В поисках бессмертия. Том 2
Шрифт:
— «Бессмертие» это просто образно сказано, молодой человек. Имеется в виду повышенная прочность и возможность восстановления, так что можно будет обходиться небольшим количеством таких " творений". Это нечто сродни механическим големам двемеров, гомункулусы — но только биологические. Уже накоплен большой фактический материал, имеющий практическую ценность. Но, основные работы еще впереди, так что я настоятельно попрошу тебя, Дресс, не вмешиваться в дела здешнего полигона для исследований. В Сиродиле достаточно других айлендских развалин для твоих исследований. Ты и так успел уже напортачить здесь, уничтожив наших подопытных…
— Прошу прощения, мой Лорд. Я был не в курсе событий…
—
— Будут и другие пожелания, Лорд Хермеус, если я вас правильно понял?
— Ах, да. Я чуть не запамятовал, Дресс. Прости старика — склероз… У меня к тебе будет деловое предложение, от которого, я думаю, ты не захочешь отказаться. Я всегда щедро плачу по счетам…
— Я вас внимательно слушаю, Лорд Хермеус.
— Я собираю не только Знания, но и древние артефакты, молодой человек. Так уж получилось, что ты оказался «в нужное время — в нужном месте». Ты занимаешься наследием древних айлендов, а меня из их наследия весьма интересует «Корона Неналаты» из здешних древних развалин последнего города айлендов в Сиродиле. Я дам тебе неизмеримо больше, чем ты сможешь выручить за нее на черном рынке, а для тебя она особой ценности не представляет. Можешь мне поверить на слово или уточни у сведущих людей…
В обмен за «Корону », я тебе дам тебе наводку, где найти достоверную информацию по вопросам, являющихся предметом твоего главного поиска в Тамриэле. Это проект " Бессмертие", если я не ошибаюсь, Дресс? От божественного взора ничему не укрыться в этом мире. Все тайное, рано или поздно, становиться явным. Главное, не замышлять ничего плохого против самих Богов и никогда не идти наперекор их воле…
— Вы очень убедительны, мой Лорд. Я не смею вам отказать и займусь этим в самое ближайшее время. Что-нибудь еще?
— Это все, Дресс. Хотелось бы еще немного поболтать о секретах мироздания, но у меня свои срочные дела. До скорой встречи. И в качестве совета, напоследок. Подумай, как использовать Армениуса. Его знания и амбиции могут быть для тебя весьма полезными…
— Как мне вас найти, мой Лорд?
— Я сам найду тебя, Дресс. Поспешай, не торопясь… — с этими словами аватара Хермеуса Мора растворилось в сумраке помещения.
И я остался один на один со своими мыслями. В голове сплошной хаос — смешались в кучу информация, мысли, впечатление от увиденного и услышанного… Все это требовало очень тщательного осмысления, но это отложим на более позднее время. В данный момент, следовало собрать максимум информации и ценных вещей на этом уровне, перед тем как покинуть эту, ставшую запретной территорию. Богам не принято перечить, себе дороже. Времени у меня всего пару часов, а успеть нужно многое. В такие минуты я умел собираться, и работал с максимальной эффективностью…
Мальчишку некроманта я вычеркнул, как объект для беспокойства, из своего сознания и приступил к работе.
Верить откровениям Хермеуса Моры я полностью не собирался — " доверяй, но проверяй". Мне нужно было собрать максимум информации по этой лаборатории, перед тем как ее покинуть.
Возвращаюсь назад в «предбанник». Вначале, исследую левый коридор — все меры предосторожности, как положено. Хотя, хозяину ни к чему было ставить ловушки, в которые по забывчивости можно было и самому угодить. Но, правила есть правила…
Коридор не длинный, локтей двадцать, заканчивался
глубоким колодцем, глубину которого я не стал выяснять по причине загадочного красного свечения из колодца. Сверху металлическая решетка. Колодец, по всем признакам, магический, но не для пополнения маны — это я сразу почувствовал, Маной здесь и не пахло. Поток магической энергии стремился наружу из таинственных глубин и природа его мне, к сожалению, была не ведома. Ничего не попишешь, отрицательный результат это тоже результат.Возвращаюсь назад в комнату-распределитель и следую по центральному коридору. Такой же короткий коридор приводит меня в помещение без дверей, но оборудованное тремя айлендскими светильником. Света достаточно, чтобы лицезреть хранилище некроманта, куда он перенес все айлендские ценности, которые смог обнаружить на своем уровне.
Но, на входе в помещение меня встречает Страж сокровищ. Небольшой скелет раскачивается, как маятник, на своих неустойчивых на гладком каменном полу ногах и таращит на меня пустые глазницы желтого от времени черепа. Вероятно, хочет что-то сказать — челюсти раскрыты в зловещей ухмылке. Разговаривать мне с ним некогда, да, и незачем — себе дороже… Удар ледяного копья и скелет распадается кучкой костных останков на полу помещения…
Я прохожу внутрь и изучаю содержимое сокровищницы некроманта. Велкиндские камни — несколько десятков штук просто свалены в углу комнаты.Ритуальное айлендское оружие также не в почете у некромансера — валяется на полу где попадя, загромождая подход к небольшим по весу айлендским сундукам и ларям разнообразной формы и размеров, стоящим вдоль стен помещения. Часть сундучков раскрыта настежь, открывая взору их содержимое — драгоценности, золотые монеты, свитки, алхимические эликсиры…
— Да, богатое наследство досталось мальчишке. И кто же ему поспособствовал в этом? — проскользнула завистливая мысль, которую я тут же погнал прочь…
— Не в деньгах счастье, а в их количестве, Дресс — подначил меня мой двойник. Подумай, ведь тебе позволено прихватить с собой часть этого богатства…
От перепалки со своим двойником меня отвлек посторонний шум позади меня. И как раз вовремя — ко мне, прихватив по дороге айлендскую статуэтку, подбирался мой недавний противник — страж. И когда он сумел восстать из мертвых? Чудеса и да, и только? И тут я вспомнил наш недавний разговор с Хермеусом Морой…
Пришлось повторить удар копья. На этот раз, я задержался возле костных останков, чтобы своими глазами увидеть процесс «воскрешения нежити». С минуту не наблюдалось ровным счетом ничего, но потом стали происходить невероятные вещи — костные останки стали стягиваться в общую кучу, а после пошел процесс воссоздания прежнего скелета. Каждая косточка безошибочно находила свое место в общем костяке. Причем, происходило это быстро и почти бесшумно — стоял только тихий шелест сборки…
Как же можно остановить этот процесс? Это же не может продолжаться вечно? Нужно сейчас же искать средства противостояния этому. Бессмертная нежить — это ужасно…
Бессознательно хватаю статуэтку и начинаю механически дробить срастающиеся кости. На некоторое время мне удается задержать процесс сборки. А что, если разбросать кости по помещению? Нет, это не выход… Особенно, когда такой улучшенной нежити много… Ищи варианты, Дресс. ИЩИ…
Надо попробовать огненные заклинания. Огненная стрела( шар) уничтожит нежить, но не окончательно. Вот, если бы в пыль, в золу… Ага, пламя лучше всего подходит для такой цели. Жгу лучевую кость до состояния золы… Получается, но сколько на это требуется времени и энергии! Очень долго и неэффективно. Ищи другие способы борьбы с такими тварями, парень…