Чтение онлайн

ЖАНРЫ

UNIX: разработка сетевых приложений
Шрифт:

Таблица 4.5. Результаты задания IP-адреса и (или) номера порта в функции bind

Процесс задает Результат
IP-адрес Порт
Универсальный 0 Ядро выбирает IP-адрес и порт
Универсальный Ненулевое значение Ядро выбирает IP-адрес, процесс задает порт
Локальный 0 Процесс задает IP-адрес, ядро выбирает порт
Локальный Ненулевое значение Процесс задает IP-адрес и порт

Если мы зададим нулевой номер порта,

то при вызове функции
bind
ядро выберет динамически назначаемый порт. Но если мы зададим IP-адрес с помощью символов подстановки, ядро не выберет локальный IP-адрес, пока к сокету не присоединится клиент (TCP) либо на сокет не будет отправлена дейтаграмма (UDP).

В случае IPv4 универсальныйадрес, состоящий из символов подстановки (wildcard), задается константой

INADDR_ANY
, значение которой обычно нулевое. Это указывает ядру на необходимость выбора IP-адреса. Пример вы видели в листинге 1.5:

struct sockaddr_in servaddr;

servaddr sin_addr s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* универсальный */

Этот прием работает с IPv4, где IP-адрес является 32-разрядным значением, которое можно представить как простую численную константу (в данном случае 0), но воспользоваться им при работе с IPv6 мы не можем, поскольку 128-разрядный адрес IPv6 хранится в структуре. (В языке С мы не можем поместить структуру в правой части оператора присваивания.) Эта проблема решается следующим образом:

struct sockaddr_in6 serv;

serv sin6_addr = in6addr_any; /* универсальный */

Система выделяет место в памяти и инициализирует переменную

in6addr_any
, присваивая ей значение константы
IN6ADDR_ANY_INIT
. Объявление внешней константы
in6addr_any
содержится в заголовочном файле
<netinet/in.h>
.

Значение

INADDR_ANY
(0) не зависит от порядка байтов, поэтому использование функции
htonl
в действительности не требуется. Но поскольку все константы
INADDR_
, определенные в заголовочном файле
<netinet/in.h>
, задаются в порядке байтов узла, с любой из этих констант следует использовать функцию
htonl
.

Если мы поручаем ядру выбрать для нашего сокета номер динамически назначаемого порта, то функция

bind
не возвращает выбранное значение. В самом деле, она не может возвратить это значение, поскольку второй аргумент функции
bind
имеет спецификатор
const
. Чтобы получить значение динамически назначаемого порта, заданного ядром, потребуется вызвать функцию
getsockname
, которая возвращает локальный адрес протокола.

Типичным примером процесса, связывающего с сокетом конкретный IP-адрес, служит узел, на котором работают веб-серверы нескольких организаций (см. раздел 14.2 [112]). Прежде всего, у каждой организации есть свое собственное доменное имя, например

www.organization.com
. Доменному имени каждой организации сопоставляется некоторый IP-адрес; различным организациям сопоставляются различные адреса, но обычно из одной и той же подсети. Например, если маска подсети 198.69.10, то IP-адресом первой организации может быть 198. 69.10.128, следующей — 198.69.10.129, и т.д. Все эти IP-адреса затем становятся псевдонимами, или альтернативными именами (alias), одного сетевого интерфейса (например, при использовании параметра
alias
команды
ifconfig
в 4.4BSD). В результате уровень IP будет принимать входящие дейтаграммы, предназначенные для любого из адресов, являющихся псевдонимами. Наконец, для каждой организации запускается по одной копии сервера HTTP, и каждая копия связывается с помощью функции
bind
только с IP-адресом определенной организации.

ПРИМЕЧАНИЕ

В качестве альтернативы можно запустить одиночный сервер, связанный с универсальным адресом. Когда происходит соединение, сервер вызывает функцию getsockname, чтобы получить от клиента IP-адрес получателя, который (см. наше обсуждение ранее) может быть равен 198.69.10.128,198.69.10.129 и т.д. Затем сервер обрабатывает запрос клиента па основе именно того IP-адреса, к которому было направлено это соединение.

Одним из преимуществ связывания с конкретным IP-адресом является то, что демультиплексирование данного IP-адреса с процессом сервера выполняется ядром.

