Уже не Безымянный
Шрифт:
– Вот мы и пришли.
– Князь встал в боевую стойку, чем напомнил мне Диего.
– Вижу сундуки и стража.
Некогда могучий воин, а теперь богомерзкое отродие Беллиара, зомби побежал к нам, крича какую-то нечленораздельную околесицу. Строенный залп заклинаний положил конец нежизни этого несчастного.
– Хорошо. Теперь у тебя есть талисман. Вот. Как и договаривались.
– Князь, уже успевший снять трофей с шеи мертвеца, протянул его мне.
– Спасибо друзья. Я никогда не забываю тех, кто помог мне. Я возвращаюсь в Старый лагерь. Может
– Не за что!
– улыбнулся некромант.
– Ждите сигнал. Думаю Горн уже рядом с руинами монастыря у моря.
– я улыбнулся друзьям.
– Он надеется, что там все же есть сокровища.
***
(Горн.)
Дурацкое заклинание мухи, все время есть хочется. Б-з-з. О! Вижу закуску. Получай падальщик. Б-з-з. М-м-м, вкусно, хотя всегда думал, что кровь мерзкая на вкус. Интересно, а тот луркер тоже вкусный...
(Спустя полчаса.)
Так, что-то я увлекся пора превращаться назад и отсылать сигнал.
– Привет здоровяк!
– поздоровался, появившийся из черной дымки, Князь.
– Э-э-э, а что это со снепперами, и почему они пытаются от тебя уползти.
– Привет! Ик! Кхм! Как видишь, наша колония не так уж велика. Все время натыкаешься на своих знакомых.
– Да ты пьян!? Когда успел?
– Я не 'пян'! Я всего лишь перекусил в полете. И почему вы четверо на меня смотрите с такой укоризной. Кстати привет Артьём.
– Любопытно.
– протянул некромант.
– Не знал, что кровь, высосанная в форме кровавой мухи, пьянит.
– Ребята, я хочу найти здесь следы одной легенды.
– пропустил я бубнеж некроманта.
– Легенды?
– Да, Мильтен, рассказывал мне, что когда-то здесь жили монахи. Конечно, это было еще до появления Барьера. Они почитали бога, который награждал своих приверженцев даром превращения в животных. Я думаю, здесь должны были сохраниться некоторые из их сокровищ.
– Пошли, может, и найдем что-нибудь интересное.
– Хорошая идея. Здесь же так много глорхов. Ик! Опытный охотник без труда справится с ними поодиночке, но обычно они охотятся стаями. А стая расправится с любым воином в два счета.
– Думаю, что глорхи нам не помешают.
– протянул Князь, оглядывая пустую местность.
– Кажется, они в ужасе забились в ущелье, уж больно ты их напугал.
– П-ф-ф. Я? Напугал? Ладно, в ущелье не пойдем, но тогда пусть Артьём прикрывает нам спину. Идем, я нашел дорогу.
По усыпанной гравием узкой дорожке мы прошли к центральному входу в храм, загороженному массивной железной решеткой. Неподалеку с небольшим отверстием в стене укрепления ползало несколько мясных жуков, мерзко при этом пища.
Добежав быстрой трусцой до решетки ворот, я подивился пропаже ящеров, о которых меня предупреждал некромант, но решил не предавать этому особого внимания.
– Эти чертовы ворота! Мне говорили, что еще ни один человек не смог их открыть. Только эти мелкие твари проникли во внутренний двор монастыря.
Не тратя времени на разговоры, Князь превратился в мясного жука и пробрался за
ворота. Послышался скрип поднимаемой решетки, и мы прошли внутрь.– Руины.
– глубокомысленно выдал я.
– Да уж.
– поддержал меня некромант.
– Некогда величественный монастырь превратился в развалины с остатками колонн и барельефов.
– Да тут только катакомбы и уцелели.
– вздохнул князь.
– Даже игрового сундука на возвышенности нет, за отсутствием той самой возвышенности. Одни камни. Тут вроде должна была быть еще одна стая глорхов, но даже ее нет.
– Это логично. Ик. Жрать то им что-то нужно, а здесь ничего нет.
– Может и мракориса в катакомбах не будет?
– А Беллиар его знает.
– буркнул Ксардас.
– Пошли, вон там вход виднеется.
'Попадантсы' использовали заклинания 'свет' и мы пошли вглубь пещеры, которую они, почему-то, назвали катакомбами. Дойдя до конца туннеля, мы обнаружили кучу костей и лежавшего на них мертвого мракориса, который успел сгнить до такой степени, что из под шерсти местами виднелась кость.
– Давно лежит. Даже вони нет.
– Да уж.
– согласился со мной Князь.
– А вот и дверь. Черт! Сложный замок. Нужно было все-таки сходить в грот за ключом.
– Забей.
– махнул рукой некромант и использовал на двери какое-то заклинание.
– 'Взлом замков' из третьей игры? Алгоритм построение дашь?
– Держи.
– протянул Ксардас, взятый из воздуха свиток и руну непривычного белого цвета.
Судя по тому, как расширились глаза Князя, она дорогого стоит. Хотя, что я знаю о магии...?
В сундуках оказалась лишь мелочевка да несколько свитков превращения.
– Не густо.
– подкрутил я свой ус.
– Юнитор здесь, но ничего ценного больше нет.
– Я бы не был так уверен.
– процедил некромант и сделал несколько пассов руками.
– Я чую магию за этой стеной.
Спустя несколько минут часть стены отъехала в сторону, а за ней стоял еще один сундук, который мы с Князям споро вынесли на свет заклинаний.
– Камни друидов.
– ошарашено произнес друг.
– Всех, мать его, видов и даже пустые заготовки. Как делить будем?
– Опять облом.
– фыркнул я.
– Я же не маг. Для меня это бесполезно.
– Думаю, заготовки мне. Все равно с ними никто кроме меня работать не умеет.
– ответил Ксардас.
– Остальное вам на усмотрение. И Горн... Камни друидов не требуют посвящения в маги для использования.
– Тогда 'мясной жук' и 'кровавая муха' мне, а Остальное пусть берет Горн.
– Эм-м-м.
– смутился я.
– А куда мне столько превращений, я и так сильнее мракориса буду. Хотя ладно отдам остальным на выбор. Может Мильтену или Лестеру пригодятся. Диего скорее всего тоже откажется.
– Ладно. Артефакт нашли. Пора к следующим. Пойдем, проводим нашего друга. Князь не спи! И перестань пускать слюни на камни.
– Но я, я... Я же теперь любой склад обворовать могу, причем совершенно непалевно.