Удар. Книга 1.Долина Трех Храмов
Шрифт:
Разработчик повесили блок, на вкачивание всего в один стат. Похоже жирный имба-минотавр будет чуть менее жирным, чем мог бы быть. Ну, тогда остальное в Выдержку – объем духа тоже важен. На ману забьём большой болт, не нужна мне мана.
Опять не вышло. Три очка из четырёх ушло куда нужно, последнее очко ни в Выносливость, ни в Выдержку вложить не получилось. Ну, пусть идёт в Спирит, по остаточному принципу. Вот что значит гармонично: если я на каждом уровне буду получать десять очков, то в самую ненужную характеристику хоть одно очко придётся да положить. Это не случайно – наверное, он там пригодится каждому игроку, иначе смысла нет в этом ограничении.
Скорее
Вы распределили основные характеристики. Вам доступны очки развития характеристик Тела, Духа и Магии. Вам необходимо распределить очки развития.
Выносливость – 7. Вам доступно 70 очков развития характеристик Тела.
Выдержка – 4. Вам доступно 40 очков развития характеристик Духа.
Спирит – 2. Вам доступно 20 очков развития характеристик Магии.
Для дальнейшего развития, распределите очки развития пропорционально.
Оба-на! Да это ещё не все. Уровень даёт не только объем ресурса, а и более подробное развитие. А я уже приуныл… Посмотрим, что там ещё за характеристики. И начнём с Магии, как самой бесполезной, цена ошибки будет не так страшна, если выяснится, что это развитие невозможно откатить назад. Хотя это вряд ли… В современных играх неправильную прокачку всегда можно переделать, давно прошли те времена, когда игры заманивали игроков тысячами разных персонажей и собирали деньги за их ускоренную прокачку. С точки зрения бизнеса оказалось долговременно выгоднее постоянное изменение и улучшение одного своего персонажа каждым игроком. Когда на то, чтобы из воина стать магом, требуется пара месяцев, многие с удовольствием платят за перестановку характеристик деньгами или временем.
Магия – 20. Доступно 20 очков развития. Влияет на силу Магических умений.
Стихии – 0. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Магии.
Интеллект – 0. Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Воздух – 0. Подсказка. Усиливает умения с воздушным элементом.
Вода – 0. Подсказка. Усиливает умения с водяным элементом.
Мудрость -0 Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Огонь – 0. Подсказка. Усиливает умения с огненным элементом.
Земля - 0. Подсказка. Усиливает умения с земляным элементом.
Мистика – 0. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Магии.
Образование – 0. Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Свет – 0. Подсказка. Усиливает умения с элементом света.
Тьма – 0. Подсказка. Усиливает умения с элементом тьмы.
Знание – 0. Подсказка. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Жизнь – 0. Подсказка. Усиливает умения с элементом жизни.
Смерть - 0. Подсказка. Усиливает умения с элементом смерти.
Так,
так, так. Это какие-то вариации на тему магических сил. Классическая классификация магии по стихиям – подобная с небольшими вариациями встречалась мне во многих играх. Судя по тому, что подсвечены только четыре стихии, свет и тьма, жизнь и смерть, очки я могу вкладывать только в эти слоты. Судя по тому, как расположены характеристики, если я вложу единицу в Воздух, то это увеличит Интеллект, а тот в свою очередь увеличит Стихии.Никаких подробностей в подсказках. На какие такие ресурсные показатели Магии влияет Мистика, например? Негде посмотреть, какие они вообще есть. Это явно неспроста. Разработчики, толи не видят смысла посвящать игрока в интимные подробности характеристик, толи там не такое определяющее влияние, чтобы рядовой игрок должен был бы над этим задумываться. И по какому принципу распределять очки? В любой игре, в которую я играл за долгие годы, что-то распределялось только по принципу максимального усиления персонажа. Только такой подход был эффективен. А фактически распределить очки в данном разделе я могу с точки зрения усиления конкретных умений, всё остальное будет производным от этого.
Понятно. Вот поэтому разработчики и не писали подробные подсказки в интегральных характеристиках, чтобы игрок не задумывался над тем, на что и насколько повлияет его выбор в будущем, а просто усиливал те умения, которые ему повезло отхватить, тем самым увеличивая интегральные характеристики случайным образом. А раз от интегральных характеристик зависит урон избранным оружием, сразу вырисовывается нужда в определённом оружии для определённого игрока в будущем, затем в шмоте, который компенсирует недостатки развития от неравномерного распределения характеристик, и т.д.
Получается выбор умений на начальном этапе игры, который носил несколько случайный характер, в существенной мере определяет долговременное развитие игрока. Со временем конечно, можно будет выучить другие умения, которые покажутся круче, больше подойдут будущему имбе, придётся перераспределять характеристики заново, менять шмот, усиливаться особенным образом. Процесс вечного изменения персонажа будет запущен и станет основой для коммерческого успеха игры. Если картина такова, как я её нарисовал, в игре будет постоянный спрос на шмот, ингредиенты для крафта и прокачку. Замечательно.
Магическое умение у меня одно – Щит Света. А я его временно меняю на Тягу к Жизни, которая ещё непонятно как работает. Тяга к жизни – это умение духа. Щит Света – магическое умение, насколько я помню. Вопрос – чем отличаются умения духа от магических? С точки зрения банальной логики, для усиления первых нужно развивать дух, а для вторых – магию. Но я отчётливо помню, что действие Щита Света зависело от сил Тьмы и Света, а в описании Тяги к Жизни только что было сказано о зависимости от силы Жизни. И то, и то Магия – вот я прямо сейчас смотрю на эти характеристики – вот Свет, вот Жизнь. Почему умение духа зависит от магии? Где подвох? Если оно зависит от магии, то почему называется умение духа? Нужно внимательно посмотреть описание умений, наверняка где-то в системном меню они есть.
Не получается вернуться в главный разворот. Свернуть системку и выйти в игру получается, а вернуться к общему описанию – нет. Нужно распределить очки развития. Или играть не распределяя. Бессмысленно откладывать – распределю, опираясь на свою память. Самая актуальная характеристика – Жизнь для Тяги к Жизни. На Щит Света, насколько я помню, влияли Свет и Тьма, тоже странно, понятно почему Свет влияет, а почему Тьма?
Попробую все очки вложить в Жизнь, пассивный хил - наиболее полезен. Так я и думал, разработчики и тут требуют гармонии.