Следует внимательно относиться к различию интерфейса, на который приходит пакет, и IP-адреса получателя этого пакета. В разделе 8.8 мы поговорим о моделях систем с гибкой привязкой (weak end system) и с жесткой привязкой (strong end system).

Большинство реализаций используют первую модель, то есть считают обычным явлением принятие пакета на интерфейсе, отличном от указанного в IP-адресе получателя. (При этом подразумевается узел с несколькими сетевыми интерфейсами.) При связывании с сокетом конкретного IP-адреса на этом сокете будут приниматься дейтаграммы с заданным IP-адресом получателя, и только они. Никаких ограничений на принимающий интерфейс не накладывается — эти ограничения возникают только в случае, если используется модель системы с жесткой привязкой.

Общей ошибкой выполнения функции

bind
является
EADDRINUSE
, указывающая на то, что адрес уже используется. Более подробно мы поговорим об этом в разделе 7.5, когда будем рассматривать параметры сокетов
SO_REUSEADDR
и
SO_REUSEPORT
.

4.5. Функция listen

Функция

listen
вызывается только сервером TCP и выполняет два действия.

1. Когда сокет создается с помощью функции

socket
, считается, что это активный сокет, то есть клиентский сокет, который запустит функцию
connect
. Функция
listen
преобразует неприсоединенный сокет в пассивный сокет, запросы на подключение к которому начинают приниматься ядром. В терминах диаграммы перехода между состояниями TCP (см. рис. 2.4) вызов функции
listen
переводит сокет из состояния CLOSED в состояние LISTEN.

2. Второй аргумент этой функции задает максимальное число соединений, которые ядро может помещать в очередь этого сокета.

#include <sys/socket.h>

int listen(int sockfd, int backlog);

Возвращает: 0 в случае успешного выполнения, -1 в случае ошибки

Эта функция обычно вызывается после функций

socket
и
bind
. Она должна вызываться перед вызовом функции
accept
.

Чтобы уяснить смысл аргумента

backlog
, необходимо понять, что для данного прослушиваемого сокета ядро поддерживает две очереди:

1. Очередь не полностью установленных соединений( incomplete connection queue), содержащую запись для каждого сегмента SYN, пришедшего от клиента, для которого сервер ждет завершения трехэтапного рукопожатия TCP. Эти сокеты находятся в состоянии SYN_RCVD (см. рис. 2.4).

2. Очередь полностью установленных соединений( complete connection queue), содержащую запись для каждого клиента, с которым завершилось трехэтапное рукопожатие TCP. Эти сокеты находятся в состоянии ESTABLISHED (см. рис. 2.4).

На рис. 4.2 представлены обе эти очереди для прослушиваемого сокета.

Рис. 4.2. Две очереди, поддерживаемые прослушиваемым сокетом TCP

Когда в очередь не полностью установленных соединений добавляется новая запись, параметры прослушиваемого сокета копируются на создаваемое соединение. Механизм создания соединения полностью автоматизирован, и процесс сервера в нем не участвует. На рис. 4.3 показан обмен пакетами во время установления соединения с использованием этих очередей.

Рис. 4.3. Обмен пакетами в процессе установления соединения с применением очередей

Когда от клиента приходит сегмент SYN, TCP создает новую запись в очереди не полностью установленных соединений, а затем отвечает вторым сегментом трехэтапного рукопожатия, посылая сегмент SYN вместе с сегментом ACK, подтверждающим прием клиентского сегмента SYN (см. раздел 2.6). Эта запись останется в очереди не полностью установленных соединений, пока не придет третий сегмент трехэтапного рукопожатия (клиентский сегмент ACK для сегмента сервера SYN) или пока не истечет время жизни этой записи. (В реализациях, происходящих от Беркли, время ожидания (тайм-аут) для элементов очереди не полностью установленных соединений равно 75 с.) Если трехэтапное рукопожатие завершается нормально, запись переходит из очереди не полностью установленных соединений в конец очереди полностью установленных соединений. Когда процесс вызывает функцию

accept
(о которой мы поговорим в следующем разделе), ему возвращается первая запись из очереди полностью установленных соединений, а если очередь пуста, процесс переходит в состояние ожидания до появления записи в ней.

Поделиться с друзьями: