Услышать эхо
Шрифт:
Видеокамеры, расположенные под потолком, передали этот бой во всех подробностях. Драконы увидели друг друга еще из глубины комнат. И тут же бросились в атаку. Большой дракон успел преодолеть три пятых пути и встретил летающего собрата у входа в его комнату. В комнатищу!
Схватка была ожесточенной, смертельной. Никаких капитуляций, отступлений. Только вперед, только победа! Большой дракон брал массой, силой. Летающий – ловкостью, гибкостью. А жгли друг друга – как шашлыки на природе. Рвали клыками, когтями, били хвостами и шеями, давили телом.
Поняв,
«В записи посмотрю, – решил он. – Так даже лучше…»
Минут через десять ему наскучило. Через двадцать – надоело. Через полчаса – достало! Драконы были на редкость живучими, выносливыми и… тупыми.
И он ускорил процесс, бросив в огромный кровавый клубок сплетенных тел большую бомбу.
– Брэк!
– Ну вот! А я поставил на большого! Стас все испортил!
– И правильно сделал. Полчаса смотреть на этот кошмар невыносимо.
– Ага. Понял, что «мой» дракон берет верх, и теперь говорит – невыносимо. А пиво где?
– Нигде. Ставки аннулированы. Бой прервали.
– Вот именно!
– Да, я ему не завидую. Мало хорошего по такому дерьму ходить! Все в крови, слизи и кишках.
– Ничего, пройдет. Ему, видать, не впервой…
«…Не впервой по крови хожу, – подумал Дэн, ступая на мокрый и скользкий пол. – А все равно противно. Но что поделать, если нужная дверь именно в этой комнате? Черт, а где голова этой летающей ящерицы? Вроде не могло никуда выбросить. А не видно…»
Дверь действительно была в этой комнате. Небольшая, незаметная, узкая. Никакой дракон не пролезет. Приготовив арбалет, Дэн открыл дверь и выглянул наружу.
Еще один коридор. Длинный и тоже очень широкий. Прекрасно освещен. Под потолком настоящая люстра с сотней свечей. На стенах небольшие факелы. Не чадят совсем.
Три двери. Слева, справа и по центру. Одинаковые. Как и коврики перед ними. Двери стандартные, одностворчатые. С узорами из железа и дерева. На стене два зеркала. Чисто, опрятно, уютно, солидно. И тихо. Что настораживало сильнее всего. Кажется, именно здесь последний оплот колдуна. Его резиденция. А может, и спальня.
Но что еще придумал этот гад, чтобы сбить с толку гостя? Опять какую-нибудь пакость.
Дэн поднял арбалет на уровень пояса и шагнул вперед.
Что-то щелкнуло под потолком, и басовитый голос, в котором слышались насмешливые нотки, пророкотал:
– Смертный! Ты все-таки пришел сюда! Хочешь найти свою смерть?
Дэн обвел взглядом потолок, ища скрытые динамики. Не нашел, конечно, – здорово замаскировали местные умельцы.
– Ты уверен, что победишь меня? Меня, могучего колдуна?..
– Слушай, у тебя зажигалка есть? – будничным голосом произнес Дэн, подходя к левой двери и осматривая ее.
Колдун замолчал. Видимо, хлопал по карманам в поисках зажигалки.
Дверь крепкая, сразу видно. Замочная скважина по размеру подходит под найденный ключ. А в других дверях?
– Тебе не одолеть меня здесь, в моей башне! – опять заговорил мощный голос. – Но если тебе
не терпится потерять голову, я не стану мешать. Однако прежде найди меня.– Ну да. Как там Змей Горыныч говорил? Драться так драться, богатырь! Но сперва вылезь из моей задницы!..
Голос не обращал внимания на подколы геймера, гнал заданный текст.
– Три двери! И две попытки! Не угадаешь, где я, – умрешь страшной смертью!
– А угадаю – пряник дашь?
– Если ступишь в мои потайные покои и не обнаружишь меня – умрешь.
Дэн успел обследовать уже две двери и понять – замочные скважины везде идентичны. Ключ откроет любую дверь. Но за какой скрывается колдун?
– Вопрос на засыпку, – произнес Дэн. – А чё ж ты раньше не убил меня колдовством?
С ответом вышла заминка. Сам колдун не знал, что сказать, а операторы и сценаристы еще не придумали. Дэн вышел за рамки игры и поставил всех в тупик.
– Захотел увидеть, далеко ли ты пройдешь, смертный червь! – наконец отозвался колдун. – Хватит ли сил и умения преодолеть преграды.
– А-а! Здорово. Вот-вот варги начнут вторжение, их войско уже стоит у границы. Ты обещал им магическое прикрытие и, по идее, должен готовиться к сражению с волшебниками конвента. А вместо этого развлекаешь себя, глядя, как я курочу твою башню? Молодец. Ты стажировку не в Шаолине проходил?
– О чем говоришь, смертный?
– Да так… Ловушки, препятствия… Кое-что оттуда стырил. Или слишком много на компьютере играл. И это вместо того, чтобы тренироваться…
– За оскорбления, смертный, я превращу тебя в песок!
– Не п-п… не звезди! Если раньше не обратил, то сейчас и подавно.
– Этот диалог пускать в эфире нельзя, – заметил распорядитель. – Он совсем вышел из роли.
– Он в нее и не входил, – заметил старший сценарист, сидевший неподалеку от распорядителя. – Он не играет, а воюет, это уже давно понятно. А сейчас просто сбивает колдуна с толку. Между прочим, мы предлагали еще раньше дать объяснение его неуязвимости.
– Предложение не было принято. Можно сказать сейчас.
– Это будет неуместно… Впрочем, другого случая уже не представится.
«Три двери, две попытки. Неплохой шанс. Логически вычислить колдуна невозможно, тут кому повезет. Естественный отбор в натуральном виде… Ладно, хватить время терять, пора приступать…»
– Значит, две попытки. Если во второй раз войду и не увижу тебя – смерть? Эй, не спи! Я правильно понял?
– Да, смертный.
– Ты задолбал своим смертным. Слушай, у меня память хреновая. А можно условия поиска в письменном виде?
Ответа не последовало.
– Ладно. Так бы сразу и сказал, что принтер не работает. А то – нельзя, нельзя!..
Оператор фыркнул, поспешно зажал рот и бросил взгляд на распорядителя. Тот кусал губы, глядя на экран. А сценарист качал головой. Ломает этот парень, все ломает! Но за рамки игры не выходит.
– Что это он делает? – спросил сценарист. – Что привязывает к двери? И зачем разбил зеркало?
На экране геймер устроил небольшой погром в коридоре, разнеся на части зеркало и сорвав со стены факел.