутней ашмина. Жесть. Большая часть этой гадости сидела под городом. У них был свой, альтернативный надземному мир. Ашминиты могли в любой момент сожрать Канртег, но предпочитали на нем паразитировать. Не знаю сколько ашминитов еще осталось в недрах проклятого города, но мне кажется, что основную часть мы таки перебили.
При этом сами потеряли… Не скажу, что много, но очень неприятны были большие потери среди превенторов Двадцать Первого. Почти сотня убитых и полторы сотни раненых. Они много сражались с бессмертными. Да и ашминитской монстры завалили немало. Поэтому когорту Клестуса пока выведем из активных боевых действий. Пусть занимаются моей охраной. Потери остальных когорт можно было считать незначительными. Разве что почти три сотни легионеров надышались спорами ашмина и им требовался период детоксикации, а главное магическая помощь, чтобы не дать гадости разрастись внутри тела. Какая же неприятная отрава этот ашмин. Впрочем, меня заверили, что с первого раза наркотик не успевает поглотить личность человека. Чаще всего тело и дух очищаются сами. Просто надо дать им время.
Однако большие потери среди ашминовой монстры меня очень воодушевляли. Именно эти твари дали нам столько ценного опыта. Я взял два уровня, остальные стратеги-союзники по одному. Ну что ж, переходим к выбору навыков. Посмотрим, чем нас в это пасмурное утро порадует система.
Откровение
Ваши герои, у которых активирована данная опция, смогут общаться с вами на расстоянии пока находятся в зоне вашего контроля. Это работает как Командный голос, но в вашу сторону.
Век героев
Увеличивает максимум подконтрольных героев на +5.
Стратегические замыслы
Увеличивает количество проводимых военных советов до трех в сутки. Позволяет приглашать на них не только стратегов, но и своих героев. Общее количество персонажей не должно превышать десять.
Избранная жертва
Вы помечаете воина врага, нескольких или подразделение. Все персонажи под вашим контролем видят вокруг помеченных красный ореол и постоянно ощущают вашу волю, приказывающую как можно скорее уничтожить помеченных врагов.
Хм. Интересный
набор. Более всего привлекают стратегические замыслы и откровение. Оба навыка расширяют мои возможности по передачи информации героям. И выберу я, пожалуй, откровение. Оно не ограничено по времени действия, в отличии от военного совета, и позволяет получать обратную связь от своих героев. Могу представить много ситуации, в которых это может пригодится. Решено. Берем. Это мы перешли с 22 на 23, а теперь идем с 23 на 24. И выпадает у нас:Единство
Позволяет раз в сутки брать одного из ваших героев под прямой контроль на срок до двадцати минут.
Прозрение
Увеличивает шанс срабатывания навыка Чужие Сны с 25 до 35%.
Секретные указания
Позволяет раз в месяц передать агенту, отправившемуся на миссию, образ из вашего сознания на 25 секунд.
Ясный взор
Увеличивает радиус раскрытия карты вокруг ваших воинов на 35%.
Такой себе набор… Последние два мимо. Не особо вписываются в мои стиль и масштаб управления. Прозрение? Там потом будут еще более мощные и интересные навыки, завязанные на чужих снах. Можно выбирать не только цель но и само видение. С другой стороны единство. На нем тоже завязана крутая ветка, позволяющая на максимальном уровне сохранять души своих павших героев. Оба навыка не дают мне преимущества здесь и сейчас, но имеют любопытный потенциал. В ветку единства требуется вложить больше навыков. Однако и эффект мощнее. Ладно. Была не была — беру единство. Жизнь моя крайне насыщена войной, так что есть все шансы получить много уровней.
Фух. Очень надеюсь, что Гастос сольет об меня еще тысячи монстров и даст набрать уровень-другой за время канртегских разборок. А какая у нас сейчас складывается ситуация вокруг проклятого города? Подумаем.
Во-первых, без какого-то супероружия Гастос город не возьмет, то есть нам сейчас главное идентифицировать опасность и подготовиться к отражению.
Во-вторых, перед нами встает проблема уничтожения самого Гастоса. Я очень опасаюсь, что в решающий момент он просто покинет остров или погибнув возродиться как его бледнокожие друзья. А имея покровительство своего божка, чертов пират опять наберет себе кучу каких-нибудь уродцев. Может, кучу уже не такую большую, но гадить нам будет до талого. Этого субъекта надо ликвидировать хотя бы из соображений человеколюбия и знаменитого имперского гуманизма.
— Жаль, что все тела ашминитов не удастся сжечь. — вздохнула Орина. — Придется сбрасывать в море.
— Почему не в Разлом? — спросил я. — Проще и безопаснее. Море сейчас кишит монстрами. Могут вылезти и напасть на похоронные команды.
— Я хочу убрать ашмин из этого города. — пояснила девушка. — Мы убили оболочки, но само зелье продолжит расти даже в мертвых телах. Со временем из этой массы может опять вызреть еще один гигант.
Разумно. Кстати, надо сейчас вывести свои расчеты скорпионов из-под командования Орины. Если потребуется, мы ей снова выдадим полномочия. Но пока пусть лучше все будет максимально безопасно для моей персоны.