Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– 1 тим (приблизительно 4 земных секунды, аналог земных секунд);

– 1 терция = 10 тим (аналог земных минут);

– 1 кварт = 100 терций (аналог земных часов).

Единые меры длины, принятые на Лапире:

– 1 эрд (3,2 сантиметра, аналог нашим сантиметрам);

– 1 эвель = 100 эрд (аналог нашим метрам);

– 1 эван = 100 эвелей (320 метров);

– 1 эхан = 100 эван (3,2 километра).

Эрион имеет два материка – Лапир и Сотэк.

Крупнейшим является Лапир, общей

площадью приблизительно 36 миллионов квадратных километров. Три четверти его территории расположены к северу от экватора, оставшаяся четверть – южнее экватора.

От южной части материка в сторону северной, врезаясь вглубь него на две трети, тянется Каменный Хребет. В центральной части его расположена самая высокая точка планеты – Драконий пик, высота которого составляет около 13 километров. Каменный Хребет в самой широкой части имеет 800 километров, в самой узкой – 170 километров (самое узкое место как раз и является северной оконечностью Хребта).

Рельеф материка, если не принимать во внимание Каменный Хребет, равнинный. Крупнейшими реками Лапира являются Сил и Руэл, берущие истоки в предгорьях Каменного Хребта. Сил течет по восточной части материка, Руэл – по западной. Крупнейшее озеро – Серелеста; более половины водного пространства его находится на территории государства ситахов.

На северо-востоке материка среди лесных массивов часто встречаются болотистые земли, ставшие местом обитания племен гоблинов. Располагающиеся там два человеческих королевства Отош и Гибирис неоднократно предпринимали попытки очистить болота от гоблинов из-за их постоянных набегов на мелкие поселения людей, но, к великому сожалению правителей этих королевств, организованные походы ожидаемых результатов не принесли.

К юго-востоку от Каменного Хребта почти на две с половиной тысячи километров протянулись обширные степи, по которым уже не одно тысячелетие кочуют роды орков. В степях можно встретить руины древних городов, оставшихся от существовавших ранее цивилизаций. Многие орочьи роды занимаются тем, что выискивают в таких руинах с целью продажи какие-либо артефакты ушедших цивилизаций. Поисками пытаются заниматься не только орки, но и команды авантюристов из представителей самых разных рас. Только такие команды крайне редко возвращались из походов и еще реже – с достойной добычей.

На границе степей и Хребта встречаются редкие поселения троллей.

Всего на Лапире расположено 17 государств, контролирующих около двух третей территории материка, в том числе:

– одиннадцать королевств людей: Отош, Гибирис, Ниберия, Лирс, Борей, Седир, Сертан, Таркон, Вилис, Сезаф, Яр и одна империя – Нитская;

– одно государство эльфов: великое княжество Леса, или попросту Лес;

– одно государство дроу: Подземное королевство;

– два королевства гномов: Железное и Рубиновое;

– одно государство ситахов: Плиних.

Градация уровня магов

1. Эльфийская:

– архимаг;

– маг

первой ступени развития;

– маг второй ступени развития;

– маг третей ступени развития… и так далее до восемнадцатой. Чем больше порядковый номер ступени, тем слабее способности. (Последние три ступени – это, как правило, поступающие в академию абитуриенты.)

2. Имперская (принята у расы людей и гномов):

– архимаг (соответствует эльфийскому архимагу);

– магистр (соответствует эльфийскому магу первой ступени);

– мастер первого круга (соответствует эльфийскому магу второй-третьей ступеней);

– мастер второго круга (соответствует эльфийскому магу четвертой-пятой ступеней);

– мастер третьего круга (соответствует эльфийскому магу шестой-седьмой ступеней);

– подмастерье первого круга (соответствует эльфийскому магу восьмой – десятой ступеней);

– подмастерье второго круга (эльфийский маг одиннадцатой – тринадцатой ступеней);

– подмастерье третьего круга (эльфийский маг четырнадцатой – семнадцатой ступеней);

– начинающий путь (эльфийский маг восемнадцатой ступени).

3. Дроу:

– верховная жрица Лолс (соответствует эльфийскому архимагу);

– жрица первой ступени (соответствует эльфийскому магу первой ступени);

– жрица второй ступени (соответствует эльфийскому магу второй ступени);

– жрица третьей ступени (соответствует эльфийскому магу третьей – пятой ступеней);

– жрица четвертой ступени (соответствует эльфийскому магу шестой – девятой ступеней);

– жрица пятой ступени (соответствует эльфийскому магу десятой – четырнадцатой ступени);

– Освещенная дыханием Лолс (соответствует эльфийскому магу пятнадцатой – восемнадцатой ступеней).

4. Ситахи:

– гитчи-малиит;

– высший малиит (соответствует эльфийскому архимагу);

– приближенный малиит;

– старший риаст;

– риаст;

– старший риэст;

– риэст;

– старший риост;

– риост;

– кмиаст;

– младший кмиаст;

– киэст;

– младший киэст;

– киост;

– младший киост;

– каррук.

5. Орки, гоблины:

– верховный шаман (соответствует эльфийскому магу второй – четвертой ступеней);

– шаман рода (соответствует эльфийскому магу пятой – десятой ступеней);

– шаман (соответствует эльфийскому магу одиннадцатой – пятнадцатой ступеней);

– ученик шамана (соответствует эльфийскому магу шестнадцатой и ниже ступеней).

Соответствия для шаманов приведены условно, по количеству накапливаемой в ауре энергии. В реальности сила шамана зависит от количества и возможностей призываемых им духов. Таким образом, вполне может оказаться, что архимаг уступит верховному шаману в прямом противостоянии, шаман рода может одолеть мага третьей ступени развития и т. д.

Поделиться с друзьями: