Чтение онлайн

ЖАНРЫ

UNIX: разработка сетевых приложений
Шрифт:

3.10. Резюме

Структуры адресов сокетов являются неотъемлемой частью каждой сетевой программы. Мы выделяем для них место в памяти, заполняем их и передаем указатели на них различным функциям сокетов. Иногда мы передаем указатель на одну из этих структур функции сокета, и она сама заполняет поля структуры. Мы всегда передаем эти структуры по ссылке (то есть передаем указатель на структуру, а не саму структуру) и всегда передаем размер структуры в качестве дополнительного аргумента. Когда функция сокета заполняет структуру, длина также передается по ссылке, и ее значение может быть изменено функцией, поэтому мы называем такой аргумент «значение-результат» (value-result).

Структуры адресов сокетов являются самоопределяющимися, поскольку они всегда начинаются с поля

family
, которое
идентифицирует семейство адресов, содержащихся в структуре. Более новые реализации, поддерживающие структуры адресов сокетов переменной длины, также содержат поле, которое определяет длину всей структуры.

Две функции, преобразующие IP-адрес из формата представления (который мы записываем в виде последовательности символов ASCII) в численный формат (который входит в структуру адреса сокета) и обратно, называются

inet_pton
и
inet_ntop
. Эти функции являются зависящими от протокола. Более совершенной методикой является работа со структурами адресов сокетов как с непрозрачными (opaque) объектами, когда известны лишь указатель на структуру и ее размер. Мы разработали набор функций
sock_
, которые помогут сделать наши программы не зависящими от протокола. Создание наших не зависящих от протокола средств мы завершим в главе 11 функциями
getaddrinfo
и
getnameinfo
.

Сокеты TCP предоставляют приложению поток байтов, лишенный маркеров записей. Возвращаемое значение функции read может быть меньше запрашиваемого, но это не обязательно является ошибкой. Чтобы упростить считывание и запись потока байтов, мы разработали три функции

readn
,
writen
и
readline
, которые и используем в книге. Однако сетевые программы должны быть написаны в расчете на работу с буферами, а не со строками.

Упражнения

1. Почему аргументы типа «значение-результат», такие как длина структуры адреса сокета, должны передаваться по ссылке?

2. Почему и функция

readn
, и функция
writen
копируют указатель
void*
в указатель
char*
?

3. Функции

inet_aton
и
inet_addr
характеризуются традиционно нестрогим отношением к тому, что они принимают в качестве точечно-десятичной записи адреса IPv4: допускаются от одного до четырех десятичных чисел, разделенных точками; также допускается задавать шестнадцатеричное число с помощью начального
0x
или восьмеричное число с помощью начального 0 (выполните команду
telnet 0xe
, чтобы увидеть поведение этих функций). Функция
inet_pton
намного более строга в отношении адреса IPv4 и требует наличия именно четырех чисел, разделенных точками, каждое из которых является десятичным числом от 0 до 255. Функция
inet_pton
не разрешает задавать точечно- десятичный формат записи адреса, если семейство адресов —
AF_INET6
, хотя существует мнение, что это можно было бы разрешить, и тогда возвращаемое значение было бы адресом IPv4, преобразованным к виду IPv6 (см. рис. А.6). Напишите новую функцию
inet_pton_loose
, реализующую такой сценарий: если используется семейство адресов
AF_INET
и функция
inet_pton
возвращает нуль, вызовите функцию
inet_aton
и посмотрите, успешно ли она выполнится. Аналогично, если используется семейство адресов
AF_INET6
и функция
inet_pton
возвращает нуль, вызовите функцию
inet_aton
, и если она выполнится успешно, возвратите адрес IPv4, преобразованный к виду IPv6.

Глава 4

Элементарные сокеты TCP

4.1. Введение

В этой главе описываются элементарные функции сокетов, необходимые для написания полностью работоспособного клиента и сервера TCP. Сначала мы опишем все элементарные функции сокетов, которые будем использовать, а затем в следующей главе создадим клиент и сервер. С этими приложениями

мы будем работать на протяжении всей книги, постоянно их совершенствуя (см. табл. 1.3 и 1.4).

Мы также опишем параллельные (concurrent) серверы — типичную технологию Unix для обеспечения параллельной обработки множества клиентов одним сервером. Подключение очередного клиента заставляет сервер выполнить функцию

fork
, порождающую новый серверный процесс для обслуживания этого клиента. Здесь применительно к использованию функции
fork
мы будем рассматривать модель «каждому клиенту — один процесс», а в главе 26 при обсуждении программных потоков расскажем о модели «каждому клиенту — один поток».

На рис. 4.1 представлен типичный сценарий взаимодействия, происходящего между клиентом и сервером. Сначала запускается сервер, затем, спустя некоторое время, запускается клиент, который соединяется с сервером. Предполагается, что клиент посылает серверу запрос, сервер этот запрос обрабатывает и посылает клиенту ответ. Так продолжается, пока клиентская сторона не закроет соединение, посылая при этом серверу признак конца файла. Затем сервер закрывает свой конец соединения и либо завершает работу, либо ждет подключения нового клиента.

Рис. 4.1. Функции сокетов для элементарного клиент-серверного соединения TCP

4.2. Функция socket

Чтобы обеспечить сетевой ввод-вывод, процесс должен начать работу с вызова функции

socket
, задав тип желаемого протокола (TCP с использованием IPv4, UDP с использованием IPv6, доменный сокет Unix и т.д.).

#include <sys/socket.h>

int socket(int family, int type, int protocol);

Возвращает: неотрицательный дескриптор, если функция выполнена успешно, -1 в случае ошибки

Константа

family
задает семейство протоколов. Ее возможные значения приведены в табл. 4.1. Часто этот параметр функции
socket
называют «областью» или «доменом» ( domain), а не семейством. Значения константы
type
(тип) перечислены в табл. 4.2. Аргумент
protocol
должен быть установлен в соответствии с используемым протоколом (табл. 4.3) или должен быть равен нулю для выбора протокола, по умолчанию соответствующего заданному семейству и типу.

Таблица 4.1. Константы протокола (family) для функции socket

Семейство сокетов (family) Описание
AF_INET Протоколы IPv4
AF_INET6 Протоколы IPv6
AF_LOCAL Протоколы доменных сокетов Unix (см. главу 14)
AF_ROUTE Маршрутизирующие сокеты (см. главу 17)
AF_KEY Сокет управления ключами

Таблица 4.2. Тип сокета для функции socket

Тип (type) Описание
SOCK STREAM Потоковый сокет
SOCK_DGRAM Сокет дейтаграмм
SOCK_SEQPACKET Сокет последовательных пакетов
SOCK_RAW Символьный (неструктурированный) сокет

Таблица 4.3. Возможные значения параметра protocol

Поделиться с друзьями: