Удар. Книга 1.Долина Трех Храмов
Шрифт:
В разделе характеристик Тела, куда я вложил наибольшее количество очков, чтобы получить максимальную величину здоровья из восьми характеристик, на мои умения влияют всего три. Мастерство и Воздействие в разделе Удача влияют на целых четыре моих умения, а Мощь из раздела Ловкость влияет на пятое. Поэтому максимум в Удачу – 32 очка, а 15 придётся распределить по остаточному принципу в Проворство. Точно так же максимум возможного из оставшейся трети -14 очков в мощь и 9 по остаточному принципу распределим в Силу. Как-то жалко даже – сколько очков пришлось по бесполезным
Как распределить 32 очка в Удаче? Воздействие влияет на урон здоровью противника Ударом духа – это приоритет. Мастерство влияет на частоту срабатывания Переливания Крови и Щита Света, Щит Света пока не актуален, насколько больше станет хилить Переливание от увеличения частоты срабатывания тоже непонятно. Положу 2 очка для округления на всякий случай, там будет видно. Урон всяко важнее.
Вот что выходит.
Тело – 70. Здоровье - 700. Влияет на общую эффективность умений Тела.
Жизненная сила – 23. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Тела.
Сила - 9. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Атлетизм – 5. Подсказка. Усиливает умения, требующие атлетического строения.
Рефлексы – 4. Подсказка. Усиливает умения, требующие рефлекторной реакции.
Ловкость - 14. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Мощь – 14. Подсказка. Усиливает умения, требующие мощного воздействия.
Решительность - 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие решительных действий.
Активность – 47. Влияет на некоторые ресурсные показатели Тела.
Проворство - 15. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Техника – 8. Подсказка. Усиливает умения, требующие филигранной техники.
Лихость – 7. Подсказка. Усиливает умения, требующие бесшабашной лихости.
Удача - 32. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.
Мастерство – 2. Подсказка. Усиливает умения, требующие тренированного мастерства.
Воздействие - 30. Подсказка. Усиливает умения, требующие опосредованного воздействия.
В подсказках явно кроется какая-то непонятная система....
С характеристиками я разобрался. Что там дальше? Огромный список навыков, которые мне выдал распорядитель арены после турнира и несколько изученных ещё раньше. Все по единице, кроме Идентификации.
Черты. Целых две. Харизма – 3. Регенерация духа – 1.
Профессии – вкладка заглушена.
Карма у Великих Сил – вкладка заглушена.
Божественная репутация –
вкладка заглушена.Репутация Свободных Теллы – вкладка заглушена.
Исследование Теллы – вкладка заглушена.
Личная История. Я, перспективный молодой минотавр из знаменитого рода, принял решение стать подвижником духа, для чего отучился три года боевым искусствам в Долине Трёх Храмов в храме Духа, который блистательно окончил, венчав окончание своего начального образования победой на Турнире Трёх Храмов. Это я пересказал в двух словах длинную запись о жизни моего персонажа в Мире Теллы. Похоже, сюда будет записываться в подробностях моя игровая жизнь. А вдруг я через десять лет захочу вспомнить, где был, что делал. Бесполезная ерунда. Эта вкладка отправляется вниз к званиям и достижениям.
Турниры. Описан один турнир, тот в котором я уже победил. Ничего интересного. Наверное, тут появятся в дальнейшем другие турниры, в которых я смогу поучаствовать. Нужно обратить на эту вкладку внимание. Опыт пвп у меня огромный, а для завоевания определённой репутации среди игроков заметное участие в турнирах лучший путь.
Знания – вкладка заглушена. Что за знания?
Клан – вкладка заглушена.
Гильдия – вкладка заглушена. Клан и гильдия в этой игре – разные вещи? Что-то новое.
Снаряжение. Вот эта вкладка отправляется сразу на самый верх. Очень красиво сделано, действительно по классическим канонам. Силуэт минотавра в напряжённой позе, а в разных местах слоты с символическим изображением предметов и полный список экипированного с характеристиками. Менять ничего нельзя – похоже, это справочная информация, а интерактивное взаимодействие, примерка, одевание и раздевание происходит в игре, без участия системных элементов. Бонусы от предметов – то, что необходимо будет непрерывно отслеживать и оперативно менять.
Оружие. Дубинка с короткой цепочкой. Одноручное оружие. Необычный предмет. Сила оружия – 1. Восполнение духа при ударе – незначительное.
Доспех. Полноценный доспех отсутствует.
Голова – пусто
Плечи – пусто
Грудь – Дырявый жилет. Кожа. Обычный предмет.
Предплечья – пусто
Кисти рук – пусто
Живот – пусто
Бедра – Железные панты. Латы. Обычный предмет
Голени – пусто
Ступни – Чувелы. Кожа. Обычный предмет
Герб. Герб полностью не представлен.
Спина – Потрёпанный плащ. Кожа. Обычный предмет.
Грудь - Рваная накидка. Ткань. Обычный предмет.
Таз – Клетчатый килт. Ткань. Редкий предмет. Восполнение маны при расходе духа – незначительное.