Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

"Получен предмет: Чертеж бронзовых трехгранных наконечников стрел.

Изучить?"

Ткнул во всплывшем окошке "Да".

Получил сообщение об изучении чертежа и предложение его использовать. Снова выбрал утвердительный ответ. Предо мной развернулось окно с изображением и описанием наконечников. Также на три секунды подсветились нужный формы и другие инструменты.

Под строгим взглядом Адриана я заложил в тигель нужное количество медных и оловянных слитков, расплавил и залил сплав в формы. Из одной плавки получалось три десятка наконечников. Когда форма остывала, раскрывал их специальным ломиком. Вышибал ряд соединенных тонкой полоской бронзы наконечников и бросал их в чан с водой. Потом,

когда окончательно остынут, вынимал и разделял при помощи зубила и молотка. Когда немного освоился с новым процессом, Адриан велел заполнить заготовками немаленький ящик и удалился.

Работа шла не быстро, но я вроде бы справлялся хорошо. Да и увлекся постепенно. Пока заполнял ящик, поднял по единичке выносливость, ловкость и кузнечное дело. Литье поднялось до пяти. За работой проголодался и постепенно уничтожил все запасы пищи.

Когда ящик заполнился, подошел Адриан, велел смотреть внимательно и взялся сортировать заготовки. В итоге набрался десяток наконечников хорошего качества, полсотни плохих, еще около семидесяти испорченных и больше двухсот среднего качества.

– Вот эти - только в переплавку, - Адриан указал на испорченные заготовки и скинул их в другой ящик.
– Плохие можно до ума довести, но тебе не по силам, их тоже в переплавку. Никто на них время тратить не станет. Остальные нужно обработать. Сточить излишки. Заточить. Вот так. Приступай.

Молодой кузнец отвел меня к столу с инструментами около точильного круга и оставил одного против сотен заготовок. Скоро появилось сообщение.

"Заточка повышена на 1.

Обработка металла повышена на 1.

Кузнечное дело повышено на 1."

Рядом со мной у горна ковал железные гвозди унылого вида игрок-человек с ником "Жестянщик". Внешность у него была соответствующая. Среднего роста, мускулистый, суровое лицо со следами ожогов. Явно старался, мучил себя и редактор, когда создавал персонажа. За работой он периодически в полголоса ругался, из отдельных слов и выражений я догадался, что этот суровый дядька в реальном мире моложе меня.

– Эй, Жестянщик, привет! Ты давно тут вкалываешь?
– окликнул его. Работа не сложная, можно немного поболтать. Вдруг что полезное узнаю.

– Да уже три часа!
– тут же отозвался парень. И все это время они меня гвозди ковать заставляют! Представляешь? Я им говорю - давайте мечи делать, я оружейником буду! А этот здоровый лось только ругается и отправляет руду плавить. А я ему что - литейщик? Я оружие делать хочу! Вот доделаю эти долбанные гвозди и уйду в другую кузницу!

Я не смог сдержать улыбки. Эмоции из парня так и били фонтаном.

– А что так? Я вот со слитков начал и уже наконечники делаю. Так вся профа вроде качается?

– Чего? Какие наконечники?
– Жестянщик бросил работу и подошел ко мне. С минуту смотрел, как я обрабатываю головки стрел.
– И что, реально со слитков начал? Точно в другую кузницу уйду, тут мастер какой-то забагованный. Я ему говорю, что мечи делать хочу, а он меня на гвозди ставит. Ты на слитки согласился, а он тебе наконечники доверил. Точно - багованный!

– А может тебе тоже со слитков начать? А там и до мечей дорастешь?
– спросил я.

– Не дорастет. У Нурлеха точно не дорастет, - ответили мне с другой стороны. Это был еще один игрок. На этот раз полуэльф.
– Я тут не первый день. Как и ты, со слитков начинал. И завис вот на этом.

Полуэльф с ником "Толиниэль" продемонстрировал мне узкий железный нож с деревянной рукояткой, который он затачивал.

