Творцы миров
Шрифт:
Вслед за Кулиевым и Секирой игроки, создавшие крепкие пати, где сыгрались и решили, что у них общие интересы, начали объединяться в кланы. Я следил за этим процессом, затаив дыхание, ибо во взаимодействиях клановцев как раз и таятся самые коварные баги.
К концу второй недели на топ-листе уже тридцать кланов, а еще через неделю сто семьдесят. Правда, некоторые кланы включают в себя одного игрока: бегает и кричит везде, мол, я создал клан, вступайте ко мне, мы всех порвем, мы самые крутые, мы всем покажем и все захватим, однако несколько кланов набрали предельную численность, теперь для повышения самого лэвела клана нужно выполнять сложные и трудные квесты
Сегодня утром я еще из коридора услышал взрывы хохота, а когда переступил порог офиса, услышал ядовитый голос Скоффина:
– А эти вот идиотики назвали свой клан – «Алькатрас»!
– Наверно, решили, что это круто, – согласился Секира.
– Может быть, тюрьму спутали с эдельвейсом?.. Ха-ха-ха! А вот, смотри, «Ангелы Ада»! Уже двадцать третьи…
– Зато «Ангелы Тьмы» переплюнули, их уже сорок четыре.
– Ну, им обоим далеко до «Ангелов Зла», этих кланов шестьдесят восемь!
– Ну вы даете! «Ангелы Преисподней» всем дали фору по дурости! Кланов с таким названием уже сто двенадцать…
Кулиев, судя по его виду, все слушает внимательно, но ни словом, ни взглядом не комментирует, вообще не выказывает своего отношения, его хоть сейчас в дипломатический корпус, зато Николай слушал-слушал, повернулся к Скоффину и сказал громко:
– Как легко иногда бывает выглядеть умным!
Скоффин спросил в великом удивлении:
– Коля, ты чего? Разве не дурь, посмотри сам…
Николай сказал укоризненно:
– А если клан создали четырнадцатилетние мальчишки? Им это кажется круто и очень умно!.. Ты уверен, что ты сам в свои четырнадцать был таким же, как сейчас?
– С такой же лысиной, – уточнил Секира.
– Такой же занудой, – пробормотал Ворпед вполголоса.
Скоффин сказал патетически:
– Пусть я не был таким умным, и лысина у меня пошла только от этой каторжной работы… вы мне еще оплатите расходы по ее восстановлению, но меня разве не критиковали? Не одергивали? Может быть, я щас такой умный и замечательный только потому, что меня одергивали? А вы против одергивания! А без одергивания этот вот четырнадцатилетний дурачок вырастет в здоровенного дебила.
Николай повернулся в мою сторону:
– Шеф!
– Что шеф, – ответил я сварливо. – Что вам шеф? Скоффин прав, но и ты прав. Мы не школа, пусть детишек воспитывают родители, педагоги и милиция. А мы с детишек, родителей, педагогов и милиции должны получать абонементную плату. Вы следите только за тем, чтобы не было нецензурных названий, даже завуалированных, а также за… оскорбляющими нравственность. Я сам не знаю, что это такое, но как только у нас появятся деньги… а они появятся, надеюсь?.. сразу набегут всякие пиявки, что постараются присосаться.
Скоффин сказал, оправдываясь:
– Шеф, мы как раз этим и занимаемся! Уже пятерых забанили. В Правила пользования мы вбили пункт, что имеем право банить по своему усмотрению. Чтоб не было судебных разбирательств на тему: цензурное это слово или не совсем цензурное, но допустимое… А это так, ржем от веселого настроения. Повод на каждой строке рейтинга.
– Ржете – это хорошо, – одобрил я. – Значит, здоровые кони. Сытые, выспались. Есть кому остаться на сверхурочные. А утром вас сменят.
– Шеф, – вскричал несчастный Скоффин, – какие же это сверхурочные, если до утра?
– Фирменные, – объяснил я. – А вы думаете, как миллионерами становятся?
К моему столу подошел Аллодис, глаза красные, под ними повисли круги, а когда заговорил, голос звучал как у старой простуженной вороны. Я предложил кофе, он
помотал головой, на лице отвращение.– Уже из ушей выплескивается… Мне бы селедочку, хоть хвостик! Знаешь, вроде бы удается реализовать еще одну задумку. Насчет пожеланий игроков. Не всех, конечно, но кое-что может уже сейчас. Смотри, в игре есть такая опция, как чат… Ладно-ладно, не ерепенься! Так вот, когда включаешь чат, то система записывает все реплики, что звучат со стороны игрока, анализирует их…
– Анализирует?
– Не придирайся к словам! Просматривает по кодовым словам.
– Ну и что?
– А мы уже учим реагировать на кодовые! К примеру, усталый игрок говорит где-то в середине игры: все, иду спать, завтра утром на работу… И тут система подсовывает ему ящичек под кустиком, а еще лучше – из очередного заваленного монстра выпадает что-то очень ценное. Ну, пошла карта, игрок остается и режется остаток ночи. А ему выпадает все более ценное, так что он оторваться не может…
Скоффин, который все слышит, что происходит в офисе, и на все имеет свое мнение, конечно же, самое правильное, скептически фыркнул:
– Нас заставят через каждые полчаса выводить на экран табличку: «Вы устали, вам пора отдохнуть!»
– Это нарушение прав человека, – возразил Аллодис. – Нельзя перегибать палку. Это можно писать где-то в уголке незаметными буковками. Как вон на сигаретных пачках пишут, что Минздрав докаркается…
Николай, Кулиев и Секира помалкивали, в споры не вмешивались: уже месяц, как они трудятся на самом тяжелом и неблагодарном участке – им я получил разработать политическую систему для Реального Мира. Трудность вообще-то в том, что политики в баймах пока что не существует, а где и проявляется, то в самых зачаточных формах, и, главное, в этом никакой заслуги разработчиков. Я же повелел разработать систему, где сами баймеры определяли бы форму государственного правления: демократия, коммунизм, фашизм, теократия, плутократия, феодализм или что-то еще редкое и экзотичное, вроде существующего только в теории анархизма.
Кулиев ратовал за города-государства, как в античной Элладе, они доказали свою жизнеспособность, Секира предпочитал тоталитаризм и автократию, там свои преимущества, признаю, я не вникал в тонкости, мне главное, чтобы политика была. Политика объединяет людей перед общей угрозой, дает чувство общности и принадлежности к группе, где он нужен, а человек – животное общественное.
Аллодис вместе с Ворпедом придумали фишку, которой пока нет ни в одной игре, пришли с идеей, а я схватился за голову: да идей у нас всегда полно, а кто конюшни чистить будет? Правда, идея хороша, а оба клянутся, что за пару дней все сделают.
Словом, помимо возможности создать чара и баймить им они придумали, как создать чара, которого пустишь в свободное плавание. А так как это будет считаться роскошью, то создание такого чара будет стоить дороже. Мы это объясним, дескать, сложностью вписывания в программу баймы, небольшим нарушением баланса, и т. д. и т. п., но, конечно, главное в том, что если человек готов открыть второй аккаунт, то у него есть лишние средства. Но это ему лишние, но не нам. Так что свободный чар будет стоить… вчетверо дороже аккаунта, к тому же игрок может завести их не больше пяти. Разумная предосторожность, надо учитывать и такую возможность, хоть и исчезающе малую, что вот вдруг Абрамович захочет поиграть, закупит миллион чаров и тем самым нарушит баланс и вообще обрушит всю игру. Ну, Абрамович вряд ли о нас даже узнает, а вот конкуренты могут пойти и не на такую подлянку, чтобы убрать нас с дороги.