Уже не Безымянный
Шрифт:
– Развязывай!
– прошипел громила.
Несмотря на мои опасения, освобожденный от ремня стражник на меня не набросился. Одарив меня 'добрым' взглядом он ретировался в сторону выхода.
***
Отправив бандита в лагерь, Диего остался со мной и начал свое вразумление. Учитывая, что присесть на близлежащие валуны мой собеседник отказался, было видно, что он торопится.
– Как ты уже понял, меня зовут Диего.
– Александр Святославович Трубецкой, для друзей Князь.
– Дворянин?
– Нет.
– При наличии родового имени, да еще и такого прозвища? Не верю. Хотя мне вообще-то пофиг как тебя звали там.
–
– Что же, Князь, спрашивай, расскажу все что смогу.
Учитывая, что в 'Готику' я играл не раз, хотя правда во вторую больше чем в первую, но убедиться в том, куда я попал все же стоит.
– Куда я попал?
– В Миненталь.
– Диего посмотрел на меня как на больного, но все же продолжил.
– В Долину рудников. Мы добываем магическую руду для королевства.
– Остров Хоринис?
– Да! Да, откуда ты, если это спрашиваешь?
– Из России.
– усмехнулся я.
– А это далеко от Миртаны?
– Далеко, - напустил я туману.
– за южными островами орков.
– Как ты к нам попал, спрашивать не буду, у нас это не принято. Но совет все же дам. Присоединяйся лучше к Старому лагерю.
– Что за Старый лагерь?
– спросил я, не желая раньше времени выдавать свою осведомленность.
– Старый лагерь это самый крупный и сильный среди трех лагерей колонии. Наш лидер рудный барон Гомез. Он единственный, кто ведет торговлю с внешним миром.
– И где ваш лагерь?
– Просто иди по этой тропе, не заблудишься. Старый лагерь - единственное более-менее безопасное место в колонии.
– Скажи это жертвам Буллита.
– усмехнулся я.
– Между лагерями бродит много диких зверей, - проигнорировав мою ремарку, продолжил Диего, - советую не гулять без оружия. Какие-нибудь еще припасы можешь найти рядом с заброшенной шахтой, что в нескольких метрах дальше.
– Зачем ты мне помогаешь?
– Потому, что тебе нужна помощь.
– ответил он.
– Каждый, кто сюда попадает, встает перед выбором. В этой колонии три лагеря и к одному из них тебе все равно придется присоединиться. Моя задача убедить новичков, что Старый лагерь это лучший вариант.
– А куда смылись дружки Буллита?
– Они должны были вернуться к защите каравана, который везет товары из внешнего мира в наш лагерь. Буллит должен будет к ним присоединиться, - Диего усмехнулся, - безоружный. Видел, как они тащили какого-то стражника. Твоя работа?
– Было грустно падать в пруд в одиночку.
Диего заливисто рассмеялся.
– Можешь мне помочь добраться до магов круга огня?
– спросил я его, уже зная ответ.
– Зачем?
– У меня к ним письмо из внешнего мира.
– Тебе повезло, что я с ними не в ладах, а то разговор мог бы принять совсем иной поворот. А любой другой вообще тебе перережет горло за это письмо. Маги щедро платят своим гонцам, а большинство людей бедствуют. На твоем месте я бы не распространялся про письмо. Хотя в твоем случае, попасть к магам будет затруднительно.
– Почему?
– Маги живут в замке Гомеза во внутреннем кольце, в который доступ есть лишь у людей Гомеза. Придется становиться призраком или стражником.
– Допустим, я хочу присоединиться к Старому лагерю, что мне потребуется для этого сделать?
– У ворот во внутреннем кольце замка стоит стражник по имени Торус. Скажи, что Диего тебя послал к нему.
– Что ж, спасибо за помощь.
–
Встретимся на месте.Помахав мне рукой на прощанье, Диего пошел в сторону тропинки.
***
Странно, его реплики не полностью, но все же совпадают по смыслу с игровой версией. Если бы я попал именно в игру, реплики бы были абсолютно идентичны игровым, отсюда следует, что это не игра. Но я действительно нахожусь в Хоринисе. Параллельный мир? Но, как?
Подумаем логически. То, что это глюк, не может быть и речи, ощущения слишком четкие. Что я сошел с ума можно отмести сразу, как самый неперспективный вариант, ибо из него нет выхода. Наличие магии не вызывает сомнений, достаточно лишь взглянуть на небо затянутое пленкой барьера.
Как я сюда попал? Старик, Асадон, синяя вспышка, я в теле Безымянного. Асадон, Асадон...,Адосан, Аданос...
– Аданос!
– взревел я вслух.
Барьер пошел интенсивными всполохами, словно подтверждая мою догадку.
– Сволочь!
– прокричал я, даже не подумав, что за богохульство могу огрести.
– Мог бы хоть предупредить или магией на крайняк наделить.
Еще одна вспышка и сквозь барьер проникла синяя дымка, быстро окутавшая мое тело, впитавшись в него.
– Первый круг!
– раздался голос у меня в голове.
– Больше пока не могу, Вершитель почти не восприимчив к божественному вмешательству.
Это я помнил еще по истории третьей части игры. Главный герой в отличие от обычных смертных непосредственного покровителя из богов не имеет и практически не подвержен их влиянию и исключительно с собственного согласия позволяет вмешиваться в работу своего тела божественным силам, принимая их как дар. То есть предать меня анафеме и отобрать плюшки дарующий бог или его избранник - маг уже не могут. Именно это и доказал Аданос, назвав меня Вершителем. Так обращались к Безымянному друиды из 'Готики 3'.
– Зачем ты меня сюда перенес, да еще и в Безымянного?
– спросил я его, понизив голос.
– Миру нужен Вершитель, а старый утратил разум.
– спокойным голосом молвил бог.
– Как?
– Палачи Робара перестарались.
– Учитывая, в кого ты меня забросил, назад вернуть уже не сможешь?
– Прости.
Дожили, бог у смертного прощения просит.
– А если я поступлю иначе, чем Вершитель из игр?
– съехидничал я.
– А у тебя есть выбор?
– вопросом на вопрос спросил бог.
– Не победив Спящего от сюда не выбраться, не убив драконов после его посмертного зова, миру настанет кирдык, а план Ксардаса тебя вполне устраивает. Но почему именно круг магии, для него же нужны руны?
– Не нужны. Круг упрощает освоение заклинаний и дает право использовать руны как костыль. Древняя магия без помощи рун практически забыта смертными просто по причине того, что она сложнее. Помимо первого круга, ты приобрел и кое-какие познания древней магии.
В голове действительно появилась как общие сведения о магии доступные в игровых книгах, так и более сложные методы построения заклинаний. Оказалось, что руна лишь держит в себе алгоритм построения энергетического каркаса заклинания, который уже впоследствии напитывается дополнительной энергией для достижения заданного эффекта. Причем в отличие от 'Готики 3', понятно почему нельзя закачать обычную огненную стрелу маной под завязку сделав ее сильнее. Каркас заклинания рушится под давлением маны. Для более серьезных заклинаний нужен уже математический расчет.