– Такие вот ножички второй день клепаю. Тут ведь в основном заказы выполняют. Хочешь что-то сам делать - арендуй рабочее место, закупай материалы, чертежи и вперед. Вон того дворфа видите? Он так и работает. Делает оружие для нубов,

вроде нас. День кует, день торгует. И то нечасто за мечи берется. Та как-то.

Толиниэль замолчал и вернулся к работе. Я уставился на дворфа в углу. Ник "Бомур". Уровень не видно, далековато. Явно мастерит копье.

– Меня пока все устраивает, - ответил я сразу всем и вернулся к своим наконечникам.

Прежде чем все закончил, Жестянщик сдал последние гвозди и с громкими возмущенными криками ушел. Кто-то прокомментировал, мастер Нурлех просто выругался. Большинство и вовсе не обратило на парня внимания.

Я был рад закончить шлифовку наконечников. Она была реализована в виде мини игры. Берешь предмет, подносишь к точильному кругу и прижимаешь. Перед глазами появляется полоска, залитая градиентом от красного до зеленого и снова к красному. По ней бежит узкий золотой ползунок. Нужно быстро убрать деталь от абразива когда ползунок будет в зеленой зоне. Казалось бы, все предельно просто. Но скорость и равномерность движения этой проклятой золотой палочки зависит от кучи факторов. От качества абразивного круга и обрабатываемого предмета. От навыка обработки металла и еще каких-то показателей персонажа. Ползунок может просто перепрыгнуть из почти зеленой зоны в красную на другой стороне и ты ничего не успеешь поделать! В этом случае наконечник терял в качестве. Из среднего становился плохим, их хорошего - средним. Дело шло быстро, уходило не больше пяти-семи секунд на предмет.

Адриан подошел, едва последний наконечник упал в ящик и споро повыкидывал из кучи "плохие" предметы. Остальные быстро пересчитал и покивал головой.

– Вот эти можешь взять в качестве оплаты за переработку. Или могу выдать деньгами, - кузнец придвинул мне пять наконечников.

"Бронзовый наконечник стрелы. Качество среднее.

Урон +2.

Шанс критического удара +0,002%."

Как я вычитал на форуме, со стрелами в "Тропах судьбы" было все не просто. Оказалось, что разработчики любят все усложнять. Например, стрела состоит из трех частей - наконечник, древко и оперение. Каждая часть влияет на определенный параметр выстрела. Наконечник дает плюс к урону лука и может добавлять еще какой-нибудь эффект: кровотечение, оглушение, отравление и другие. Древко влияет на максимальную дальность выстрела, а оперение на точность. Обладая нужным навыком можно заменять любую из частей или несколько. Его обязательно освою. Лучник у нас в группе есть, да и сам хочу с арбалетом походить.

От предметов отказался и получил взамен десять грошей. Деньги мне нужнее пока. Затем рискнул и упросил Адриана обучить меня ремонту. Им в углу кузницы у небольшого горна занимался старый кузнец по имени Грев. Что интересно, ремонт в каждой профессии относился к обработке и как отдельный навык не открывался. Но при этом его нужно было выучить. Я уже знал ремонт одежды и вещей из ткани, теперь освоил и металл. Кузнечное дело и обработка металла у меня были маленького уровня и мне доверили лишь ремонт мелочей, вроде столовых приборов. Заодно изучил "Полировку". Как и "Заточка", это действие накладывало временные эффекты на предметы, добавляя ему характеристики в зависимости от моих навыков.

Посмотрел в список друзей. В онлайне были только Лена и Димон. Ну да, у них другой часовой пояс, они вообще часто последними из игры выходят. Подумал, не выскочить ли мне из игры на полчасика перекусить и по прочим надобностям. Все же четырехкратное ускорение времени имеет и минусы. Пока я буду чаи гонять, тут все два часа пройдут. Но не переставать же из-за этого есть и спать? С такими мыслями я вышел из кузницы, а затем из игры. В городе так можно. Никто персонажа не тронет. Могут разве что попытаться обокрасть в те две минуты, когда тело еще стоит, но вокруг никого не было.

Поделиться с друзьями: